Capcomの年次報告書が発表されていますそして、将来の大きなアイデアの1つは、開発サイクルを短縮し、続編をより頻繁に排出することです。
ガルプ。
Capcomの社長兼Coo Haruhiro tsujimotoはそれを最もよく言った:
「私たちは、Theccompanyが約2。5年ごとに保有する人気のシリーズタイトルの販売を開始します。これは、単一の主要タイトルの開発には通常3〜4年かかるためです。
「ヒットがほとんどない場合、毎年シリーズタイトルを作成することは困難であり、収益は悪影響を受けます。このため、多数の人気のあるタイトルを維持するか、販売サイクルを短縮することが重要です。安定した収益を確保します。
「Capcomが保有する多数の主要なタイトルの中 - モンスターハンター、ストリートファイター、バイオハザード、デビルメイクライ、ロストプラネット、デッドライジング、その他多くの人 - 私たちは、さらなる収入の安定化と成長を追求するために販売サイクルの短縮を促進します。」
具体的には、彼は続けて、「メジャータイトル」を開発するチームは「100人に制限されて」、複数の続編タイトルが同時に開発されました」。
「開発プロセスを短縮するために大規模な開発構造を作成する必要がある」ため、Capcomは10年間で1000人のスタッフをさらに1000人のスタッフを雇うことにより、社内開発を「強化」します。そのほとんどは卒業生になります。
「さらに、1年間にリリースされたタイトルの数を増やし、ハイブリッド開発モデルを使用して収益を拡大します。これにより、プロジェクトのコア部分がCapcomによって社内で開発され、プロセスワークが外部開発会社に外部委託されます。 「彼は書いた。
カプコン独自のMTフレームワークエンジンは、これらすべてにおいて重要な役割を果たします。どうやら、MTフレームワークを使用した開発プロセスの80%がPC、PS3、Xbox 360で一般的であり、「開発に必要な従来の時間の3分の1にコストを削減し、完了まで時間を短縮する」。そして今、MTフレームワークは、3DS、Wii、およびiPhone開発と互換性があります。
ゲーム間の時間が少ないことに加えて、CapcomはDLCを強化することでシリーズに参加し続けたいと考えています。これにより、「利益を最大化するために追加のアイテムの販売から収益を得るため、続編が発表されるまでユーザーが捕虜になる」ことが保証されます。
ツジモトはまた、「すべての主要なタイトルがオンラインで配置され、ダウンロードできるようになる」と書いています。追加:「ユーザーが世界中で相互にプレイできるようにするシステムを導入し、追加のダウンロード可能なコンテンツ(DLC)を継続的に導入することで、ユーザーのプレイ時間が増加し、受信中にパッケージユーザーからクロスオーバーする新しいユーザーを取得できます。追加のアイテム購入の形での追加収益。」
「任天堂は新しいゲームコンソールWii Uをリリースし、DLCの増加により市場は引き続き元気になりますが、次世代のコンソールサイクルが本格的に始まるまでには時間が必要です。」
カプコン
次世代
カプコンは、次世代のゲームについて作るためにいくつかの渡されたコメントを持っていました。
会長兼CEOのKenzo Tsujimotoは、「さらに、次世代のコンソールでの基礎研究を強化するために、開発者に投資する必要があります」と述べています。
Haruhiro Tsujimotoは次のように付け加えました。「新しい人気のある世代フランチャイズを作成し、開発投資の20%を効率的な開発を通じて新製品に割り当てます。」
「次の会計年度の見通しについて」カプコンは続けました。「任天堂は新しいゲームコンソールWii Uをリリースしますが、DLCの増加により市場は引き続き元気になりますが、次世代コンソールの前に時間が必要です。サイクルは本格的に始まります。」
Capcomの場合、すべての目がオンになりますバイオハザード6、600人が取り組んでおり、700万台を販売することが期待されています。カプコンはバイオハザードレストランをオープンしたり、バイオハザードをリリースしたりすることもできます。 「また、本物のエスケープゲームとの提携など、新しいアイデアを試してみる」と同社は付け加えました。それでは、そうです。
それがホームコンソールのビデオゲーム市場です。 Capcomの他のビジネスを後押しするアイデアは、ブラウザゲームやモンスターハンターフロンティアオンライン。
モバイルおよびソーシャルゲームは、ほとんどの日本企業や西洋企業にとってもそうであるように、カプコンにとって大きな新しいフロンティアです。
Capcomの今後の予測:
- バイオハザード6 700万ユニット
- DMCデビルメイクは200万台を泣きます
- ドラゴンのドグマ150万台
- 惑星を失った340万ユニット
カプコンの最高のフランチャイズ
- バイオハザード-73ゲーム-4900万の売り上げ
- ストリートファイター-73ゲーム-3300万の売り上げ
- Mega Man -129ゲーム-2900万回の売上
- モンスターハンター-21ゲーム-2100万回の売上
- デビルメイクライ - 15ゲーム-1,000万回の売り上げ
- デッドライジング-11ゲーム-530万の売り上げ
- Lost Planet -13ゲーム-480万の売り上げ
- ACE弁護士16ゲーム-430万の売り上げ
- Sengoku Basara -21ゲーム-310万回の売上