最初のデッドライジングは、キャンペーンタイマーのために祝われ、平等に軽spされます。特定のキャラクターに会う(または保存)したい、ゾンビペストの起源を学び、世界が提供するすべての面白い癖を明らかにする場合、適切なタイミングで正確に適切な場所にいることを義務付けているシステムです。
GTAのような完全にプレイヤー主導のオープンワールドの隣でむしろ厳しいものの、タイマーの制限は複数のプレイスルーに貸し出され、異常な程度の緊張を生み出しました。しかし、多くのプレイヤーは、サンドボックスが提供するゲームのデパートストアが提供するすべてのものを楽しむのを止める不必要なプレッシャーであることがわかりました。
それは喜びと驚きの両方の原因です、そして、タイマーが存在しないことデッドライジング4オリジナルの主人公であるフランク・ウェストがコロラドの町ウィラメットに戻って16年後に戻って、さらに別のウイルスの発生を調査するのを見るキャンペーン。新しいゲームのマルチプレイヤー、a4プレイヤー協同組合逃避セミランダムに生成されたミッションを使用すると、シングルプレイヤーに関する限り、好きなだけ動き回ることができます。決定が引き起こしましたたくさんの議論フォーラムでは、一部のファンがタイマーがなければ、Dead Risingには特徴的なタッチがないと主張しています。今週のロンドンでのプレビューイベントで、私はゲームのエグゼクティブプロデューサーのブライスコクランとカプコンバンクーバースタジオディレクターのジョーニコルズに、より詳細な説明を求めました。
「それは本当に私たちの世界の広がりと関係があると思う」とコクランは言った。 「私たちはあなたが本当に探検して物事を見つけることができる巨大な世界を望んでいました。デッドライジング3そして、厳格なタイマー、それは人々がそのゲームにあったものの多くを見逃したことを意味しました。そこで、私たちは別の方向に進んで、それを取り除き、マルチプレイヤーに入れておくことにしましたが、誰かがシングルプレイヤーで新しい体験をし、世界に飛び込み、心の内容に探検することができます。それは方向の変化ですが、私たちはそれが正しい方法であると本当に感じました。」
Dead Rising 3とほぼ同じスペースを占有していますが、Dead Rising 4のオーバーホールされたタウンシップは、カリブ海と中世をテーマにしたセクションを備えたセントラルパークビューモールから、サンタの洞窟、下水道、下水道、縮小した古い町までの3倍の探索可能なエリアを提供します。ロック解除可能なセーフハウスの周りに再び構築されており、ペストから保存するキャラクターを送信します。これらのキャラクターの一部はストーリーの目的で存在し、他の人はベンダーや重要な傍観者であり、アイテムクラフトのレシピを贈ります。
「私たちは、人々が隠されたもの、ボーナスコンテンツを見つけることを制限したくありませんでした」とニコルズは言いました。 「誰もが完了主義者ではありませんが、ほとんどの人はほとんどのものを見たように感じたいと思っています。それが、タイミングで私たちが決定した理由の1つです。それは常に超極性化でした。」
Cochraneによると、タイマーをnukingすることのもう1つの利点は、Capcom VancouverがDead Rising 4のタウンシップをより現実的に手配し、詳細に手配し、詳細にすることです。 「タイマーを持っていたとき、すべてをプレイヤーのパスに投げ込まなければなりませんでした。ここでは、プレイヤーに世界を探索し、それについてのことを見つけようとしています。」この自然主義へのコミットメントは、ゲームの「ボス」キャラクター「マニアック」にまで及びます。「マニアック」は、以前のゲームのサイコスに匹敵しますが、現在は「世界に属しています」とはいえ、奇抜な概念ではなく、それのために落とされました。 「彼らは奇妙になる前に彼らがその地域に住んでいたように感じます。私たちはそこに何かを置くためだけに「七つの致命的な罪」のアイデアには行きませんでした」とニコルズは言いました。 「私たちはあなたを攻撃するすべての人々がウィラメットにいる理由を持ってほしいと思っていました。」
より信頼できる世界の話は、フランチャイズの継続的な愛の出来事と一緒に、完全にボンカーズのプレーヤーが作った武器と一緒に少し奇妙に並んでいます。 DIYの他のありそうもない偉業の中でも、既製のアイテムを組み合わせて、一度に3つの方向に撮影するライフルや手ren弾のあるSledgehammerを作成できます。車両も公正なゲームです。スノーモービルをピックアップトラックに追加し、ヘイプレストで、バットマンとロビンからゾンビを雪だるまで叩き、すぐに凍結する極低温タンクを持っています。
クラフトプロセスは、Dead Rising 3からさらに合理化されています。アップグレードがあり、足元に横たわっているものを使用して作成し、激しい乱闘の真ん中に新しいおもちゃを投げます。これには、よりアクセスしやすい3方向在庫が付属しています。ヒーリングアイテム、レンジ付き、および近接武器をボタンプレスで切り替えることができます。これらのアイテムカテゴリには、D-PAD入力に結び付けられた独自のインベントリホイールがあります。
これにより、大群を置くことが容易になると、ZEDSは今回はおそらくより多くの挑戦をもたらします。大半は標準的な問題であるRomero-Brand Shufflersです - 摩擦の原因ほど脅威ではなく、目標に向かってあなたを結び付けます。しかし、「フレッシュ」もあります。最近、28日後の金型でゾンビを復活させ、より速く、より意識しています。フードチェーンのトップは、コクランがジュラシックパークの映画のラプターと比較する強化された「EVOS」です。彼らは非常に困難で、ジャンプして登ることができ、ゾンビの補強材を召喚して起動できます。
スターのフランク・ウェストを返すことに関しては、彼はまだヒーローと同じくらいパパラッツォであり、セルフィーや「ステルス」を撮るために使用できるカメラを装備しています。カメラにはナイトビジョンモードと分光計レンズがあります。キャラクターのアップグレードのためにXPを獲得することに加えて、手がかり、ハッキングテクノロジー、ブラッドトレイルに従うために使用します。
フランク・ウェストは私たちのシリーズ全体で最も人気のあるヒーローであり、ウィラメットで彼の物語を締めくくりたかったのではなく、ウィラメットで彼の物語を締めくくりたいと思っていましたが、最初のアウトブレイクの時代とこの発生の間に起こったことはウィラメットで彼の物語をまとめたかったのです。」とコクレーンは言いました。
フランクはまた、最初のDLCキャンペーンを率いています、フランクライジング、それは、ファンの動揺の可能性または予測で - タイマーを追加します。前提は、フランクがゾンビウイルスを定着させる前に自分自身を治さなければならないということですが、途中でゾンビミニゴルフの数回の範囲があるかもしれません。
Dead Rising 4は12月6日に発売され、1年間Xbox One専用です。 Capcom Vancouverの変更の詳細については、チェックしてください8月からのトムのプレビュー。