カプコンは考慮しています鋼大隊:重い鎧これまでで最も正確なKinectゲームです。
SoftwareのDark Soulsの開発者で生産を処理するためにドラフトした日本企業は、Kinect Maker Microsoftから技術を適切に手に入れるのに大きな援助を持っていました。
最終結果は、座っているプレイヤーからの正確な腕と手の動きを検出するMech Operation Warゲームです。ほとんどのKinectゲームには、プレイヤーのスタンドが必要です。
「MicrosoftとCapcomはこれに関する最初からそれに参加しています」と、プロデューサーKenji KataokaはEurogamerに語りました。
「最初は、テストを開始したとき鋼大隊Kinectでは、動きの認識はエリアごとに行われました。それはあなたの手がどこにあるかを検出しました、そしてそれはプログラムがあなたがやろうとしていることを見ようとした方法です。
「しかし、明らかに、鉄鋼大隊はかなり複雑であるため、地域ごとの認識は十分ではありませんでした。そのため、Microsoftは、絶対地域ではなく実際のジェスチャーを認識した別の技術セットを開発しました。
「今では、座標、領域、ジェスチャーの組み合わせです。それはより正確になります。今では、手がどこにあるかの絶対座標ではなく、小さな動きによる意図が何であるかを検出できます。最終的には本当にうまくいきました。
スチール大隊のプレーヤーでは、レバーを押し下げ、ボタンを押し、腕の短く鋭い動きを使用してペリスコープを覗き込みます。正確さは最重要です - ゲームの戦場は忙しい場所であり、あなたがソフトウェアタイトルから期待するように、ゲームプレイは極端に挑戦的です。
Kinect認識は、メカの仮想動作をシミュレートするために、垂直タンク(VT)の動きと自動キャノンとロケットの火災を管理する従来のXboxコントローラーと組み合わされます。
キネクトが頭、肩、腕、手を追跡して、座っている間にプレイしてプレイしますが(立ち上がってVTハッチから飛び出すことができます)。あなたの体の残りの部分は、全体として、冗長です。
「[Microsoft]は、Kinectを使用するというまったく新しい概念を開発するために、SDK [ソフトウェア開発キット]にライブラリ全体を考え出さなければなりませんでした」とKataoka氏は述べています。 「私たちはこれについて彼らと一緒に歩きました。ここにいるのは、Kinect Worksと一緒に座っています。」
現在、ゲームの開発が終了し(来月公開)、刀はスチール大隊が精度ステークスで他のKinectゲームを上回ると確信しています - 少なくともすでにリリースされたものです。
「明らかに、外に出ていない人たちにはわかりません」と彼は言いました。