Capcom質問N+ Devのロジック

戦場のオオカミ:コマンド3ディレクターのアダム・ボーイズは、N+開発者のメタネットがXBLAのごみでゲームの大部分を呼ぶのは間違っていたと考えています。

書くCapcom USブログ、ボーイズは、本当の問題は、コンテンツ自体ではなく、コンテンツの表示方法であると述べました。

「そこには良いコンテンツがありますが、イエローページシステム[上部に数値タイトルでアルファベット順になった]は、AmazonやYouTubeから慣れている適切な選別メカニックに貸し出さない」と彼は言った。

「XBLAには「完全なsh **」である数百のゲームがあり、10億のかわいそうなゲームの制限のないリリースを提唱すると不平を言う代わりに、ゲームを並べ替えるためのより良いシステムのロビー活動に取り組む必要があると思います。 PSNで「最も人気のある」のソートをすでに持っています...」

ボーイズは、ゲームを常に利用できるようにするサービスの「無期限の棚スペース」を称賛し、購入する前に試してみるデモシステムに感謝していると言いました。

これらのデモは、覚えていれば、その1つでした問題領域メタネットによって選ばれ、「文字通り80ゲームを試して8人未満を楽しむことができるように信じられないほど憂鬱だった」と主張しました。

その結果、メタネットは口コミとレビューに依存しているため、XBLAの初めに想定していた「小売土地」と「小さなチームのメッカ」からはほど遠いものになります。

一方、ボーイズは奉仕の自由と、彼の妻を含むすべての人のためにどのようにゲームがあったかを称賛し続けました。

しかし、繰り返しますが、これはメタネットが反対したことでした。 「カジュアルゲームは適切なビデオゲームを上回っている」と主張しました。

その後、対立する利益。しかし、誰が正しいのか、誰が間違っているのでしょうか?

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