カプコンは続けたいと考えています鋼大隊次世代のコンソールに関するシリーズであり、追加の処理能力をどのように利用するかをすでに説明しています。
スチール大隊:ヘビーアーマーでは、来月公開予定のKinectの排他的なゲームであるヘビーアーマーで、1人のプレイヤーが単一の垂直タンク(VT)を操作し、3人のAI制御されたキャラクターが乗組員の役割、2つの積み込み武器、1つの管理コミュニケーションを想定しています。
ただし、次のXboxでは、Capcomは、他の4人のプレイヤーコントローラーMechとの大規模な戦いで、インターネット上のVTクルーのすべての役割をプレイヤーに引き受けることができることを望んでいます。
「私たちがやりたいことはたくさんありますが、今回はできませんでした」とプロデューサーのKenji KataokaはEurogamerに語りました。 「Kinectが時間の経過とともに改善されると仮定すると、コックピットをさらに複雑にし、より多くのボタン、より多くのレバー、より多くのものをいじりにしたいと考えています。
「現在、マルチプレイヤーは最大4人ですが、次の人ではタンクごとに4人を入れたいと考えています。1つのタンクに4人の人がいるが、パイロットとしてのみコントロールしている。 LoaderとSub-Commはすべてのプレイヤーになります。
「16人の人がいる場合、それぞれと互いに戦っている4人と4人のVTを行うことができます。それは適切なチームワークです。1人が積み込まれない場合は、機関銃だけで戦わなければなりません。冗談を想像してください。
カタオカは、そのような経験はXbox 360で複製することは可能であるが、Kinectの現在のバージョンではないと述べた。 Microsoftがプロットしていることを理解していますKinect 2、独自のハードウェアを搭載し、その結果、はるかに正確です。これにより、Kataoka氏によると、4人のプレイヤーがオンラインで1つのVTを操作していると言いました。
「現在の効率では、現在のCPUとそれが使用しているメモリにより、おそらく今は不可能です。しかし、Kinectがさらに最適化されれば可能です。現在の世代ではかなり困難ですが、技術的には可能です。」
より現実的なシナリオは、次世代のコンソールが提供する追加の馬力を使用することです。
「次の世代、または現在PCにKinectがあるため、CPU Powerのかなりまともなゲームリグがあるため、非常に簡単なので、次世代またはPC。それは素晴らしいことです。」