カプコンは、タリスマンがビンされた理由を説明しています

Capcomの制作ディレクターAdam Boyesは、Xbox LiveとPlayStation Networkは「まだ初期段階にある」と考えています。

これが、ボードゲームの適応タリスマンがいた理由の1つでした10月の初めに缶詰、彼は説明した。どうやらオンラインサービスは、テーブルの周りに座って同じ部屋で一緒に遊んでいる友人の社会的な雰囲気をまだ再現できないようです。

「私たちはXBLAとPSNの他のゲームを見て、1時間以上座ってゲームをプレイする意思がある人はほとんどいないことに気付きました。私たちがそのゲームをずっと楽しく魅力的にする方法で」とボーイズは言いました巨大な領域

「これは、PSNとXBLAがまだ初期段階にあったため、私たちが再び実現できなかったことを私たちにもたらします。タリスマンのような複雑なボードゲームは、人々の社会的相互作用で死にます。

「...試合の人々がヘッドセットを使用しない場合、ボードゲームの社会的側面は完全に排水され、次のターンを待って5分間そこに座ることができるので、スロッグになります」と彼は彼は追加した。

残念なことに、ボーイズは、カプコンが「遅すぎる」ことを発見したと言いました。

Capcom USコミュニティのチーフChris Kramerは同意し、認めます彼のブログ会社がおそらくこのプロジェクトについて早すぎたことについて話したこと。

しかし、Catan、Carcassone、Ride To Ride、Lost Citiesなどのゲームはどうでしょうか。それらはすべて、Xbox LiveおよびPlayStation Networkで機能したボードゲームの適応ではありませんか?

「これらのゲームはより軽い運賃であり、XBLAとPSNユーザーベースに大いに役立つと思います」とBoyes氏は付け加えました。 「これらのゲームが軽い前菜である場合、タリスマンは5コースの食事になります。

「私たちが行った研究から、ダウンロード可能なスペースで成功したゲームを見て、人々は前菜を大量の食事のために掘り下げることを好むことがわかりました。」

ボーイズは次のように付け加えました。「私は何百ものピッチをレビューしますが、ユーザーベースに合ったボードゲームやカードゲームの開発への扉を閉めることはありません。」