世界が別のタイムスプリッターを見ることは決してないように感じます - イギリスの開発者のフリーラジカルデザインからのユーモアに浸透した一人称シューティングゲーム。
それは大きな恥です - 2000年代のタイムスプリッター、2002年代タイムスリッター22005年のタイムスプリッター:Future Perfectは、伝説の007:Goldeneyeの背後にある同じチームの多くによって作られた彼らの世代の最高のシューターの一部でした。それ以来、それらのようなものはありませんでした。
4番目のタイムスプリッターがかつて開発されていたことは広く知られています - 最初に2007年にフリーラジカルデザインで、そして再びスタジオがCrytek UKとしてブランド変更された後です。しかし、発表するのに十分な場所ではありませんでした。
何の詳細タイムスプリッター4地面が薄いように見えたかもしれませんが、今週はコンセプトアートの巨大なキャッシュRedditを介してオンラインで現れており、おそらくそのキャラクターの一部をこれまでに垣間見ることができます。
さまざまな環境のキャラクターがあります - 古代ギリシャ、1950年代USA、スワッシュバックリングパイレーツ - に加えて、通常の変異した人々、修道女、サル。
Eurogamerは、主に2007年から2009年初頭までの画像を理解しており、Timesplitters 4がプリプロダクションで作業されていた期間中、スタジオがスターウォーズプロジェクトで忙しかった間です。
なぜタイムスプリッター4は日の目を見なかったのですか?それは、出版社を決して見つけられないプロジェクトに帰着すると、スタッフは後に言った。 Hazeへの否定的な反応、PlayStation-Exclusive Shooterは、タイムスプリッターの愚かさを持たず、そのキャラクターがあまりにも多様であり、簡単にマーケティングするには多様でした。
「タイムスプリッター4は、フリーラジカルが投与に入ったとき、開発の非常に初期の段階にありました」と、タイムズプリッターズの共同作成者スティーブ・エリスは言いました。Gamestm Magazineとの2012年のインタビュー。 「いくつかの出版社には小さなプレイ可能なデモが表示されましたが、出版取引を引き付けませんでした。」
スタジオのボスであるカール・ヒルトンは次のように述べています。
「第二に、彼らのマーケティング担当者は、「これを販売する方法がわからない」という線に沿って何かを言うでしょう。私たちがタイムスプリッター4に売り込んだすべての出版社の間の全会一致の意見は、キャラクターと環境の多様なセットに基づいたゲームをマーケティングできないということです。 。
「おそらくそれらは大丈夫です。おそらく、これがシリーズの以前のゲームが商業的な成功よりもはるかに重要な成功を達成した理由です。これらの理由で、彼らはすべてプロジェクトに署名することを拒否しました。」
フリーラジカルデザインのキャンセルのコンセプトアートスターウォーズバトルフロント3および4プロジェクト持っています最近オンラインで浮上しました。何ができたのか。