元の過激なデザイン開発者は、出版社が断られた理由を明らかにしましたタイムスプリッター4、貧弱なレセプションに指を向けて、ブランドのマーケティングを困難にします。
出版社のHazeがリリースされた後、Ubisoft Free Radical DesignはTimesplitters 4の出版社を見つけようとしました。
しかし、出版社はそれに署名することを拒否しました。フリーラジカルは、救われる前に投与に滑り込んだCrysisスタジオを購入し、ノッティンガムでCrytek UKとしてセットアップしたMaker Crytek。
Crytek UKのマネージングディレクターKarl HiltonとTimesplittersの共同作成者Steve EllisはGamestmに(経由nintendoeverything)その間、フリーラジカルが持っていた闘争の。
「タイムスプリッター4は、フリーラジカルが投与に参加したとき、開発の非常に初期の段階にありました」とエリスは言いました。 「いくつかの出版社には、小さなプレイ可能なデモが表示されましたが、出版取引を引き付けませんでした。」
「私たちはそれを多くの出版社に売り込み、それぞれから同じ2つの回答を得ました」とヒルトンは説明しました。
「まず、彼らはヘイズで何が起こったのか尋ねるでしょう。私たちは一連の高評価のシューターを作った会社であり、その後、ヘイズをリリースしましたが、それはあまり受け入れられませんでした。これは彼らを心配しました。
「第二に、彼らのマーケティング担当者は、「これを販売する方法がわからない」という線に沿って何かを言うでしょう。私たちがタイムスプリッター4に売り込んだすべての出版社の間の全会一致の意見は、キャラクターと環境の多様なセットに基づいたゲームをマーケティングできないということです。 。
「おそらく彼らは大丈夫です。おそらくこれが、シリーズの以前のゲームが商業的な成功よりもはるかに重要な成功を達成した理由です。これらの理由から、彼らはすべてプロジェクトに署名することを拒否しました。」
新しいものの可能性タイムスプリッターゲームはスリムに見えます。 Crytekにシリーズを復活させるよう説得するオンライン請願があるにもかかわらず、会社のボスであるCevat Yerliは依然として納得できません。
「残念ながら、請願書は説得力がないように見えません」とYerliはゲームインフォマに語った。 「請願書が取り上げられれば、それは私たちにとってさらに良い議論になるでしょう。」