私が最近考え続けていることがあります。この考えは、形成的なゲーム体験のために私たちの心に非常に多くのスペースしか持っておらず、それが永遠にリターンを減少させているということです。
私はそれについてパブの男と話していました。彼は私が他の誰かと持っていた会話を耳にし、跳躍し、誰か、誰にもゲームについて話すことを喜んでいました。それはかなり愛情を込めていました。そして、それは彼が言った古いゲームやリメイクについて話している間でした:私は何もオリジナルほど良いものになるとは思わない神の元。
一方では、それは十分に公平です - 古いDeus Exだった良い、そして人々がRPGとFPSが一緒に機能することに気付いたゲームにとっては、それは適切な瞬間でした。それは私を悩ませたものではありません。
私を悩ませたのは、露骨に、それは真実ではないからです。新しいDeus Exを新しいDeus Exの隣に置くか、不名誉そして、獲物、そして私はどちらをプレイしたいかを知っています。そして、それらの間には20年以上があるので、それは公正な比較ではないことを知っていますが、形成的な記憶と競争することは同じくらい不公平だと思います。
あなたは私が彼が言っていたと思っていることを見ます、この男は他のゲームではありませんでした影響する彼はかつてDeus Exのようにそうでした。そして、私は理解しています。
それは私にも起こりました。昔々、私はダークエイジオブキャメロットをプレイしました、そして、MMOに適切に自分自身を与えることができたのは初めてでした。そして、私は完全にしました、そしてそれは私を吹き飛ばしました。私がそこでやったことはすべて私にとって新しい経験、私の心に新たな痕跡があったので、それは私を吹き飛ばしました。私はとても吸収されていたので、それは私にとってほとんどリアルに感じられました。その仮想世界 - 今でも思い出に感情を感じることができます。そして何も - World of Warcraftの私の経験でさえ、それは非常に強かった- それ以来、それを一致させることができました。
DAOCがWOWよりも優れたゲームだったからだとは思いません。歴史はここでそれ自体を語っていると思います。 DAOCが最初にそこに着いたからだと思います。
それは私が話す人と同じように思えます:彼らの最強のゲームの思い出は常に過去に、しばしば過去に遠くにある傾向があります。そして、彼らがそれ以来ずっとやってきたのは、本当にそれのような経験を追いかけることです。しかしできる彼ら - 私たちはできますか?それが問題です。
私たちの脳がインクスタンプのようなものであり、私たちが何をするかに関係なく、常に最強のマークを残す最初のプレスである場合はどうなりますか?すべてのマークは、常に一歩さらに衰退します。
私たちが何もすることが無力であるのは人間の心理的な癖なのだろうか。そして、「一度しか第一印象を与えることができない」や「一度は魔法のトリックしか見ることができない」などのことわざを聞いたとき、それはそれを裏付けているようです。 「形成的経験」の全体的なアイデアは、それが既知の、受け入れられ、理解されていることでもあることを示唆しているようです。そして、私はそれが好きかどうかわかりません。私は再び完全に驚かされる機会がないと思っているので、それは私を意欲的に考えるのです。
しかし、いや、私はそれを信じません。信じたくない。そして、パブの熱狂的な男が、彼が最後にゲームに本当に興奮していたことを思い出せないと言ったとき、私はできるので、希望のきらめきを感じました。
仕事から遊びに家に帰ることを覚えています質量効果、私が長く待っていたゲーム、そして私はその時25歳でした。子供や大人のように、私は以前にそのようなことをしたことはありませんでした。そして、私は同じことをしたと確信していますギターヒーロー2。私はまた、私がかかとをどのようにしていたかを覚えていますオーバーウォッチ、数年後、私自身でオフィスの暗闇の中に座って、家の時間を過ぎて(誰にも言わないでください)、私がそれをプレイできるようにしました。
そのような思い出が私を引き戻し、私に希望を与え、そして私に最高のことがまだ来ていると思わせます。たぶん、私たちの心にはまだ驚かされる余地がたくさんあります。