もう一度 - 少なくともロックスターサンディエゴが赤い死んだredいで牛を家に持ち込もうとするまで - それはヨーロッパ人に落ちて、ワイルドウェストの素晴らしい伝統を大衆文化の十字架にまっすぐに保ちます。イタリアとスペインが60年代と70年代のスパゲッティの西部映画で行ったように、現在はポーランドとフランスの間の可能性が低いコラボレーションであり、開発者のTechlandと出版社のUbisoftという形では、グリット、マチスモ、憂鬱な叙情主義を捉えたビデオゲームが出ています。アメリカの創造神話は、どのアメリカ人スタジオよりも優れていると思われます。
数年前、フアレスの呼びかけステルス、6回の射撃、パイオニアのメロドラマのミックスと、聖書のバッシング、火とブリムストーンの熱意を届けました。その2つのリードのうち、自警団の説教者レイ牧師は間違いなくショーを盗みました。それは不均一なゲームでしたが、それを素晴らしい西洋にしたフロンティアの狂気の本物のタングがありました。
続編はより自信がありますが、おそらくより保守的です。 Techlandは、レイがフアレスのコールについて最も興味深いものであることを理解していますが、彼をそうした理由を、彼のルーツをたどり、内戦の戦闘機として彼の起源の物語を伝えるために、そして彼の起源の物語を伝えようとし、それから走っている盗賊を誤解したことを理解しています。彼の2人の兄弟。したがって、血液の縛られた縛られたものの大部分は、宝物を追いかけ、女性を戦う無法者の反ヒーローのまっすぐな撮影物語であり、それはまだ素晴らしい場所と時間の感覚を持つよく駆り立てられた糸ですが、それは完全にはありません腹に同じ火があります。
また、最初のゲームの癖のほとんどを鉄に鉄で鉄で鉄で鉄で鉄道に照らし、アクションをコールオブデューティスタイルのセットピースがちりばめられたシューティングギャラリーにまっすぐに行きます。最近の記憶では、ゲームが非常に遠く離れていて見るのが難しい男性を射殺することに非常に容赦なく集中しています。いくつかの巧妙な銃を揺さぶる繁栄はさておき、血に縛られたのは昔ながらのFPSですが、これは昔ながらの国だからです。弾薬のために敵の体をライフ化し、岩の後ろに隠れている間、リロード時にあなたの視界を締めて顔をしかめ、その時代の武器と野生の銃撃戦に合わせて、手付かずの領土と一緒に行きます。
Bound in Bloodにはまだ2つのリードがあり、レイの若くて滑らかな兄弟のトーマスは、最初のゲームでの運動能力、ステルス性、狙撃スキルの一部を受け継いでいます - 弓と矢を使用する能力と、困難に登るラッソ - たとえば、場所を指定します。レイは、彼のデュアルピストルとダイナマイトへの愛を備えた自然の近距離の力です。
しかし、両方の男性は今や集中モードを享受しています。レイはショットをリリースする前に複数ターゲットの選択の遅いモーメントですが、トーマスはより自動的でカタルシス的であり、ゲームはあなたのためにターゲットを選びます。リボルバーのハンマーを扇動しているように、適切な親指のスティックをフリックしてください。また、ほとんどの章の開始時にどちらかの兄弟を選択することもできますが、奇妙な迂回路を超えて大きな違いをもたらすということではありません。どちらを選んでも、本物のステルスの機会は少なくなり、60秒ごとに墓に数十の無駄なサンビッチを置くことになります。強打!強打!あなたは死んでいます。
どれも、Techlandがワイルドウエストの願いのフルメントのためにコツを失ったことを少しの間示唆するものではありません。著書には、本のすべての西洋の決まり文句を介して血の境界に縛られています。最初の章では、南北戦争における戦いの描写で、義務の義務にうなずきますが、兄弟はすぐに脱走者と無法者になります。彼らは両方の銃を燃やし、馬と一緒に刑務所の窓からバーを引っ張り、ステージコーチを盗み、メキシコの盗賊と恋に落ち、ネイティブアメリカンの名誉と誇りを認識し、他のネイティブアメリカンを撃つ - 多くのメキシコ人、弁護士、無法者、ヤンキース、反政府勢力、探鉱者として。彼らはみんなのたくさんを撃ちます。
迅速かつ巧みな殺害を通じて適切な獲得オンデマンド濃度モードと同様に、Techlandは、すべてがスローモーションになると、スーパーヒューマンの銃を揺さぶる瞬間に落ちます。これらでは、ツインの十字線が画面の中央に収束し、敵を通過するときに左右にショットを絞ります。特に、どちらの兄弟も両側から広い戸口を襲撃している兄弟と並行して使用されている場合、それは思ったよりもはるかに効果的です。