Call of Dutyのことを考えるかもしれないものは何でも、想像力に欠けていると想像力のないチームを非難することはできません。以前はマルチプレイヤー詐欺師の混乱を引き起こしたことがあります武器を泡立てますそして敵を見えないようにする、すぐにパラシュートコードを切って、バニーホップが非常に厄介な端の前に10,000フィートを空中に打ち上げます。
この最新のいたずらは、コールオブデューティの背後にあるチームの仕事ですサーバー側およびカーネルレベルのアンチチートソリューション、公式にはRicochetとして知られています。これは、オンラインのne'er-do-wellsとの戦争における最新のステップ、特にアンチチートシステムの改善において機械学習が果たす役割を概説しました。タイムリーなブログ投稿今日の発売と一致します現代の戦争3。
「過去2年間にわたって開発されたすべてを組み合わせることと、新しい機械学習の進歩と開発された」と書いた。不正行為と戦うためのプロセス。」
それ以外のことは、チームがアンチチートの取り組みの「効率と強さ」と機械学習モデルの「効率と強さ」に焦点を合わせていることです。レビュー - PCあたり1日あたり約1,000の疑わしい動作を生成できるようになりました。
Team Ricochet氏によると、ランク付けされたプレイは現在、その仕事に大きな焦点であると言います。具体的には、プレイヤーがリーダーボードを不公平に跳躍させることを防ぎます - また、詐欺師を抑えるための開発のいくつかの新しいトリックの概要も概説しました。これらの中で最も派手なのは、ほとんどが「楽しみのため」であり、主に詐欺師を悩ませることを意図しているように見えるので、あなたが私が何を意味するかを知っているなら、彼らが知っていることを彼らが知っていることです。
以前は、ricochetが持っていますゴッドモードをオンにしました確認された詐欺師が試合で検出されたときのすべての敵に対して、または有効なダメージシールド詐欺師が重大な損害を与えるのを防ぐため。他のイニシアチブ - 技術的には「緩和」と呼ばれる - は、前述の目に見えない敵と消滅する武器を含めていますが、チームは今もSplatを導入しています。
Splatは、導入する前に捕獲された場合、ChertersのWarzone Parachutesをランダムに無効にし、それらを地面にケアします。そして、不正行為が検出される場合後展開、それがスーパーヒューマンバニーホップが登場し、10,000フィートの攻撃パーティーを空中に撃ち、地面に戻って粘着性の運命に戻って来たときに何をしたかを考えるために10,000フィートを持っています。
開発者は、これらの新しい軽減は、ダメージシールドのような古いお気に入りを保持しながら、Call of Duty:Warzoneだけでなく、Modern Warfare 3のマルチプレイヤーに展開されると言います。ただし、特に詐欺師を試合に維持し、できるだけ多くの情報を行動から吸収するために、いくつかの緩和が個人的に(したがって壮観ではない)緩和が行われることに注意してください。
「ゲームに巻き込まれている詐欺師を困らせるのは楽しいことですが」と開発者は付け加えます。「私たちの目的は、彼らが試合に近づかないようにすることです。予防は、リコシェットの継続的な進化の鍵:アンチチートです。」
もちろん、モダンウォーフェア3のマルチプレイヤーは、今日のゲームのリリースに続いてライブになりました。 Eurogamerは、Call of Dutyの最新作のこちら側について意見を定式化するのに十分なプレイタイムを持っていませんでしたが、Chris Tapsellは明らかに感動しません彼のキャンペーンレビューで。 「明らかに市場に駆けつけた」と彼は書いた。