尋ねた後Infinity WardエグゼクティブプロデューサーのMark Rubinそれが何であるかコールオブデューティ:幽霊、まさにそれは革新的で、彼は「うーん」の音を立ててしばらく考えます。
彼は彼の答えに苦労していると言うことができます - 彼は、ActivisionのGargantuan First -Pers Shooterシリーズの次のゲームであるGhostsについて革新的なものを考えることができないということではなく、彼がこの用語にやや問題があると感じているからです。
「それは常に難しいものです」とルービンは、昨日のコールオブデューティ:LAでのゴーストマルチプレイヤーリリースイベントでの数時間の連続したインタビューの後、ぼんやりと疲れ果てて疲れ果てています。彼らの領域内でのゲームは、私たちが何年もの間私たちのゲームで持っていたものを追加しました。
「私は、一部のゲーマーがそれについてどう思うかという考えに苦しんでいました。つまり、私が今まで見たことのないものを見せてくれます。どこでも」
Ghostsのマルチプレイヤーに対する反応は、私が見たものから明らかにされています。新しい分隊システムとそれに関連するゲームモードの印象的なポイントは、驚くべき驚きをもたらし、トラップと破壊を伴うダイナミックマップの見通しに興奮してうなずきます。納得の余地のないSquadsモードは、Noobに優しい体験に過ぎないため、さらなる調査に値しません。ダイナミックマップのアイデアは遅すぎると信じています。戦場4「Levolution」は、はるかに壮大なスケールで試合中の騒乱を行っているようです。
あなたの反応が何であれ、Call of Duty:Ghostsのマルチプレイヤーは、過去のCall of Duty Gamesのマルチプレイヤーによく似ていることにほとんど同意します。昨日、ゴーストを広範囲にプレイしたので、過去のCall of Duty Gamesのマルチプレイヤーによく似ていると感じることができます。
しかし、幽霊には目を合わせる以上のものはありますか?ルービンは続ける前に心を投げ戻します。 「覚えていれば、現代の戦争が出たとき、革新的で革新的な大きな変化の1つは、コールオブデューティが進行レベルを追加して特典を追加することでした。現在のゲームのように、現代の戦争から来ました。
「私たちは、現代の戦争をCall of Dutyの最大の変更の1つと見なしています。このゲームで行ったことは、すべてのシステムを引き裂き、このゲームの哲学を補完する方法で再構築することです。 「
「私たちは現代の戦争をCall of Dutyの最大の変化の1つと考えています。私たちが幽霊でやったことは、すべてのシステムを引き裂き、このゲームの哲学を補完するように再構築することです。」
Infinity WardのエグゼクティブプロデューサーMark Rubin
彼のポイントを強調して、ルービンはゴーストの新しいカスタマイズシステムを指しています。または、彼がそれを置くように、「あなたが誰になりたいのかだけでなく、あなたがなりたい方法にあなたのキャラクターをカスタマイズするというアイデア」を指しています。可能な組み合わせが20,000を超えています。兵士の頭、体型、ヘッドギア、さらにはショックホラー - セックスを変えることができます。そうです、子供たち:コールオブデューティゲームで初めて、マルチプレイヤーの女性兵士としてプレイすることもできます。
特典に関しては、Ghostsは、Black Ops 2に使用されるTreyarchのPick 10に触発された新しいシステムを備えています。Perksに費やす8ポイントの予算を割り当てます。すべての特典には、1〜5のセットポイント値があります。したがって、4つの特典を選択できます。それぞれが、1つまたは8つの特典で2つのポイントで評価され、それぞれが1つで評価されています。二次武器と機器を取り除くことを選択できます。そうすることで、予算を11に増やすことができます。
「それは革新的だと思います」とルービンは言います。 「問題は、ファンがやや冷笑的で、「EverQuest 1以来キャラクターを作成することができた!」と言うことです。まあ、しかし、義務の範囲内ではありません。
Infinity WardとTreyarchの開発者が、Call of Dutyだけでなく、どのゲームでも見たことのないものを提供することを人々が期待するのは不合理だと思いますか?シリーズのActivisionによって設定された厳密な年間リリーススケジュールを考えると、それは不可能ですか?
「そうは思わない」とルービンは反論します。 「私たちは常にゲームに最適なものを探しています。必ずしも革新的であると思うかどうかについての評価はありません。 'そして、「それはゲームをより良くしているのですか?」もしそうなら、それをしましょう。
「私たちは、「まあ、そうだね、以前にこのようなことをした。それは革新的ではない」
「それは大変なものです...」
Ghostsのダイナミックマップには、プレイヤーセットトラップ、破壊、地図を変えるイベントが含まれます。たとえば、オーディンストライクは、strikezoneマップを瓦rubに減らします。
ルービンは、イノベーションの質問について別の考えを持っています。最終的に、彼はチームに言及しています。
幽霊では、分隊ポイントを使って最大10人の兵士のチームを作成できます。これらの兵士のそれぞれをプレイすると、XPを獲得できます。あなたが十分に稼ぐと、その兵士は名声を与えますが、過去のCODゲームとは異なり、今回はロックを解除したものをすべて維持することができます。したがって、10人の兵士と1レベルの兵士ごとに1つのレベルのプレゼージが10レベルの名声に相当します。
チームモードは、ソロ、協力、または競争力のあるものを再生でき、マルチプレイヤーで作成したチームを使用して、AIまたは他のプレイヤーと競合するためにそれを使用するというアイデアに基づいています。重要なことに、チームの進捗状況はマルチプレイヤーにカウントされるため、モードをプレイしてXPを獲得し、ランクアップします。
Rubin氏によると、チームの仲間と敵の部隊の兵士をコントロールするAIは、これまで以上にリアルなものです。彼らはキャンプをコーナーしてジャンプショットさえします。そして、ここが面白くなります。あなたのロードアウトの選択肢はあなたの兵士の振る舞いを支配するので、たとえば、あなたがあなたの分隊の一人に狙撃兵のライフルを装備した場合、彼または彼女は狙撃兵のように振る舞います。
マルチプレイヤーリリースイベントでは、チームはプレイできませんでしたが、それらをサポートするゲームプレイモードのサウンドが好きです。 Safe Guardと呼ばれる典型的な4プレイヤーの波ベースのモードがあります。これは、Modern Warfare 3のサバイバルに触発されましたが、チームとチームとチームの攻撃は新鮮に感じます。後者、あなた、またはあなたとあなたの仲間とともに、オフラインのプレイヤーのチームに対して力を合わせます。このゲームは、世界中のプレイヤーが作ったチームと対戦するか、友人のチームのいずれかを選んで攻撃することができます。他の5人のプレイヤーとこれらのオフラインチームに挑戦したり、5人のチームメンバーとソロに行くことができます。全体にCall of Duty Managerのヒントがあります。
「私たちがチームでやっていることのいくつかは、実際には本当に革新的です」とルービンは言います。 「あなたはチームを作成するつもりです。チームが使用するロードアウトを選択します。その後、マップと、チームが防御するモードを選択し、次に他の人を選択します。世界はあなたのチームと対戦するか、あなたの友人が彼らの友人リストからあなたを引き抜いてそれを取るつもりです。
「言い換えれば、私は実際にXPを獲得し、誰かが私のチームを攻撃しているときに通知され、オフライン中にプレイ中のゲームと交流しています。
「それは真新しいと思うかもしれません。以前に誰もがやったことがあるかどうかはわかりません。」
「私たちがチームでやっていることのいくつかは、実際には本当に革新的です...それは真新しいと考えられるかもしれません。
ルービンは、ご想像のとおり、分隊について話すときに誇張の言葉をささやきますが、コールオブデューティの範囲内では啓示的です。競争力のあるオンラインの威圧的な世界に出かけることなく、あまり熟練していないプレイヤーが進行のはしごを登る機会を提供するだけでなく、典型的な反射、高速、熱狂的なタラのみによって決定されない戦略の新しい層を追加しますゲームプレイ - シリーズをチャートの一番上に推進したマジックゲームプレイの公式。
Rubin and Infinity Wardにとって、イノベーションは機能のコレクションです。それは組み合わせであり、これやそれではありません。それはチーム、カスタマイズ、ダイナミックマップ、そしてもちろん、マルチプレイヤーでキルストリークである犬のライリーです。開発者は、Call of Dutyの次の近代的な戦争の瞬間を切望する人々を満足させるのに十分であることを、開発者は望みます。
出版社Activisionには、さらに考慮すべきことがあります。ボスのエリック・ハーシュバーグは、MPリリースイベントの間にステージに上がり、CODはこれまで以上に人気があり、毎日1,000万人のユニークなプレイヤーがいると主張しています。私にとって、彼の宣言は、彼の最近の承認の心強いフォローアップであると感じました幽霊の予約注文は、昨年同じ時点でBlack Ops 2の予約注文をはるかに下回っていました。 Hirshbergは、次世代のコンソールへの今後の移行に関する予約注文の欠如を非難しました。これは、顧客がゲームをプレイするプラットフォームをまだ決定していないという信念に基づいていますが、それがストーリー全体を伝えるかどうか疑問に思います。ゴーストは、既存のタラのファンベースを興奮させるのに十分なことをしていますか?
「私たちは仕様opsを実行しましたが、それをやり直すというルートを行ったかもしれませんが、プレイヤーがするために新しいことを見つけたかったのです。
彼のステージ上のスピーチで、ルービンは幽霊を宣言した「元の現代戦争以来行ったマルチプレイヤーの最大のオーバーホール」と宣言し、彼はインタビューの終わりにこれを繰り返します。
「現代の戦争をサブブランドおよびブラックオプスとしてサブブランドとして定義すると、これは別のサブブランドになります」と彼は言います。
「これは、今回は私たちを非常に多くの変化に導いたものの1つです。このマルチプレイヤーは、明らかにその魔法の式を変えるつもりはありませんが、システムの多くを変えました。
「そして、ただ、新しい武器や新しいキルストリークがありますが、世界中を移動する方法に。アニメーションとサウンドが機能するすべての新しい方法、まったく新しいオーディオエンジン...
「これは、その魔法の公式をまだ持っている本当に新しい新しい新しい新しい義務です。」
この記事は、ロサンゼルスへの記者会見に基づいています。 Activisionは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。