Call of Duty:Ghosts -Onslaught Review

何千人もの憎しみが待っていた瞬間、ついにここにいます。コールオブデューティはぐらつきます。幽霊のレビューは通常よりも疲れており、その前任者のレビューは顕著に減少しているため、ゲーマーも毎年恒例の「廊下と大虐殺」フォーミュラに飽きているようです。それはまだトップの犬ですが、パックの残りの部分はかかとが少し近づいています。

ゲームの最初のアドオンパックであるOnslaughtは、この不安定な瞬間を完璧に捉えています。ほんの数年前の昔々、マップパックはまさに​​それだけでした。4つのマップが一緒にいっぱいです。猛攻撃では、マップのカルテット(3つの新しい、1つのクラシック)がメインアトラクションとして扱われなくなったことは注目に値します。彼らはハッピーミールのハンバーガーとフライドポテトです。販売を行うおもちゃは、Extinction Sci-Fi Co-op ModeとSlasher Movieのイースターエッグへのエピソード追加の形で提供されます。

その後、これらのマップ。 4つのうち、最高のものは封じ込めです。台無しにされたメキシコの町に設定されており、真ん中に不発弾弾弾頭のスマックバングがあります。弾頭の周りのエリアはミニマップをオフラインで送信し、遊びに少し戦術的なしわを加えます。精通したプレイヤーは、敵の技術には本質的に見えないホットゾーンに潜むことができますが、同様に隠された敵に拾われるリスクがあります。

封じ込めとは、4つの新しいマップの選択であり、大量のルートと秘密の利点が発見されます。

しかし、私の即時のお気に入りの封じ込めを作るのは、この顕著な仕掛けが上にあるチェリーだけであるということです。それはそれ自体が素晴らしい地図であり、広く不毛の川底が通りや建物のもつれに隣接しており、すべてが攻撃と防御の複数のポイントを提供しています。脆弱な露出した空間からcr屈な閉所恐怖症のインテリアまで、Call of Dutyが常に優れていることの1つは、Slipperiness:Map Designがほとんど行き止まりではありません。どこへ回いても、少なくとも2つのパスを取ることができるパスが常に2つあり、一瞬の決定を促し、一致するための簡単なフローを許可します。

封じ込めは、そのスタイルのマルチプレイヤーデザインを代表し、ゴーストのよりインタラクティブな側面を使用して、上にレイヤーを追加します。密封されたドアを突破して新しいルートを開くことができますが、他の小さなトリックは時間の経過とともに自分自身を明らかにします。壊れたはしごの下に押し込むことができるゴミ箱があり、以前は反対側の階段からのみアクセスできていた屋上へのアクセスを可能にします。また、弾頭に迫撃砲のストライキを落とす特別なフィールドオーダーもあります。これはその領域を破壊しますが、核を破壊します - 干渉は消えます。もちろん、ゲームの歴史の中で最もダイナミックな機能ではありませんが、次のヘッドショットを超えてもう少し考えることができます。

マップ名簿の次はベイビューです。ベイビューは、サンフランシスコスタイルのワーフエリアで開催されます。オープンプランの広場、キオスク、シーフードレストラン、走り回るアクアリウムがあり、覆われた歩行者の通路が1つの角に湾曲しています。注目すべき主な機能は、マップの外側の端の周りに半円形の方法で自動的にトルンドを登るトロリーバスです。片側で開いて、もう片方で保護されている、それは巧妙なプレイヤー(トロリーに配置された自動化された砲塔が大混乱をもたらすことができる)の両方に戦術的な利点を提供するため、アクションのフライトラップであるだけでなく、より少ないインテリジェントなプレイヤーにとっても致命的なルアーです。動くプラットフォームに立っているだけで、彼らは何らかの形でパフォーマンスを向上させ、彼らが本質的に冷酷な狙撃兵のための樽で釣りをすることを知りません。

Bayviewの移動トロリーバスは目を引くギミックですが、マップの残りの部分は前かがみではありません。

しかし、その機能はさておき、Bayviewは猛攻撃の中心的な問題を示しています。それは良い地図ですが、馴染みがあります。特定の以前のマップを具体的にエコーしているわけではありませんが、その感触、スペースの使用。Infinity Wardポーランド人はそこにあります - あなたはあらゆる構造、あらゆる角に入った考えを見ることができます - しかし、ゲームプレイの用語では、コール・オブの義務が独自の作りのガラスの天井にぶつかっているという感覚があります。

親しみやすさは、Ignition、Modern Warfare 2 Map、Scrapyardのリメイクの標準として提供されます。このアクションは、シングルプレイヤーのストーリーラインからOdin Rocketの起動場に移植されましたが、レイアウトは同じままです。もちろん、それは素晴らしい地図であり、その猛攻撃の化身にはさまざまなテーマの追加が付属しています。コンソールを介して発射できるテストロケットがあり、炎のジェットを後方に吹き飛ばすことができます。さらに大きなロケットテストはフィールドオーダーを介して獲得できます。これは、ランチパッドの巨大なロケットを妨害し、マップの下にあるトンネルに潜んでいる人をローストします。最後に、ランダムに開始する60秒のカウントダウンがあり、遠くにロケットを起動し、それがマップに爆発してクラッシュし、不運なプレイヤーを破片の下で押しつぶします。私は古い地図を再利用するというアイデアの大ファンではありません、そして、私はScrapyardへの愛を完全に理解することはありませんでしたが、これはすべて同じように楽しいリミックスです。

最後に、霧があります。これは、バックウッドホラーをテーマにしたマップであり、ハロウィーンのマイケルマイヤーズとしてxを装備することができます。私はこのシナリオにいくつかの基本的なホラーオタクの問題があります - マイヤーズは彼の肉屋のナイフと茎のハドンフィールド郊外で知られています、そして、この地図はジェイソン・ボーヒーズの仕事のように感じます - しかし、それはインフィニティ・ワードがそのファンベースにどのように注意を払っているかのきちんとした例です。

Fogを使用すると、スラッシャーのアイコンMichael Myersとしてプレイできますが、それはほとんどコスメティック機能です。

Michael Myersは、武器をナイフのみに設定し、1人のプレーヤーをキラーとしてタグ付けすることで、長い間非公式のゲームモードでした。これは、それを公式にするための善意の試みです。特にマイヤーズはランダムにしか引き起こさないため、実際には機能しません。それは本当にマニアックフィールドの順序の単なるレストキンであり、細部への注意は楽しいですが、マイヤーズがアクティブである間、ジョンカーペンターのハロウィーンのテーマはすべてのプレイヤーのために演奏されます。同じコンテンツがより柔軟で、カスタムゲームモードに取り組むことができれば、ファンはもっと楽しくなります。

霧はすべての大気の下にあるかなり弱い地図であり、屋外のルートの標準的なもつれがあり、一部の当たり障りのないインテリアは、五gram星と税の美学によってのみ盛り上がっており、メインハウスの下にある標準的なトンネルレイアウトがあります。

猛攻撃の主な魅力は、協同組合の消滅モードの継続的な拡張の最初の部分である日暮れです。ある種のストーリーラインがありますが、それによって座席の端に置かれることを期待しないでください。それは、ゲームに出荷された元の絶滅段階での政府と軍事的関与を扱っており、X-Filesのエピソードを見たことがある人は誰でも曲線をはるかに上回ります。

猛攻撃拡張のための250のゲーマースコアはすべて、エピソード協同組合モードであるナイトフォールで獲得できます。

理論的には、回答を求めて軍事基地に攻撃することを意味します。実際には、最初にやったのとほぼ同じことをすることを意味します。ドリルをつかみ、エイリアンの巣箱に取り付け、仕事をしている間に敵の波をかわします。すすぎ、繰り返します。フォーミュラにはいくつかの新しいしわがあります。つまり、ブリーダーとして知られる巨大なボスと、ジャンプ中に自分自身を駆け巡る新しい敵のタイプがあります。また、スコーピオンの敵によってゴブになったのと同じ酸性毒を使用する新しい武器タイプ-The Venom X-もあります。

マップ自体は良いものであり、元の地図よりもはるかに興味深いものです。より高い領域があり、見つけるべきより興味深い秘密、より良い流れとアクションのエスカレーションがあります。それはまだゴーストパッケージの最高の部分であり、巨大なエイリアンのボスを追加することで抵抗3タラと関係するものよりも。

したがって、猛攻撃は、危機ではないにしても、シリーズのスナップショットであり、確かに移行されています。これは、Call of Dutyが1つのバナーの下で多くのゲームである別の式に向けて暫定的な措置を講じながら、過去に機能したことに固執するDLCです。アクション映画、スラッシャーホラー、SFの陰謀 - それらはすべてここにあり、しばしばお互いに競争しています。幽霊自体と同じように、良いものがたくさんあり、素晴らしいものがいくつかあり、疲れ果てて変化に熟していると感じることがたくさんあります。

それはラッキーディップDLCであり、Black Ops 2のダウンロードよりもそうであり、それはより多様性を意味しますが、CODが許すものの狭い範囲内で - それは焦点の欠如を意味します。何が起こっても、2014年末までに幽霊の経験がどのように見えるかを見るのは面白いでしょう。

7/10