コールオブデューティ:Black Ops 4レビュー:洗練された脈動するバトルロワイヤル

Call of Duty Nailsは、猛烈な、Jankのない体験でRoyaleと戦います。

ブラックアウトでやるべき私の好きなことの1つであるCall of Dutyのバトルロワイヤルの見解は、Windowsを介してクラッシュすることです。私はそれが多くの音を立てることを知っています、私はそれが私の位置に近くの敵に警告することを知っています、そして私は窓のすぐ隣にドアがあることを知っています。しかし、私は自分自身を助けることができません。スプリント、ボールト、スマッシュ!私は中にいます、床にガラスをしている、または私の入り口の壮大さに驚嘆しながら私の手で亡くなった敵のプレイヤーが拾うか、うまくいけば - うまくいけば -

窓からのアーチ型はとても楽しいのはとても楽しいです。優れたオーディオとフィードバックで機能します。そして、それはコールオブデューティバトルロワイヤルエクスペリエンスの症状です。これは、インスピレーションに対する実行の勝利です。ブラックアウトはバトルロワイヤルルールブックを書き直しませんが、それは本当に機能するので際立っています、本当に良い。

どうしてできないの?

開発者のTreyarchがバトルロワイヤルバンドワゴンに飛び込んで初めて登場したとき、その猛烈な60フレーム、1秒あたり60フレーム、迅速な一人称アクションで、伝統的なCall of Duty Experienceがどのように想像するのは困難でした。戦術が正確なトリガーフィンガーと同じくらい重要なジャンル。さて、停電、ソロ、デュオ、クワッド、自分で、見知らぬ人と友人のチームと一緒に時間を過ごしたので、バトルロワイヤルモードのないコールオブデューティゲームを想像するのは難しいと思います。シリーズを再生する方法。バトルロワイヤルでは、コールオブデューティは何年も魅力的です。そして、ブラックアウトが束の最高のバトルロワイヤルになる理由はたくさんあります。

ブラックアウトは、その間のどこかにスイートスポットにぴったりと寄り添いますFortniteの様式化された愚かさと、生存シミュレーションに対するPlayerunknownのBattlegroundの戦いの願望。 Call of Dutyは、明らかに、関連性のある武器、車両、兵士が起きている軍事射手ですが、Treyarch(ActivisionのCall of Duty Developersのギャグの楽しいもの)は、ミックスにいくらかの愚かさを振りかけました。マップの一部 - 特に亡命 - はゾンビの本拠地です(ゾンビモードは、2008年のWorld at WarとのTreyarchの影響力のある発明でした)。捨てられたダイナーで、ジュークボックスをオンにすると、ゾンビの波を召喚します。それらを殺すと、強力なグビンの切望された宝箱のロックを解除して、Nu -Metalのサウンドトラックにあなたに優位性を与えます。

Blackoutは、一方ではアクセス可能です。なぜなら、それはすべて撮影に関するものであり、これがTreyarchがこれまでに作成した最大の地図であるにもかかわらず、あなたはアクションから遠く離れていないからです。 Fortniteは漫画のように見えますが、建物のメカニックでは、グリップをつかむのは適切です。 PUBGは、ゆっくりと熟考するペースで遠くでより壊滅的であり、ゆっくりとゆっくりとストレスの多い、激しい行動を起こします。ブラックアウトは学習しやすいが、それについてのフローを習得するのは難しい、ロワイヤルと戦うためにほとんどブリザード風の品質の貸し出しである。土地、うまくいけば、どこか静かな場所(特に100プレイヤーのクワッドモードでは常に可能ではありませんが)、武器、ボディアーマー、健康アイテム、便利なアタッチメントを探してください。ガスがすでに閉じているので、私たちはそれを安全なサークルに熱くしたほうがいいでしょう。そして、すぐにあなたは敵のプレイヤーと対戦します。建物に穴を開けたものを見つけて、いくつかのポットショットを撮ることができます。または、エンドゲームが行われるように見える場所に着陸するのに十分幸運だったら、建物に穴を開けて、できる限り窓をカバーしようとするかもしれません。いずれにせよ、停電を吸う余地はあまりありません。ペースの速いバトルロワイヤルです。このジャンルにとっては地図が大きくないので、閉所恐怖症を感じることができます。ガスは、着陸した直後に旅を開始し、すぐに閉まります。長い間混乱する時間や余地はありません。一致は通常、30分以上続くことはありません。

YouTubeをご覧ください

予想通り、撮影は非常に満足しています。武器はひび割れて、フィードバック、重要なフィードバック、ヘッドショットのスナップと壊滅的なボディのクランチは、Call of Dutyの素晴らしい標準的な競争力のあるマルチプレイヤーからオープンに安心して転置されました。それを言うのは厳しいですが、私は停電で誰かを殺すことから本当のキックを得ます。相手を覆い、脳震盪の手ren弾で喫煙し、建物を襲撃してから、見当識障害のある敵を釘付けにするのは素晴らしい気分です。何よりも、グラップルフックを使用して窓からクラッシュしてから、後ろに数人の人を散弾銃で撃ちます。ブラックアウトは、あなたがランボーのように感じ、それに反対しますが、荒廃が可能です。

ブラックアウトは、Call of Dutyのトレードマークであるレスポンシブコントロールから大きな利益を得ており、高フレームレートは、バターのような滑らかさを目指すことまで、ジャンプの照準を照らすことまで、すべてを後ろ向きにします。トレードオフがあります。ブラックアウトは見栄えがしません。実際、Xbox 360でCall of Dutyをプレイしているかのように、明らかに最後の世代に見えます。ブラックアウトが耐えるために - そして、私はそれがそうなると信じています - それは、シリーズがこれまでに見たよりもはるかに大規模にプレーしているにもかかわらず、コールオブデューティのように感じなければなりませんでした。開発者はこれを釘付けにしました。それは私が迅速な転換だったと思うものにおける本当に印象的な努力です。

Blackout Mapは、ファンサービスが詰め込まれた好奇心この調合ですが、フィールドに失望しています。

すべてのバトルロワイヤルゲームと同様に、真の星は地図です。私はブラックアウトの戦場について複雑な気持ちを持っています。はい、Call of Dutyは大規模ですが、Battle Royaleにとっては大きくはありません。 88プレイヤーキャップがあるソロとデュオでは、十分に大きく感じます。しかし、それはチームでかなり閉所恐怖症のように感じます。そこでは、100人のプレイヤーがお互いに塊をノックアウトします。より静かで、より重い瞬間の時間やスペースはほとんどありません。これは必ずしも悪いわけではありません - ブラックアウトの魅力の一部はクイックファイアの感触です - しかし、時々、私は攻撃ではなく、最後のスタンドを作るために、より多くの時間と部屋が攻撃するのではなく防御することを望みます。 Black Ops 4がサービスステータスとして避けられないゲームに落ち着くと、マップが変更され、追加され、進化し、おそらく拡張さえしたいと思います。

ただし、Nuketownやfiring Rangeなどの人気のあるCall of Dutyマルチプレイヤーマップを取得し、Tilted TowersやSalty SpringsなどのBlackoutのバージョンとして使用するというTreyarchの決定は、素晴らしいファンサービスです。しかし、これらの主要な指定された領域はよく設計されており、たくさんのクールな秘密と探索する領域がありますが、その間のスペースは面白くありません。マップのセクション全体があり、右下隅には基本的に1つの大きな砂丘です。それは単なる広いオープンスペースだから、誰もそこに行くことはほとんどありません。

しかし、ゲームがマップのより興味深い領域の1つで終了すると、Blackoutは最高の状態です。あるゲームでは、私のチームは、そのリフトと金属製の梁、隅、クラニーで、建設現場の1位で別のチームに直面しました。見上げることは、先に死んでいるように見えるのと同じくらい重要でした。それはすべて、私たちのチームの一人の人が敵の下を駆け回って終わりました。それはすべて少し激しく死ぬように感じました!

これらすべて - 銃撃、ムーブメント、ペースの速いアクション、クイックマッチ、楽しい- ブラックアウトをそこに最も多くのバトルロワイヤルにします。もう1つ行くのはとても簡単です。なぜなら、あなたはそれが長く続かないことを知っているので、それはとても楽しいことであり、その時 - おっと! - あなたは渦で立ち往生しています。そして、それは間違いなく、任意の進行バーで数字が上がるのを見るのではなく、それを楽しむために何度も何度もプレイしていることです。停電の進行は残酷です。あなたが高く終わったり、殺したりしたり、挑戦を完了したりしない限り、あなたはあなたのトラブルのために何も得られません。ロックを解除する価値がある場合はイライラするでしょうが、とにかく発売時にはありません。 Blackoutは、明らかに立ち往生していることを望んでいますが、新しいキャラクターがプレイするためにそれをしていません。最終的には、それほど重要ではありません。ブラックアウトはスリリングな乗り心地だからです。

専門家は能力の観点から異なりますが、あなたがその厚さにいるとき、彼らはすべて一般的な兵士の人々のように見えます。バッテリーを除いて、つまり。 1マイル離れた散髪を見つけることができます。

このレビューの大部分は、ブラックアウトについて話しているのを費やしました。なぜなら、それは本当にショーのスターだからです。標準的な競争力のあるマルチプレイヤーからゾンビまで、すべてを覆い隠します(その後、今回は、発売時に2つのストーリーラインと3つのマップがあることでさらに多くのものを提供します)。しかし、Treyarchがアイロンをかけると予想されるいくつかのスポーンの問題にもかかわらず、それ自体が優れているため、標準的な競争力のあるマルチプレイヤーを掘り出す価値があります。 Black Ops 4は全体的に、Treyarchの「壊れていないので、10のシステムとスペシャリストを選択しないでください。地上のゲームプレイとシリーズが以前に持っていたよりも長い時間を過ごすことで、競争力のあるマルチプレイヤーを吸う時間がもう少しあります - そして私はそれが好きです。誤解しないでください、Black Ops 4はまだ速く、致命的で、迅速に死に、すばやくすすぎ、走りと銃のゲームを繰り返しますが、今では背中で撃たれることは瞬時の死を意味するわけではありません。ここで、もちろん、進行のコールオブデューティは非常に存在し、正しいことで知られていることが知られており、私はすでに名声の引っ張りを感じています。私はブラックアウトをする可能性がはるかに高くなりますが、ストレスの多いバトルロワイヤルの気分がないときは、安心感のあるコントロールのいくつかのゲームが素敵な選択肢です。

コントロールといえば、それは私のお気に入りの新しいゲームモードです。それはほとんどのマップでうまく機能し、5人の2つのチームがいくつかのポイントを獲得し、防御することに交代しています。コントロールすると、チームごとの各プレーヤーが別のスペシャリストを選択する必要があるという点で制限されていますが、これは能力と役割を果たしています。これは、Ruin's Grav Slam、Recon's Vision Pulse、Torque's Barricade、そして初期のお気に入り - ノマドの信頼できる犬のショーケースです。コントロールは、ブリッドレッドのカオスであり、爆発があちこちに爆発が発生し、グレネードランチャーが飛び出し、弾道シールドが鳴り響くことがあります。私はモードに何時間も負けて、必然的に互いに転がるゲームの間にスペシャリストを切り替えることに気づきました。

私もキャンペーンを見逃していませんが、Black Ops 4で無関心になるプレイヤーベースの一部があることを認めています。代わりに、Black Ops 4には、これらの奇妙な専門のトレーニングミッションがあります。これは、ボットで満たされたマルチプレイヤーマップで宣誓された森のbarえ声の注文をご覧ください。これらの専門のトレーニングミッションにスプライスされているのは、本当にひどいキャラクターのバックストーリーカットシーンを組み合わせて、私が推測するものがブラックオプス4ストーリーであると思うものを伝えることです。これらのバックストーリーカットシーンはそうです、それで奇妙な、ひどい対話と耳障りな主題があります。 1つは児童虐待についてです。もう1つは、心的外傷後ストレス障害についてです。それらをすべて結び付けることは、神秘的な使命のために世界最大の兵士を召喚したオリガルヒを中心に展開する無意味な陰謀です。これは格闘ゲームのストーリーであり、Treyarchが多くのことをした方が良いのではないかと思います。つまり、キャンペーンがない場合、競争力のあるマルチプレイヤーコールオブデューティファンのみをプレイしています。ほとんどの人は、銃の握りの周りの道を知っており、なぜ火災が彼の幅の広い肩にチップがあるのか​​気にしないでください。

このチョッパーに着陸したプレイヤーは、窓から彼を撃った後、私が反対側の建物の戸口に置いた鉱山にファウルに落ちました。計画が一緒になったとき、私はそれが大好きです。

それで、ブラックアウトに戻り、私がこれを書いているときでさえ、私は再び争いに吹き込みを切望しています。考えれば考えるほど、Treyarchの処刑に感銘を受けました。Pubgが対処できず、Fortniteを撮影することができないポーランドがあります。しかし、Call of Dutyが議題を設定した時代は過ぎ去りました。現代の戦争キャンペーンがビデオゲームのセットピースを再定義し、競争力のあるマルチプレイヤーがFPSルールブックを特典とスコアエステルーカーで書き直したとき、シリーズのウォータークーラーの時代を覚えています。射手がCall of Dutyをコピーした時代がありました。今、Call of Dutyは他のゲームにインスピレーションを求めています。これについてやるべきことがたくさんあるかどうかはわかりませんが、私はこれを知っています:Call of Dutyが何かに心を置くと、それは公園をノックアウトします。

さて、私はどこにいましたか?ああそうです。それらのウィンドウは自分自身を壊しません!