2つのデザインは、コアゲーム自体の偉大さに匹敵するゼルダのバリエーションで見事に衝突します。
一瞬考えてみてください:ケイデンス。なんて完璧なゼルダ風の言葉でしょう。ケイデンス!この言葉は歌と川、滝です。それはカスケードであり、輝きです。自然界には隠された秩序があり、この秩序は美しい - エレガントでぴんと張ってメランコリックなものであり、めちゃくちゃではない。ゼルダは、独自の考案の素晴らしい言葉で満たされています。それはハイラルを持っています、それはトリフォースを持っています。これが完璧に適合する私たち自身の言葉です。それは正しい...それは正しいケイデンスを持っています。
たくさんハイラルのケイデンスこのように感じます:遠い世界の出会いは、まるでそれが意図されているかのように一緒にスナップし、調和のとれたものをもたらすものになります。ピッチは素晴らしく奇妙です:ネクロダンサーの地下室、リズムアクションの手続き的なダンジョンクロールは、おそらく史上最も手続き上のゲームシリーズであるゼルダと一緒にかき混ぜます。ゼルダでは、すべての結果、あらゆる可能な行動が予見されていることは何もありません。それはほとんど問題です。とにかく、私にとってシリーズの決定的な瞬間は、リンクが大海の表面の下を移動し、ハイラル自体が泡で凍っていることを発見するウィンドウェーカーにあります。大げさな後でさえ、黙示録の後でも、すべてがその場所にあります。
それでもそれは機能します。しかし、慣れるのに少し時間がかかります。
これがアイデアです。 Hyruleのケイデンスは、ゼルダの世界とネクロダンサーの戦闘を採用し、それらを一緒に働かせます。あなたはリンクとしてハイラルを探索します - またはゼルダまたはケイデンスは、遠い世界からズボンします。各キャラクターは独自の特別な能力を持ち、協同組合で利用可能です - そして、それはハイリア湖やそれらの混乱した森のような認識可能なランドマークで満たされています。しかし、Hyruleの各スクリーンは、独自の小さな戦闘での出会いです。悪役と宝箱で満たされた慎重に設計された地形の塊、そしておそらく! - 隠された領域と機会。
そして、あなたはここでビートに移動し、ある場所から次の場所にゆったりとしたゼルダの曲で、エレクトロバズを1秒間、次のザコンバウンスを与えられます。戦闘は自動です - ダンスフロアで不器用なように敵にぶつかります。実際、あなたが移動すると、しばしばあなたの下にダンスフロア効果があります。戦いはタイミングと配置に関係しています。敵のリズムを学び、そのリズムに自分自身をほのめかし、ストライキの周りをダッキングし、シールドを避け、敵が大きく開いているときに敵を叩く必要があります。
最初は頭をつかむのは難しいです。あなたが見つけて装備している武器には、独自の攻撃範囲とダメージの癖があります - 私が見つけたフレイルは本当に広い領域を持っていましたが、私を前方に飛び越え、毒された短剣が時間の経過とともにダメージを与えます - そして、それがあらゆる種類の周りに構築されているという事実がありますそのroguelike staccatoリズム。歌のビートは、敵が動くとき、彼らが攻撃したとき、彼らが無防備なままにしておくとき、あなたの敵のペースを制御します。それぞれの敵は、学ぶべき歌です - これは特にボスに当てはまります - そして解決するパズルです。それの楽しみは、ゲームが一度にあなたに非常に多くの敵を投げているので、あなたは基本的にこのように回していることであり、それはすべての人々、すべてのリズムのマスター、足を置くことがないクイックチェンジアーティストにとってすべてのものであることです間違っている。スリリングです!
画面上ですべての敵を倒すと、死後のアップグレードショップで過ごすことができるダイヤモンドを手に入れましょう。そして、ここで物事がさらに奇妙になります。ケイデンスには、見つけるための武器と追跡するガジェットがあります - フックショット、ブーメラン、重いものを持ち上げることができるグローブ、Bombs et al - が耐久性があり、リングや鎧のように装備できる戦利品もありますがあなたが死ぬとあなたが失うもの。あなたは最初の打撃をそらすことを可能にする素晴らしいリングを持っているかもしれません。それを楽しんでください。あなたが死ぬとき、あなたはあなたのフレイルとあなたのブーメランを保ちますが、そのリングはなくなったので、あなたができる間、それを楽しんでください。同等の特典を与える鎧。道を照らすあなたのトーチを同じように - それらのいくつかはそれ自身の特典やその他のものを持っています - そしてあなたが地球を彫り、隠されたものを見つけることを可能にするあなたのシャベル。最初はあなたが何を保持し、何を失っているのかを理解するのは難しいかもしれませんが、いくつかのroguelikesを演奏した人なら誰でもアイデアは馴染みがあるはずです。それぞれの実行は異なり、世界がスクランブルしているので、それはあなたが見つけたアイテムの結果として異なるためにも異なりますその実行で。
Zeldaテンプレートに予測不可能性の素晴らしい衝撃を追加します。私が集めているハイラルの地図は、すべてのプレイヤー、慎重に設計された不動産のタイルがスクラブルバッグに戻って出てくるという事実が異なる可能性があるという事実と同様に、少し違う。そして、機会もあります。あなたが死ぬたびに、あなたは次のランを形作るのに役立つランダムに選択された商品にダイヤモンドを使うことができるそのボイドショップに行き着きます。ゼルダは、この幸運の衝撃の恩恵を受けています。
しかし、それはまだゼルダです。あなたのクエストは、最終的にあなたをオーバーワールド全体で、そしてさまざまなダンジョンを通して、ハイラル城に戻り、一連の最終ボスの戦いを導きます。おなじみの光景がたくさんあり、アートはミニッシュキャップと過去へのリンクの間に座って素晴らしい仕事をしています。規模の観点から、これはコンパクトなゼルダゲームです - これが私に思い出させる前のタイトルは、この点で最もリンクの目覚め、決して悪いことではありません。しかし、それはあなたがさまよい、すべてが馴染み、最終的には驚きであるすべてのものをさまよいながら、発見に大きな喜びをもって、その小さなフットプリントを補います。
そして、途中で、物事の基本的な網状が起こりました。ケイデンスにはパズルがありますが、これは心の戦闘ゲームです。たとえば、ダンジョンはまだ地図とコンパス、ボスキーを持っていますが、彼らはあなたを大いに乱闘させ、部屋を片付け、進行するために鍵を見つけることにかなり焦点を合わせています。どちらかといえば、傑出したパズルは本当にボス自身です。すぐに起動して、それらを叩くことができますが、これらは最終的には、解き放たれた動作のセットであり、自分の利益に向けてリズムを取ります。そのうちの1人は、私が実際にじっと立って、ほとんど動かずにそれを終わらせることができることに気付くまで、私を本当に恐怖に陥れていました。別の勝利 - タイプはとても奇妙です - そのテーマソングのミドル8でボスがどのように振る舞うかを学ぶことにほとんど頼っていました。これはなんて奇妙なゼルダでしょう!
なんて奇妙なゼルダですが、なんて絶対的な喜びでしょう。任天堂以外の人の手でそのゼルダを実行している今まで立ち上がっていた理論があります。せいぜい、少し青白いです。ミニッシュキャップは素敵でしたが、それは過去とのリンクではありませんでした。オラクルゲームは素晴らしかったが、ゼルダは決して素晴らしいことではないはずだ。
しかし、ケイデンスは素晴らしいよりも優れています。それは率直に言って本物のバンガーです - 味わうゼルダゲーム。それは驚くほど奇妙で、面白くて悲しくてスリリングです。そして、それが終わったとき、あなたの記憶の中で生き続けるゲームは本当にゼルダのように感じます。