弾丸

あなたが同意すると確信しています弾丸「素晴らしいものを破る時」であるという主張。明らかに、認知症のシューターの市場にはギャップがあります。そこでは、膝の上を絶えず滑り込ませて、ナッツにミュータントのジャークを爆破し、皮肉なバイパスでヌケム公爵のように吐き出します。

のアイデアの場合マッドワールド巨大な銃、自由な女嫌い、そして絶え間ない性的暗示によりあなたはro音興奮しやすいグリズリークマのように、ここに楽しみがたくさんあります。敏感なタイプしかし、彼らの女性らしさに触れて、いくつかのホーリックと横になる必要があるかもしれません。

しかし、弾丸が泡立ちや血まみれのマチスモの練習であるという事実は、それが鎮痛剤のメーカーからのろくでなしの子孫であることを考えると、それほど驚くべきことではありません。 。あなたは自由な騒乱以下のことを期待しないでしょう。

3年間の開発の後、この共同作業は、クリエイティブディレクターのAd​​rian Chmielarzが「FPSパラダイムを変えようとする」と考えている「スキルショット」戦闘システムのおかげで、主にその面で確かにその面でもたらされます。

今週のパブリッシャーEAのショーケースイベントでの短いがアクション満載のプレゼンテーションの中で、彼と彼の女性の相棒であるIshi Satoがミュータントの行列を倒すときに、主人公のGrayson Huntが困惑する戦闘操作に従事しているのを見ます。

失われた惑星はこんにちは!

あなたは放棄された楽園に取り残されていますが、このかつて美しい観光客のリゾートを探索することは、肉食のギャングとそびえ立つトリフィッドのような動物相が彼らがあなたを昼食に空想することを決めるとき、生存のための戦いになります。

あなたが知っている次のことは、あなたがあなたに向かって物体と敵を鞭打ち、興味を持ってそれらを投げつけて起動し、油っぽい恵みで環境を滑らせて蹴り、一般的に敵を一度に爆破します。適切な実践がない場合、この狂気のすべてが実際にどのように機能するかを測定するのは困難ですが、このデモは、FPS愛好家がすぐに適応すべきであるという滑らかなメカニズムを示唆しています。

このゲームは明らかに、プレイヤーができるだけ創造的であることを奨励するために設定されており、実際には環境内のすべてが戦闘で使用できるものすべてです。エクスペリエンスと進行システムが、戦闘中にどれだけ頻繁に、そしてどれだけうまく機能するかに密接に結び付けられているため、アプローチを変えるインセンティブも明確に定義されているようです。

それは必ずしもそうではありませんでした、Chmielarzは認めています。 「当初、防弾は通常のシューターとして始まりましたが、この人々はただ飛ぶ/鎮痛剤の雰囲気と風味を飛ばすことができます」と彼は説明します。

「Flay Gunのような武器を手に入れた後、私たちはあなたがさまざまな方法で殺すことができ、戦場で本当に創造的になることができることに気付きました。だから私たちはそれを実際のゲームプレイメカニックに変更し、そのためにプレイヤーに報いました。

「私たちは創造的に演奏していました - 敵といっぱいになり、猫とマウスを演奏し、スキルショットシステムを獲得する前にハンターになりました。だから、それがうまくいくなら、スキルポイントでそれを宣伝し、それぞれを呼び出し始めたらうまくいくと思いました。おもしろく、それが弾丸で最もユニークなことだと思います。」