壊れた剣5:蛇の呪いのレビュー

壊れた剣5でたくさんのコーヒーが酔っています。確かにゲームの前半で、昨年末に最初にリリースされたかなり粗雑なエピソード1を形成しました。 StobbartとNico Collardは、最新のケースについて議論しながら、黒いJavaの小さなカップをお楽しみください。

それは居心地がよく親密で、ゲーム全体に当てはまるトーンです。これはファンからのクラウドファンディングのおかげでさらに別のレトロシリーズであり、Broken Sword 5は、より商業的なアクションアドベンチャーの指示でタイトルを進化させる厄介な試みを放棄する許可としてその投資を受けました。 Serpent's Curseは、リラックスしたペースでポイントアンドクリックの喜びを広げ、忠実な人だけが感謝する冗談でコーナーを埋めるためのレトロなゲームです。

シリーズの伝統的なものであるように、プロットはほとんど時間の無駄で始まります。神秘的な絵画はパリのギャラリーから盗まれ、ギャラリーの所有者はその過程で射殺されました。ジョージ・ストッバートは保険会社の調査員として現場​​にいますが、彼の仲間のニコはまだジャーナリストとして働いており、最終的に彼女にフロントページを着陸できるスクープの匂いがします。

ゲームのオープニングハーフに対する反応は、エピソード1がリリースされたときにややミュートされ、正当な理由がありました。ゲームの最初の数時間と同じくらい楽しくて馴染みのあるものは、それらは正確にアクション満載ではなく、少数の場所の間で多くのやり取りが必要です。 。プロットは前方に進み、ロンドンに飛び込んでロシアのオリガルヒが争いに入るとはるかに興味深いものになりますが、少し小さくて予測可能に感じます。

いつものように、ゲームは本物のミステリーと危険とユーモアの瞬間を混ぜることを恐れていません。

パズルもウォームアップするのに時間がかかります。 Broken Sword 5は、あなたを限定されたエリアに封印し、あなたが必要なことをするまであなたを去らせることを拒否するのが好きな一種の冒険です。多くの場合、それはロックされた部屋への道を見つけることを意味しますが、途中でよりシュールな要件もあります。ブージーの未亡人を慰め、警察官におしっこを必要とするためにデバイスを掘り起こすためにドレスアップをしていることに気付くでしょう。

オプションは常に状況によって制限されていることを考えると、早期に進行することは特に課税されません。キャラクターは対話にかなり明白な手がかりを落とし、手にしなければならない在庫項目は、目的においてほとんど抽象的ではありません。時折のパズルは、あいまいな景色のアイテムのおかげであるよりも困難にされます - たとえば、画面の上部にあり、簡単に見逃している1つの初期のパズルをつかむ必要があります - しかし、ソリューションは常に論理的です、予測不可能な場合。

ありそうもないイベントでは、完全に立ち往生している場合、漠然とした提案から、クリックするだけで何をすべきかを単に伝えることになるヒントシステムがあります。奇妙なことに、この機能を使用できる頻度に制限はなく、明示的な指示を活用するために何らかの形で罰せられないこともありません。この方法でゲーム全体を通して導かれることは完全に可能ですが、その存在そのものがあなたを怒らせるなら、ヒントシステムをオフにすることができます。

ジョージはゲーム上で膨大な量のオブジェクトを収集し、多くは複数の用途を持っています。

蛇の呪いは、前半の席の端の素材ではないかもしれませんが、これらのキャラクターが決して離れていなかったように感じられる真に機知に富んだスクリプトのおかげで、それは魅力的で魅力的なものではありません。シンプルだが効果的な視差スクロールで生き生きとされる、本当にゴージャスな手描きの背景があります。キャラクターモデルはセルシェードの外観を持っています。アートスタイルと溶け込むのに役立ちます。これは、ファンを間違った方法でこすりつけたように見えるテクニックですが、かなりシームレスになりました。アニメーションは特に印象的で、キャラクターは自然で具体的な方法で動き、相互作用しています。

このアドホック分割のリリースされたばかりのエピソード2である後半は、ゲームが本当に独自のものになります。パリのよく駆け抜けられた通りは取り残されており、シリーズのグローブトロッティングの性質が最終的に認められています。最初のセクションの激しいミステリー解決は宗教的な陰謀と古代の陰謀に道を譲るので、トーンの観点からも明確な変化があります。ダン・ブラウンのターギドな散文は、右手のように、非常に多くの人々のためにこのスタイルのストーリーテリングを台無しにしたのは残念です - ここのように - それは本当に糸を裂くいくつかの糸につながります。

また、この課題は、実際のパズル(コード破壊、なぞなぞなど)に重点を置いて、在庫ベースの問題だけでなく、解決するのではなく、後者の段階で増加しています。ジャンルが噛み付いたと感じるポイントアンドクリックの愛好家の場合、ここにはペンと紙が物事を解決するために手を伸ばす瞬間があります(そして、そのヒントシステムを使用する衝動に抵抗します)。

それは最愛の物語の新たなスタートであるのと同じくらい信仰を維持した人々にとって、勝利ラップです

ゲームの悪役は、特にサポートキャストがどれほどカラフルであるかを考えると、少し調理不足のように感じます。

しかし、いくつかのフラストレーションは残っています。 Point-and-Clickは、かつては必要であり、今ではノスタルジックな感情である入力システムから生まれた好奇心が強いジャンルであり、その不便がないわけではないことを覚えている瞬間があります。致命的な危険にさらされている場合でも、キャラクターは特定の緊急性のない場所から場所へと歩き回り、ある画面から別の画面への遷移をスピードするダブルクリックオプション、特定のシーケンス、特に試行錯誤が要因であるシーケンスが忍耐をテストします最も丈夫なアドベンチャーゲームのファンでさえ。同じことは、ゲームが展開して継続できるようになるまで、すべてのトピックをクリックする以外に、文字通り何もすることがない長い会話にも当てはまります。

また、既存のファンに一生懸命にプレーすることで、蛇の呪いは新人を疎外するリスクがあると主張することもできます。確かに、戻ってきた顔のパレード - 肉体の芸術評論家レイン、不幸な軍曹・ムー、レディ・ピアモント、デュアン、パール・ヘンダーソン、そしてその血まみれのヤギさえ - は少し過度に感じ始めます。また、大きな仕上げに急いで、プロットが前半を支配していた多くの要素とキャラクターを残していることも顕著です。かわいい結末を支持して脇に塗られました。

壊れた剣シリーズは、特にコンソールでのダリエンスで主流にアピールしようとしたときに過去に驚いたので、PCルーツへのこのリターンを少しdulしてgrみるのは困難です。それは、それが最愛の物語の新たなスタートであるのと同じくらい信仰を維持した人々にとって、勝利のラップです。

それは問題がないわけではなく、それをサポートした人が、中途半端なエピソード形式への無機スイッチのおかげで、最初に経験が少ないことは残念です。しかし、このシリーズを愛する人なら誰でも、最終結果に失望しすぎることは疑わしい。コーヒーのために古い友人と会うように、味わうのは喜びです。

7/10