Broken Dragons:Morrowindの賞賛において、ゲームデザインに関するゲーム

今日の初めてのプレーヤーに対するモローインドの魅力は、確かに迷子になることです。ゲームのかつての息をのむゲームブリオエンジンは年齢とともにきしむ可能性があり、その脆弱なRNGが多い戦闘は容赦なく古風に見えるかもしれませんが、Morrowindの航海補助具の相対的な不足は今では積極的に急進的に感じています。

現在繁栄しているオープンワールドRPGには、ウェイポイントとパン界のトレイルが散らばっています。関連性のあるNPCを承認したら、消費のためにタグ付けされた宝物と秘密があります。対照的に、Morrowindのクエストについて誰かにアプローチすると、指示のリストが渡されます。 Omni-Visibleのフローティングダイヤモンドアイコン、到着距離までの読み取りはありません。一連のランドマークとターニングだけで、ますます扱いにくいジャーナルで走り書きされています。 10年分のアサシンの信条と遠い叫びの後に戻ってきましたが、忙しい高速道路の真ん中で落ち着いているように、それはすべて恐ろしいことです。

方向は、普遍的に信頼できるものでも、正確ではありません。時々、地域の名前を超えて行くことはほとんどありません - レッドマウンテンの近くに誰かを見つけるという使命があります。翼のある害虫採石場の砂丘をとかしながら。この夏、オンラインの長老の巻物のための拡張として復活するため、Morrowindは特に大きいまたは不可解な世界ではありません。探すあなたが探している場所は、プレーヤーの忍耐と環境の明白性の両方に対する信仰のショーであるインビゴレーションです。そして、私は、なんと迷子になる環境です - 綿密な紫色の丘で、綿密な検査で巨大なヒキガエルであることが明らかになり、アンコールワットの階段状の砂岩の塚を呼び起こすダンマーシタデル。

あなたはそのすべてを読んで、Morrowindが多くの仲間や後継者よりも「本当の」、または少なくとも「根拠のある」と感じていると結論付けるかもしれません - シミュレーションを公開せずに役立たない、それらのゲーム的な仕掛けと便利さの世界は除外されています偽物のために、彼らがあなたが探検するのを助けても。真実はもう少し複雑であり、容赦なく不可解ではありません。 Morrowindには、非常に存在するミニマップ、1回で20個のクワマの卵をsc笑するために死からインチを一時停止する能力がありますが、より重要なことに、それはファンタジーであることを知っているゲームの1つです。 、全体を通してそれ自体の芸術についてコメントしています。

彼らがゲームであることを知っているゲームは、もちろん、信じられないほど面倒です - 参照してください、また、フェッチクエストの真ん中にフェッチクエストのデザインについてキャラクターがうめき声を上げるという陽気な脚本家のギャンビットも参照してください - そして、この種のユーモアの色合いがありますVivecとの最初の出会いで、Morrowindの神の王のギャングヨーダ。以前の多くのRPGルーラーのように、彼はあなたに領域を異世界の脅威から救うように呼びかけますが、シーンが展開すると、彼の住所はほとんどock笑し、パロディに隣接する注意を払って選択肢を労働します。 「あなたは贈り物を受け入れ、それからあなたがそうするようにそれを行うかもしれません」とVivecはコメントします。 「あなたは誓いとして責任を受け取ります。あなたはあなたの誓いを与え、それを保持するか、あなたが好きなようにそれを壊すことができます。」それはまるで彼があなたの本質的な分離から小便を取り除いているかのように、NPCが運命と義務についてワッフルするかもしれないという事実を指しています。破滅の。

しかし、作家のアジェンダは楽しみを超えています。この時点で、長老が伝承を吸収している場合、私は見習いであり、Skyrimの畑で離乳し、最近Vvardenfellに精通しているという警告を提供する必要があります。私はほぼ間違いなく、恐ろしく間違ったものを手に入れるつもりです。しかし、私は伝承をより強固な把握をしている人を知っています - インタラクティブなフィクションデザイナーのカテリは長い間ブログが付けられましたMorrowindの形而上学と4番目の壁を壊すという慢性的な習慣の主題について。 「4番目の壁を壊す」ことは、おそらくここでは役に立たないフレーズであることを除いて、ゲーム内で世界をどのように体験するか、そしてそれを外の世界をどのように処理するかをきれいに分離することを意味します。一方、Morrowindのメタテキス​​トが暗黙的に提案するのは、そのさまざまな工夫が一般的に存在をどのように解釈するかを反映することです。

ドラゴンが壊れたとき、あなたはどこにいましたか? Elder Scrolls Forums and Subredditsで議論されている「Dragon Breaks」は、Akatoshとして友人に知られている時間そのものが、歴史の構造を混chaosに押し込んでいる神または悪魔のような機関によって粉砕されたときに、長老の時系列の時系列のポイントを指します。 Morrowindの驚異的な図書館で想起されたそのような破裂の1つは、Elder Scrolls 2:Daggerfallの結論を回避しました。時代の説明は、学者から学者、種、種ごとに大きく異なります。人間の歴史家のセットによると、キロディルの帝国は卵になり、星を漂流しました。暗いエルフの作家によると、各王国の境界は「ヘビのように変化しました」と前後の概念が崩壊しました。ほとんどの情報源が同意していると思われることの1つは、150のスペースで1008年が経過したことであり、いくつかの矛盾したイベントのチェーンが同時に展開され、現象が何らかの形で衰退し、時間が1つの一貫した形に戻る前に。

Kateriが指摘するように、「ドラゴンブレイク」は、ある程度、ビデオゲームクロニクラーの手作業である非常に華やかなDeus Ex Machinaです。結局のところ、ダガーフォールは複数のエンディングを備えたゲームです。そのようなゲームのフォローアップを作成するときの通常のアプローチは、「標準的なエンディング」を選ぶことですが、ベセスダの作家、タムリエルの哲学的進出の多くの建築家であるマイケル・カークブライドは、それらすべての確率を消え去ろうとしませんでした。したがって、ダガーフォールでのプレイヤーキャラクターのアクションに起因する一時的な違反のアイデアは、7つのエンディングすべてが特定の妥当性を保持することを可能にしながら、Morrowindに整頓された基盤を構築することができます。

しかし、Daggerfallのドラゴンブレイクには、決定的な結果の必要性をダッキングしたり、単にインタラクティブな物語のしゃっくりについて賢明にひび割れたりするだけではありません。 Morrowindのドラゴンブレイクの再集計に織り込まれているのは、歴史の脆弱性についての教訓です。過去の説明は複数で矛盾しており、その時間自体は柔軟な量であり、知覚と記憶の気まぐれに影響を受けます。人間は、客観的な真実に関心を持っていると公言していても、私たちのニーズや気まぐれに合っているため、私たちが経験することを「ゲーム」していること、つながりを作るのに得意です。これは迷信の基礎です。 Morrowindの起源の物語はこれに関する解説です - 彼らは、私たちが「現実」と呼ぶものは選択的フィルタリングの産物であるという概念をさらに、ゲームのHUDガイダンスの相対的な欠如が今ではより「現実的な」世界になっているにもかかわらずです。

デザインの考慮事項でこの伝承のうぬぼれが他のElder Scrollsゲームに引き継がれますが、MorrowindはVivecのおかげでユニークなものです。領域を越えて力を得る方法。カテリを任せますそこに細かい詳細を掘ります、しかし、Vivecの(しばしばかろうじて読みやすい)説教の本には、ゲームデザインのチックと癖への言及が散らばっていると言えば十分です。たとえば、改造ツールセットの概念は、たとえば「暫定家」のテキストで言及されています。 Michael KirkbrideがVivecの名前で投稿するという習慣は、伝承のいくつかの側面を説明することです。もちろん、フィクション内での彼の役割については少し手がかりです。

ゲームの不器用で直感的ではない戦闘がイライラするように、Morrowindを再訪する価値があるのは私にとってこれです。ゲームの珍しいパンテオンの一部は、他のデザイナーがデザイン、テクノロジー、または生産の制約と呼ぶものに驚くほど自分自身を適用することです。たとえば、ゲームを無視しなければならない人工構造としてではなく、ゲームを保存する装置を見るゲームです。説明したり、罪悪感を抱いたり、ファンタジーを続ける手段として説明しました。

ソフィアパークの最近のブラウザストーリーをプレイしているときにMorrowindを思い出しました忘れられた、それについて何か他のことを読む前に絶対に試してみるべきです。アーティストのアリエル・グライムズの助けを借りて1週間にわたって作られた、それは、神とモンスターがプレイヤーの不在で何らかの尺度を達成し、ゲームの「ヘルプ」ファイルを削除した後に新しい現実を建設した昔ながらのDOSゲームの世界を提起します。コンピューターのメモリの制限に取り組むためだけです。これらの悲しい、混乱した憎悪の質問をすることで、記憶の貴重なバイトが残っているものにクエリを投棄することで、あなたは文字通り彼らの能力を使い果たしています。これもまた、デザインとハードウェアの装置をドラマの拡張として扱う短い、美しい悲劇です。

Morrowindに戻る他の理由があります。 Vvardenfellの島は、Oblivionの堂々としたCyrodiilまたはSkyrimのConan風のワイルドよりも珍しい環境であり、ゲームの呪文を作る、魅惑的でクラフトシステムは、比較的大衆市場に優しい後継者のものよりもノーティアです。しかし、それは気まぐれな感覚でありながら、非現実性を研究していました。これは、これがすべての幻想であるという事実を積極的に活用する能力であり、おそらく他のElder Scrollsのタイトルよりも前またはそれ以降を上げています。