ブリンク

Brinkは2011年春まで出ていないかもしれませんが、世界のゲームの半分がおそらくそれを記憶から再構築できるように、すでに非常によく定義されています。それは、人間の文明の最後の浮かぶ残骸に設定されたクラスベースの一人称シューティングゲームであり、オプションで人間の同志や敵とのキャンペーンミッションをオプションに登録することで、オンラインプレイとオフラインのプレイの区別を捨てており、それはスプラッシュダメージでまとめられています。野心的な出版社の決定された財布によって正確に組み立てられたチームBethesda Softworks

キャラクターのカスタマイズスイートをすでに注ぎました。これにより、肩パッドのための廃棄された車番号プレートとタイヤ挿し木、袖、有毒な戦争のための廃棄された車番号プレートとタイヤ挿し木で、権威主義的治安部隊またはトランピー抵抗で戦闘機を構築できます。ペイント。また、客観的なホイール、次のものへの絶え間ないガイド、ランダムな地形(スマート)を横切るスムーズな動き、見事に顕著なボールトとクライミングエイドについても知られています。

しかし、今まで、その野心的なデザインをテストに載せる機会はありませんでした。興味深いことに、PlayStation 3-スプラッシュダメージは、このジャンルの最大の課題のいくつかを引き受けるだけでなく、有名なハードウェアでもそうすることを恐れていないことを実証することを熱望しているようです。このゲームは、各バージョンが次のバージョンとほぼ同じであるという通常のプレリリースの主張によってサポートされているPCとXbox 360のためにも発行されています。

私たちがプレイするデモは、プレイヤーの手を握り、ゲームのシステム、視覚言語、そしてもちろん兵士、エンジニア、オペラ、メディックの4つのクラスを理解するように訓練するように設計されたチャレンジマップから始まります。この場合、私たちはすべてのものを少し見て、相互に接続されたワイヤーメッシュガントリーと階段の3階建ての迷路を倉庫に介して戦い、バリケードを破壊し、発電機を修理し、セキュリティシステムをハッキングして価値のある材料を取得するためにハッキングします。抵抗。

以前に瀬戸際をプレイしたことがなく、4億7800万のプレビューとレビューを読んで編集して脳を満たして拭いて、最後に見たときから、私はこれらのチャレンジマップの理想的なターゲットの1つです。 QuakeworldとCounter-Strikeは、ゲームの世界における複雑な問題に対するシンプルで革新的なソリューションを崇拝しています。自分が何をしているのか分かりません。ベセスダの数百万人が報われているなら、私はこれをすばやく手に入れるべきです。

ゲームは、私たちの最初の目的はバリケードを破壊することであり、私が兵士であることをすぐに説明します。また、D-Padに持ちこたえてアクセスすることでアクセスする客観的なホイールに注意を向け、いつでもできることができる最も重要なことは、ホイールの上部にある客観的な視点のスライスであることに注意してください。 :この場合、バリケードを前進させ、爆発的な充電を植えることです。自信を持ち、すでに何をする必要があるかをすでに知っていれば、D-PADをタップして、一時停止して熟読する必要があるのではなく、HUDに表示される関連する矢印と距離を迅速に想定し、迅速に取得できます。

コントロールは、鉄の光景、近接式、スプリントボタンでの2スティックの射撃であり、D-Padを使用して自然なカバーから身を乗り出すことができるのは素晴らしいことです。コントロールの感度はデフォルトでは十分に優れているので、私はかろうじて気づかず、すぐに母親****** sを運んでいるもので頭の中で撃ちました。 「あなたは自然です、トム。殺害マシン」と私のベセスダ・ガーディアンは指摘します。正しい。