PlayerununknownであるBrendan Greeneは、PUBGから先に進み、研究とゲーム開発に焦点を当てた新しい部門を構築しました。
声明の中で、グリーンは、ソウルからアムステルダムに移り、PUBG特別プロジェクトと呼ばれるPUBG Corp.の新しい部門を率いていると述べました。
グリーンはPUBGの「コンサルティングクリエイティブディレクター」のままですが、バトルロワイヤル現象の開発は現在、Taeseok JangとPUBGチームが率いています。
「私の人生の過去5年間はバトルロワイヤルに関するものでした」とグリーンは今日の声明で述べました。 「初期の時代から、MODに取り組んでおり、Battle RoyaleのタイトルであるPlayerunknown's Battlegroundsのビジョンを作成する機会を得ることができました。
「それは信じられないほどの旅であり、私たちのゲームは私が不可能だとは思っていなかった高さに到達しました。ゲームが今日のものに成長するのを見ることは夢の実現であり、私たちのファンとPUBG Corporationの信じられないほどのチームに十分に感謝することはできません。」
グリーンのビデオゲーム業界への影響は計り知れません。 PUBGが2017年12月にSteamで発売された後、すぐに最もプレイされたチャートのトップに撃たれ、毎日何百万人ものプレイヤーを引き込みました。 Pubgの人気は、ライバルのバトルロワイヤルゲームのいかだを生み出しました - 間違いなくPUBGがなければ、Call of Dutyのブラックアウト、Respawn'sのようなものはありません頂点の伝説または、もちろん、エピックFortnite。
Greeneにとっては数年のジェットコースターでした。グリーンは、PUBG爆発の裏で、現在、世界で最も有名なビデオゲーム開発者の1人です。しかし、それはすべてが単純な航海ではありません。 PUBGは、技術的な問題を抱えており、告発の地図でさえ、長年にわたって開発者をdoggっている「資産フリップ」でさえ、複雑な評判があります。 2018年6月のインタビューで、腹を立てたグリーンは彼の欲求不満を表明しました「アセットフリップ」ジャイブで、「私を少し中に殺す」と言っています。
PUBGのSteamの人気はやや最近衰退しましたが、Valveのプラットフォームで2番目に人気のあるゲームであり、モバイルバージョンはアジアで驚異的に人気があります。グリーンの新しいベンチャーに関しては、彼はオンラインエクスペリエンスに焦点を合わせ続けると述べました。
「私たちは、新しいテクノロジー、ツール、パイプライン、ゲームプレイの探索、実験、作成を任されています。しかし、私にとってはそれ以上です。ゲーム開発者や研究者のチームとともに、相互作用とつながりの新しい可能性を探ります。ゲームスペース内。」
そして、明らかに、それはグリーンにとって新たなスタートです。グリーンはアムステルダムで自分のために新しい人生を作るでしょう。
「私は過去2年間、コンベンションやその他の業界イベントで多くの人の多くが素晴らしい経験でしたが、家に電話する場所とゲームをする部屋を持っているのを逃しました。
「だから、新しい都市で新しいチームと一緒にこの新しい旅を始めるのが待ちきれません。もう一度いくつかのゲームをして、未来がどうなるかを見てください。」