アイルランドのゴールウェイにあるロメロ・ゲームズの本部にある棚の間に隠れているのは、プラットフォームにマウントされ、下から照らされた2つの2フィートの黒いプレキシガラスの立方体です。私はそれを、2001年のプロローグ中に登場するエイリアンモノリスのミニチュアとして想像しています:宇宙オデッセイは、デザイナーのオフィスのbus騒に迫っています。これはブラックボックスです。これは、ブレンダロメロがボードゲームシリーズの一部として「メカニックはメッセージ」と考えていたゲームであり、2006年の「信じられないほど難しい」期間としてのみ説明します。ヴィンテージの手削りマシンを手に入れたマシン。そこから、デバイスが使用されているとき、紙が床にこぼれます。マシンは1909年にさかのぼりますが、広範囲に清掃され、再マレーションされています。ロメロが最初にそれを開いたとき、彼女は(おそらく長い間、長い)メーカーとの不気味な近さの瞬間、内部のメカニズムに刻まれた自分のイニシャルを発見することに驚いた。
キューブ内のゲームの他の可動部品を見ることができ、その目的を推測することができます。追加のマシンによって生成された数字を読むこともできます。しかし、ブラックボックスは、1人の人が自分自身で一度だけ演奏するように設計されていたため、実際にブラックボックスを再生することはできません。ロンドロを訪問して4月にBAFTA賞を受賞するためにロメロにインタビューした少し前に完了しました。現在、それ自体の痕跡としてのみ存在します - ルールは破壊され、ゲームはゲームが何かであるという考えを否定して封印されました再訪、共有するもの。 「それはゲームの終点であり、私にとっては個人的なものです」とロメロは言います。 「それが私がその経験を表現することを選んだ方法です。それは私のゲームでした。私にとって、私にとっては私が演じています。
メカニックを構成するプロジェクトは、ゲームデザインの36年間のキャリアの頂点を表すメッセージです。これは、Jagged Alliance and Wizardryの出版社であるThe-Defunct Sir-Techのヒントヘルプラインを実行していないキャリアで始まりました。ゲーム。ロメロの有名なクレジットには、その時代の最高のロールプレイングゲームの1つであるウィザードリー8と、あまり懐かしく見られていないプレイボーイ:マンションは、業界の性差別に対する後の行動主義に問題を抱えている人たちがしばしば掘り下げたタイトルです。彼女はまた、多作な学者であり、フルブライトフェローシップの受賞者であり、カリフォルニア大学の元デザイナーであり、アイルランドのリムリック大学でゲームデザインと開発の修士課程プログラムディレクターです。
「私は古いボードゲームのピースでゲームを作り始めました。ボードをひっくり返して自分のルールを作り上げました」と彼女はピカデリーサーカスの近くのバフタの本社で昼食をとって私に言います。 「そして、私は15歳で業界に入り、ゲームメーカーとして死ぬだろう - それが私が今までにやったことすべてだ。そして、それがおそらくあなたが持っていることができる最高の人生だ。それはこのような途方もないアップを持っていた。とんでもないことです。私の成功から学んだ。」
ブラックボックスと他のMITMゲームは、強力な矛盾のセットから生まれています。あるレベルでは、彼らはあなたの参加を義務付けて、エージェントとしてあなたを巻き込むことで、ゲームプレイシステムがどのように共感を促進するかを祝います。しかし、彼らはまた、ゲームがどのように反響し、「人間が互いに与える痛みのシステム」、特定のタイプの人々を特権的に特権にしながら、非人に還元する権利とリソースの階層を永続させる方法を尋問します。王や女王の気まぐれに。それらはパブリックアートワークであり、博物館で展示され、会議で議論されていますが、厳密に特定の規則と資料で構成される簡単な消費を促すプライベートな半自伝的な作品でもあります。
彼らは何よりも、芸術で証人を支払うことは、苦しみのメカニズムにある程度の共犯を危険にさらすことを理解する証人の行為です。ブラックボックスは、デザイナーの個人的なトラウマのワーキングスルーである「ゲームゼロ」です。他の人は、歴史を通じて残酷と不正のエピソードをより広く扱っていますが、ほとんどすべての人は、ロメロ自身の先祖の背景と家族の状況のレンズを通してそれらの出来事を見ています。
システムへの愛と不信感は、私たち一人一人にとって最も力強く出くわします。これは、チカソー、チョクトー、クリーク、セミノール、チェロキー族の南の故郷からの殺人的な排出を調査するMITMシリーズの4番目のゲームであり、 - 1830年代から1840年代の米国東部。完了すると、ゲームは50,000の置物を備えており、それぞれが影響を受けたネイティブアメリカンの1人を表しています。圧倒的な豊富な作品は、一部のゲームの静かに非人間的な戦略への挑戦であり、単一のトークンまたはアイコンが数百または数千人の人々を表す可能性があります。 「あなたがそれを体系化したい50,000個を持っているとき - あなたは個人の代わりに、これらの人々を部族やグループに減らしたい」とロメロは言う。 「50,000人を取り除くつもりなら、あなたは彼らの人間性を取り除く必要があるからです。だから私は彼らの創造を体系化することを拒否します。」
より楽観的には、Romeroの他のボードゲームは、ゲームシステムとのやり取りが、虐待者または被害者の靴にそのプレイヤーを突き刺すことで、抑圧の体験をプレイヤーに家に持ち込むことができる方法を探ります。シリーズで最初に完成したゲームは新世界で、大西洋全体でアフリカ人をフェリーする奴隷の人身売買業者としてあなたをキャストします。ロメロは、学校の中間の通路について学んでいたアフリカ系アメリカ人の娘であるメッツァとの会話に続いて、その場でそれを設計しました。 「彼女は船がどのようにアフリカに降りてきたかについて話し、彼らはそこに奴隷を手に入れて海を渡って彼らを連れて行き、彼らは奴隷制度に売られました - しかし、リンカーンは選出され、彼は解放宣言を可決し、彼らはすべて自由にされましたそして、彼女はゲームをプレイできるかどうかを尋ねました。持ち帰り。"
「そして、彼女がゲームをプレイしたいかどうかを尋ねたとき、私は彼女に私が持っていたこれらのプロトタイプの作品を渡した瞬間の拍車で、私は彼女に家族を描いてもらいました。彼女はこれらすべての異なる家族を作りました。塗料が乾いたら、私はランダムに束をつかんで、インデックスカードのボートにそれらを置きました、そして、彼らが海を渡っていたとき、彼女は毎回彼女の死を転がさなければなりませんでした、そしてそれは食べ物を消費しました、そして彼女だけたくさんの食べ物があったので、途中で彼女は彼らがそれを作るつもりはないことに気づきました。
「だから私は言った、「まあ、私たちは何人かの人々を水の中に置くことができます。または、私たちが続けて、私たちがそれを作ることを願っています、人々が病気にならないことを願っています」。 、私はどのように病気の部分を扱いますか?これは、彼女が作ったこれらのキャラクターと一緒に時間を過ごした1か月後です:「それで、もし私が森から出てきたら、パパはいなくなる可能性があります。いいえ。「どうして?」私たちは財産を説明しなければなりませんでした。彼女はそれを手に入れたからですが、それが起こったゲームだったので、私はあなたに何が起こったのかを伝えることができます。
娘の反応に触発されて、ロメロは彼女の遺産の別の側面についてのゲームを作り続け、1649年から1653年にわたって英国の独裁者オリバークロムウェルのアイルランドの悪名高い残忍な侵略を図表化しました。彼女の時代の強力な説明それで。 「Peace Be With You」のGaelic -Gaelicというタイトルは、かつてロメロの母親に属していたロザリオを含む家族の記念品を含むぼろぼろの黄麻布の袋でゲームが再生されます。それは、侵入している英語を不適切なオレンジブロックとして表しており、それは一緒に「私の」という言葉を綴り、編み物の小さな断片を使用します。ルールは英語のインクとアイルランドの血の混合物で書かれており、ゲームはアイルランドのルーツを持つ人によってのみ処理できます。
SíochánLeatは、ニューヨークのロチェスターにある強力な劇博物館で展示されており、ロメロの実践に「変革的な」効果があり、ファンタジーRPGデザイナーとしての長い呪文の間に蓄積されたコンベンションを超えて考えるように挑発しました。 「それはあなたが箱にいるとき、あなたがあなたがいることに気づかないことさえ知らないとき、そしてあなたがそれから出ているとき、それは自由のようなものです。」その後、電車が続きましたが、ロメロはおそらく今日最もよく知られています。後者は、一連の鉄道線、ボックスカー、黄色のポーンの形をとり、壊れた窓のペインにレイアウトされました - デモンストレーション中に、ロメロはピースと対話する前に参加者にさらにガラスを壊すように招待しました。プレイヤーは、導体の役割を引き受け、ボックスカーに乗客を積み込み、サイコロを動かします。また、カードを描画して展開して、競合他社の電車を遅くしたり、独自の電車を加速したりすることもできます。
それは控えめなシステムのセットであり、独占ほど紙をつかむのは難しくありませんが、1台の車がラインの終わりに到達すると、突然の啓示があります。一部の批評家は、これを衝撃的な戦術として却下しました。ように、チェスのラウンドのすべての捨てられた作品は殺害された子供であると宣言していますが、ひねり自体は実際には列車の核心ではありません。むしろ、この考えは、より広い意味を感じたとしても、人々がそのようなシステムを最適化し、論理に取り組むという行為で自分自身を失うことをいとわない程度を考慮することです。ゲームのテーマは目に見えないことはほとんどありません、ロメロは観察します - 同一の黄色の彫像を馬車に荷物に搭載するという暗い意味合いはさておき、分割されたガラスの窓は、ホロコーストに先行するユダヤ人のビジネスと住宅に対するナチスのポグロムであるクリスタルナハトへの言及です。 「ある時点であなたは無実ではありません。ある時点で、これらのことがどこに向かっているのか知っています。多くの人にとってはかなり明白です。それほど昔ではありません。」
新しい世界と同様に、列車はそのような出来事を子供に説明する方法を考慮して部分的に起こりました。 「私が電車を作っていたとき、私は30分、45分を過ごしました。ホロコーストの影響を受けた2人の子供のこのイメージで、時には長く過ごします。彼らのこの写真があり、彼らは笑っています。彼らはホロコーストで殺されたと言っています、そして、彼らはまだ彼らの星をまっすぐにしようとしていると想像していたと言う人もいます、そして彼らは彼らの微笑んでいます - 彼女は彼らの世界を一緒にしようとしていますそれは私が母親として、あなたが彼らの中で引き裂かれたとき、あなたの子供のために物事を幸せにしようとすることができるつながりです。監視し、彼らについて考え、母親について考え、ゲームメカニクスに外部化できるものを内面化しようとしているだけです。」
Trainは、Romeroの新興シリーズを公告に推進したゲームでした。彼女が招待のみのプロジェクトホースシュー会議で彼女の作品について話し合った後、デザイナーのスティーブ・メレツキーは、ノースカロライナでのより小さなオープンなイベントで講演をするよう説得しました。ロメロには知られていないが、観客に記者がいた。彼は現実逃避のための列車に関する記事を書いた。それは即時の論争を引き起こしました。 「これは今10年前です。[当時]あなたはそのようなものについてゲームをしていません」と彼女は回想します。 「そして今、誰もが私がこれらのゲームを作っていることを知っています、そして私は私が何を考えていたのかわかりません、私は私のゲーム開発者カードを失うつもりでしたか?」
多くの脅威を含む、オンラインで猛烈な反応がありました。しかし、戦争の神の創造者であるデビッド・ジャッフェや、ゴースト・レコンとレインボー・シックスのデザイナーであるブライアン・アプトンのようなデザイナーからのサポートと関心のメッセージもありました。ノースカロライナ会議の1人のリスナーは、会場を涙を流しました。すべての励ましの最大のショーは、ロメロが共通の友人からラビに会うように招待されたときに来ました。 「私がそこにいた間、ラビは私にゲームを持ってくるように頼みました。それは恐ろしいことでした。私たちは3時間そこにいて、彼はルールのすべての行を通り抜け、最後に彼はそれをトーラーの作品として祝福しました。あなたがそれよりも大きな名誉を得るかどうかはわかりません。
現在不完全なシテ・ソレイユは現在の不正を扱っており、列車とは異なり、プレイヤーを競合するグループに分けています。ハイチのポート・アウ・プリンスのスラム街の生命の物質と経済的な質感を描いており、ソーダ缶から作られた小屋の小道具があり、屋根がしわになり、紫色に紫色になって天候に満ちた波形鉄に似ています。 「ゲーム内のすべてがそのように構築されています。ハイチからコインを手に入れることができた人が何人かいたので、ゲームに適した経済を持っています。ゲーム全体は私が見つけたものから構築されています。 。」メカニックには、毎週の供給トラックの配達があり、ビンからのゴミのようにサイコロが床を横切って覆われています。 8人以上を転がすダイはリソースですが、ほとんどのサイコロは6面です。ただし、プレイヤーはトラックから集めたものについて嘘をつくことができます。 「あなたがあなたの子供を養うことができないなら、あなたの子供があなたの人生であなたの最後のチャンスであるならば、あなたは不誠実になるでしょうか?あなたはおそらくそうです。あなたはあなたが外にいると言うつもりはありません。勝つために、あなたは外に出ることに近づいています。
列車が薄く変装した残虐行為と一緒に遊ぶ準備ができている場合、シテ・ソレイユはあなたの決定によって間接的に傷つけられている人々に責任を負うという概念を調査しますが、ロメロはここで詳細になることを控えます。 「同じボードで異なる時期に2つの特定のゲームが起こっており、プレイヤーはやり取りしない」と彼女は言う。 「そして、私が初めていくつかのメカニックをテストしたとき、彼らがどのように働いたかを見るために、夜中に演奏していたプレイヤーの一人が日中に演奏していたプレイヤーの一人を殺しました。彼らは殺された]、あなたは翌日に現れて、あなたのキャラクターが染料で染まっていたことを見ることができました。ゲームの外で起こったキャラクターを殺した人。」
MITMシリーズの最終記事は、現在メキシコのキッチンワーカーとして知られているゲームになります。これは、文書化されていない移民が米国の多くのレストランで使い捨ての商品として扱われるようになる方法を描いています。 Romeroは、色のついたガラスビーズを使用して顧客と従業員を象徴することから、人々が作品を演奏するように立つことを要求することまで、物理的な構造とメカニズムを何度か修正しました。プロジェクトの最終形態は、ドナルドトランプの選出と米国社会における人種差別と外国人嫌いの感情の復活に続いて、現在空中にあります。 「ゲームについてあったものが何であれ、煙の雲のように消えてしまったのではないかと思う。ゲームについて知っていたことは何であれ、それに向かって注意を向けると、何か新しいことがあると思うそこで、私はすでに5つの反復でメキシコのキッチン労働者を連れて行きました。」
ロメロは、メキシコ、ヤキ、チェロキーの遺産のロメロ・ゲームズのドゥーム・デザイナーであり共同設立者であるジョン・ロメロとの結婚を通じて、人種的偏見を個人的に精通しています。彼女とジョンはまた、6人の子供のための米国選挙の結果に取り組んでいます。 「アメリカ人の女の子と呼ばれる州には、この人形のラインがあります。これらの非常に派手な人形、おそらく高価です。私の娘はジョセフィナと呼ばれるもの、小さなメキシコの人形を持っています。 Josefina Dollsを作るのをやめますか?」そして、これはCNNに接着している子供ではなく、どういうわけか彼女にろ過したので、それは私を腹を立てました。 12歳の猫は何だった。」
その概念のおかげで、メカニックを構成する他のゲームとのブラックボックスの関連性を識別することは困難です。それは、何よりも、それ自体の特異性に対する各ゲームの主張において、それが探求する苦しみを再現し共有することを許可することを拒否しています。 「人々は「まあ、あなたはただゲームの1つを作ることはできない」と言うでしょう。まあ、なぜですか?ジャクソン・ポロックは27コピーのラベンダーミストを作ることを余儀なくされましたか?」ロメロは、プレイヤーが作品自体とは無関係に各ゲームの前提を調査し、暗闇の中でシステムを求めているときに自分の条件とシステムの暗闇を再適用したいと思います。
「おそらく月に一度突然、私は教育者から電子メールを受け取ります。私はコピーを再生したり、ルールのコピーを取得したいと思います。あなたはあなたの生徒と同じことをして、彼らに自分のゲームを作ってもらうのですか?それらのルールを作成すること。