Bravely Secondは、JRPGの霊的な続編であり、他の人の精神的な後継者であり、それはすべてより良いものです。
編集者注:Bravely Secondは3DSで公開されているので、SquareのJRPGの続編が価値があるかどうかを知らせるために、先週後半からのレビューを次に示します。
話をしましょう:かつてはガンホーの古い海賊と発泡性のTeenybopperがありました。彼らは両方とも歌の権利を望んでいました。一方は元の形式でそれを保存したいと思っていたが、もう1つはそれを近代化したかった、そして戦士の軍隊が仲介するように求められた。あるタイムラインでは、英雄的なカルテットは海賊の側面を味わい、鳴き鳥をbeat弾にbeatりました。別の人では、彼らは暫定的に若者の味方をし、古いシドッグにbe打を与え、著作権の戦争に対する不快な結論を期待していた。
それは起こりませんでした。代わりに、彼らはひどいパーティーを手に入れました。
勇敢に2番目はこれの多くです。心のこもった友情は、広大な戦い、愚かさと倫理的な行動に関する瞑想、ドラマの人口、包括的な優しさと並ぶ。勇敢に二番目は親切です。キャラクターは親切です。誰も本当に他の人を傷つけたいとは思わない。彼らは皆、重要な人々にとって良い人にとって最良の方法であると信じているものを維持しようとしている。 jrpgsは常に悲惨な状況に固執しているように見えるので、勇敢に2番目は、どのように優れているかに同意できない人のケースのように感じます。
それはそれが国内のファンタジーであると言うことではありません。確かに、湯たんぽやデザートの試飲への旅行、ラーメンと厄介な傘の共有についての議論がありますが、勇敢に2番目は壮大なストーリーラインがないわけではありません。それは、不気味に服を着たカイザー誘惑者教皇アグネスの義務で始まります。 Genealogiaの学問的な詐欺師であるYew Genealogiaは、すぐに彼女を救うために急いで行き、それが広大な冒険を開始します。
元のキャストの2人のメンバー、EdeaとTizは、戻ってきて、幸いなことに、彼らは元の自分とそれほど違いはありません。イチイは理論的にはプレーヤーの物語の乗り物ですが、エデアはしばしば最前線に連れて行かれます。彼女がしばしば2つの反対のイデオロギーを決定するように求められている彼女です。私たちが出会った4人のうち、私はマグノリア、陸生のものに際限なく魅了されている月のバアルバスターについて最も熱心ではありません。彼女は十分に甘いですが、フランス語と声優の一貫性のないアクセントの使用について耳障りなことがあります。
ターンベースのJRPGをプレイしている場合、勇敢に2番目の機能がどのように機能するかがわかります。 4つのパーティーは、オーバーワールドマップ、ダンジョンの幹部、豪華な居住地をさまようことと、豪華な居住地の交互のパーティーです。その間に、あなたはランダムな出会いとボスの戦いに従事します。多くはオプションで、いくつかの必須です。戦闘自体は簡単に把握できます。すべてのキャラクターは、戦いをするか、アイテムを使用するか、クラス固有の能力を使用するか、逃げるかを決定するためにターンを取得します。その後、敵は決断を下し、それはすべてスピードの問題にかかっています。
さて、それは完全ではありませんそれ簡単です。 Bravely Secondは、前任者、つまり、勇敢でデフォルトであるかどうかを選択するオプションと、特定のユニークなメカニックを共有します。前者は本質的に追加のターンを表しています。勇敢にすることを選択した場合、2つのアクションを一度に実行することができますが、次のターンを失うための犠牲を払うことができます。そして、それがデフォルトが出るところです。デフォルトのときにターンをスキップして、ターンのプールをアコードすることができます。
それだけでは不十分な場合、勇敢に2番目にあります。これは、標準法を考慮せずに、キャラクターのいずれかが使用できる予備のターンのプールです。もちろん、キャッチがあります。この現象で使用されるリソースであるSPのみが8時間ごとに使用されます。適切なマイクロトランザクションに従事していない限り、誰がそれをするのが好きですか?
先に進むと、おそらくクラスについて話す時が来ました。現在、歩行者から絶対に狂ったものまで、全体として約30があります。スペクトルの一端には、通常の容疑者がいます。泥棒、赤い魔術師、白い魔術師、黒い魔術師。彼らはすべてここにいます。しかし、あなたはまた、菓子を作るパティシエからタビーを愛するキャットマンサーに至るまで、いくつかのかなり独特なクラスを持っています。ネコ最大の効果のためのマンサー。
すべてのクラスは10レベルで構成されており、それぞれが新しい強力な才能を解き放ちます。それらを習得する必要はありませんが、そうすることはまだ悪い考えではありません。勇敢に2番目に、関連するクラスを使用しているかどうかに関係なく、パッシブ能力をキャラクターに割り当てることができます。もちろん、これらの才能にアクセスできない場合、それらを使用することはできません。そして、さらに重要なことは、あなたがそれらのクラスに夢中にならなければ、あなたは多くの楽しみを逃すことです。すべてのJRPGと同様に、勇敢に2番目の2番目は、最小の可能性に対する偏見を報酬を与えます。ダメージ数は非常に壮観になる可能性があります。
それで、私はゲームが好きですか?約60時間ほど後、答えは確固たるのはいだと思います。ループメカニズムは準前であり、気候の対決の後に寸法を駆け抜ける必要がありますが、最初のゲームほど痛みを伴うことはありません。あなたはまだ耕すためのサイドクエストの完全な網膜を持っているので、あなたが最初に見逃したアスタックスを選ぶことができますが、それは速いです。飛行[編集済みですが、かなり素晴らしい)など、サイクルを新たに開始する瞬間、すべてが利用可能です。
「村を建設する」メカニックの復帰を楽しんでいるかどうかはまだ分かれていますが、これは初めて私と一緒にクリックしませんでした。プレビューで私の不満を逃した人にとって、Chompcraftは驚くほど奇妙なものであり、あなたのキャラクターがスウェットショップでぬいぐるみを作って作業しています。なぜ?私は本当に知りません。利益のために、私は思います。おそらくエンターテイメント。しかし、主に音楽トラックのロックを解除するために、これは間違いなくかなり甘い報酬です。
しかし、ほとんどの場合、勇敢に2番目は続編であることに優れています。前任者をプレイしていなくても、完全にアクセスできますが、それが何であるかを喜んでいます:素晴らしいJRPG。あなたがこのジャンルのファンではない場合、それはあなたが少なくともボスに対する攻撃を行うために少なくともまともなレベルであることを要求したり、1回の打撃で一掃される危険を冒すことを要求することを要求します。しかし、それはそのコンテキスト内で非常にうまく機能します。
しかし、何よりも、勇敢に2番目は愛らしいです。それは、見当違いであるかどうかにかかわらず、小さな親切について展開するゲームです。私たちが息子を抱きしめることを切望している父親について話しているのか、世界を変えることを望んでいる男について、それは彼らが気にかけている人々のために物事をより良くするために、大小を問わず人々がすることについてのすべてです。そして、それは一種の偉業です。