ボーンゲームは真剣に受け止められました

内部のVivendi開発者High Moon Studiosは、Bourneの陰謀は「独自の2フィートに立つ」ゲームになると述べています。

しかし、それは映画の結びつきスティグマを損なうことを望んでいるからではありません。ゲームは、ある特定の映画に縛られるのに作るのに時間がかかりすぎました。

「次世代のコンソールのゲームは映画よりも時間がかかります - 2年、時には長く」ロイターに言った。 「高品質の究極のゲームを構築して映画と同時に出てくるのに十分な時間がないことを知っていました。だから、何か新しいことをすることにしました。」

それは、このプロジェクトが映画と分離されていると言っているわけではありません。故ボーン作家のロバート・ラドラムを代表して行動するルドラム・エステートは、マット・ウルフのクリエイティブコンサルタントを雇い、すべてが計画することを確認しました。彼は映画作家のトニー・ギルロイをロープで締めて、陰謀を具体化しました。

WolfのメッセージとJason Bourneの正しい描写に関する主張は、開発者に熱心に取り上げられています。

「1つ目は、ボーンがグッチではないということでした」と、ゲームの作成の2つの重要なポイントを詳述して、リードデザイナーのマットタイガーが語りました。 「彼は彼と一緒にたくさんのものを持っているタイプのスパイではないことを意味します - 彼は彼の環境をほとんど武器にします。」

「2番目の本当に重要な校長は、ボーンが常にターゲット、目的を持っているということでした。つまり、彼は自由な世界をさまようタイプのキャラクターではないことを意味します。」

ボーンの陰謀はまた、2番目と3番目の映画のハンドヘルドカメラスタイルを採用し、明らかに映画のような空気を与えるのに役立ちます。

本編集シリーズの3番目の映画であるボーン究極は、8月16日に英国で発売される予定です。彼が彼を創造した政府と反逆者と戦いながら、スーパーエージェントのジェイソン・ボーン(マット・デイモン)に続きます。映画のハイライトは、ビロやウォッカのボトルのように、毎日のアイテムを独創的に使用するために、彼が毎日アイテムを巧みに使用することです。

ボーンの陰謀は、2008年半ばにPS3とXbox 360でリリースされる予定です。その後のタイトルは、開発時間がはるかに短くて続くと予想されます。

に向かいますEurogamer TV最初の予告編、またはスクリーンショットのボーン共謀ギャラリーに。