不気味で愛情を込めて、ボムラッシュサイバーパンクは見事に幽霊のようなビデオゲームです。
都市への強盗ガイドであるジェフ・マノーの輸送と都市空間の犯罪使用に関する変革的な本の早い段階で、私はビル・メイソンに会いました。メイソンは宝石泥棒ですが、「建物の監視者」でもあります。彼はほとんど建物の読者です。
メイソンは不動産でスタートし、クライアントに見せていたアパートに興味をそそられました。 「私は建物が好きだった」と彼は2005年にCNNのウルフ・ブリッツァーに語った。なぜ彼は彼らが好きなのか? 「あなたは入って何かを達成することができ、多くのセキュリティをバイパスすることができるからです。そしてそれはゲームでした、それは挑戦になりました、私が中毒になった一種のアドレナリンラッシュのようなものになりました。」言い換えれば、メイソンは宝石の泥棒になりました。つまり、愛の形のように聞こえるものです。
建物の読者!メイソンは、しばしば夜にさまよい、彼が通り過ぎた建物の顔を読んでいた。彼は有用な棚、簡単な窓、プッシュで届くことができる屋根を探していました。これは、有用な詳細を見つけてから、それらを一緒にチェーンしてパスを作成するプロセスでした。私はこの気持ちを知っています。先週やっていた。
ミレニアムスクエア、ニューアムステルダム、昼間の太陽の下で。セガの青い空は頭上で漂白され、コンクリートを焼いていますが、私は自分の上に迫る塔の側面に看板にタグを付けるように頼まれました。高すぎますか?この看板にタグを付けて先に進む必要がありますが、建物を何時間も旋回してきました。5階はもちろん、1階に到達する方法を解決することはできません。
しかし、メイソンが示唆するように、私は間違った建物から始めています。私はターゲットから始めています。近くは何ですか?広場自体の入り口の上に吊り下げられた低オフィスの走り。片側では良くありませんが、もう一方では、おそらくスケートできる一連の手すりのシリーズが見えます。彼らはどこに導きますか?そもそも何が彼らにつながるのですか?そして取り戻し、どうすればそれ?
これはですボムラッシュサイバーファンク、それから、都市は遊び場であるだけでなく、パズル、掘削を待っている一連の動きと可能性も一緒に張られる可能性もあります。私はこのようなものが大好きで、よく覚えています。ボムラッシュサイバーファンクもそうですジェットセットラジオ、ビル・メイソンがウルフ・ブリッツァーと一緒に座ったずっと前に出てきたゲーム。 Y2K美学から直接騒音と動きのカラフルで甘い性格のある爆風であったゲーム。ジェットセットラジオとその続編、ジェットセットラジオの未来、どちらもJet Grind Radioとして日本で知られていますが、適切なクラシックです。あなたは、警備員を避け、落書きに芝を取り戻すためにグラフィティにタグを付けるローラースケートの忙しい通りを旅しました。これらは、ホップやループ、グラインドでスペースを移動する喜びに関するゲームでしたが、それらの喜びは、あなたがその場所を理解することを学んだように、より深い喜びにも変わりました。ビル・メイソンが同意するかもしれないように、あなたはそれを愛することを学びました。
より大きく、より複雑なマップがあり、各レベルのタイマーを奪い、没入を支持してチャレンジを切り替えたので、私は常に最初のゲームよりも未来を愛していました。そして、私はこの比類のない賛美歌で非常に静止し、街角に駐車し、見上げて、看板のもつれを通って到達したい場所から後ろ向きに動き、挽くためにケーブル、着陸するプラットフォームを走ろうとして、何時間も何時間も過ごしましたスピンする前に、勢いを破壊し、次にティッピーが先を行います。実際の動きでそれを描く前に、私はこのように私の心の中でそれぞれの旅をスケッチします。
爆弾ラッシュは驚くべき程度のほぼ順序であるため、私がボムラッシュで同じことをしていることに気づいたことは驚くことではありません。東京から新しいアムステルダムのために切り替えられ、邪悪な企業との戦いは、頭の欠落に関する謎に置き換えられましたが、ゲームはほぼ不気味な程度に同じと感じています。 Team ReptileはJet Set Radioを聞いたことがないことを望んでいないため、クローンではありません。彼らはあなたがそれを愛していることを絶対に望んでいます、そしてあなたはそれを見逃しています、そしてあなたはそれをもっと望んでいます。彼らは主にこのゲームを作ったのではないかと思います。なぜなら、過去20年間、セガはそれを作っていないからです。
そのため、私がボムラッシュから得たものは、私がプレイしたように、デジャヴーの瞬間の無限のシリーズでした。大きなものがあります - スケーターの分厚い足のキャラクターデザイン、あなたが歩行者の散乱を送るセルシェード通り、あなたがAからBへと挽いてスケートをするときにワイルドなコンボを作るように挑戦するトリックシステム、そのゴージャス、そのゴージャス、酔わせる動きの感覚は、表面に関係なく、あなたが凍った湖の上でガラスの上を動いていると感じさせます。
しかし、私にとってほとんどの逮捕は小さなものでした。 Jet Set Radio Futureは、足元のグレーティングをレンダリングしたときに奇妙な癖がありました。ボムラッシュサイバーファンクレンダリングは同じように格付けされます。それから、私のお気に入りのジェットセットスケーターであるガムの2ビートの笑いがあります。これは、新しいチームの1つであるベルから何度も聞こえます。 Leaning Billboardsが特定の製品と同じように熱意を宣伝する太陽が生えた建物があります。サウンドトラックがあります。これは、ジェットセットで働いた偉大な秀樹の長編からの一部です。それは完璧なフォローアップです。あなたが家からファンクへと移動するときに、ひっかく、悲鳴を上げる、麺の豊かさのためだけでなく、明るい、表現できないマイクロジャンルのスペクトルに移動するだけでなく、歌がループして散乱し、散らばっています。時々、特に挑戦的なパズルにぶつかるのと同じ瞬間に、私は10分間宇宙にジャンプして、同じコーラスが繰り返して繰り返されるとのつながりを逃さなければなりません。
これはすべて、当初は戸惑っていました。ボムラッシュがジェットセットラジオのコントロールを猿にすることを知っていたと思います - グラインドレールとハーフパイプで構築された世界を動き回る方法、そのコンボをトリックで看護します。ある近所から別の近所に移動すると、最初にライバルのギャングの落書きを描いてから、トリックチャレンジを描いて支配を得ることができるとわかっていました。しかし、ゲームを瞬時から瞬時に構成するこれらすべてのリトラーのものは、まさに感じたこれらすべての要素 - それは私自身の思い出が襲撃されているようなものでした。
それから、もちろん、私はよりシンプルな真実に気づきました - このゲームはとても大好きなので、過去20年間の主な影響力があります。このゲームは、他の人も大好きなゲームです。爆弾ラッシュサイバーファンクは時々解くのが難しいです:似たような、似すぎて、十分に似ていませんか?しかし、最終的には、それは私が今まで遭遇したより明確な愛の行為の1つです。
そして、私はおそらくこれを遅すぎると言っていますが、それも良いです。そして、それはその地図、その近所でほとんど良いです。これは、セルシェードのジェットセットの外観と都市密度を提供し、私が以前よりも少し多くのスペースを提供します。ニューアムステルダムは正方形とショッピングモールの街で、エッジの周りをだまして、ジェットセットのように、ボムラッシュは良いコークサークが大好きですが、新しい方向に出発する前に中央に戻ってきます。それは非常に複雑なプラットフォームの課題を抱えており、そのうちの1つは雨水排水路の中に設定されており、私がこれまでに遭遇した中で最も複雑な動きの1つですが、ロード画面や投稿としてそれらを除去することでそれらを分離する傾向があります - ストリートバトルの幻覚。建物とグラインドレールがズキズキするティダイボイドの上に浮かび、あなたは本当にありそうもないスタントの鎖を進む必要があります。
私はジェットセットのオーガニックスプロールを好むと思いますが、ジェットセットが実際の場所に建てられているのに対し、ボムラッシュは実際の場所に建てられた架空の場所の思い出に基づいていることも理解しています。あなたは言うことができます。詳細は不足しており、ジェットセットの厄介で積み重ねられた現実世界のくしゃみが少しダイヤルされています。もう1つのステップが削除されています。しかし、重要なことに、これらの新しいスペースはすべて、それ自体が素晴らしい場所の感覚を提供します。街のbus騒から離れたピラミッドがあります。これは私が今までで最も孤立した場所の1つのように感じます。塔が頭上に走り、下の霧の中に姿を消します。ここにはミッションがあります - それらのタグをヒットして地元のチームに勝つ必要があります - しかし、ただ存在する動きの連鎖の中でも、時間もあります。それは、アクション間のギャップで明らかにされた宇宙の詩です。
別のレベルダウン:また、繰り返しますが、1つの大きな参照です。その夜間の近所は、高層ビル地区とファラオパークからキューをしています。真夜中の都市主義と買い物だけでなく、人類の古代の過去を示唆するこれらの奇妙な黄金の彫像も。隔離の高さは、孤立感を生み出します。新しい場所を作成している場合でも、ボムラッシュはジェットセットラジオを後ろに置くことはできません。試していません。したくない。
そして、これが新しいものがノスタルジックな流れをあまり邪魔しない理由です。新しいプロットの場合のように、自転車やスケートボードに乗ることができるという事実、車輪を脱いでもう少し正確に歩くことができるという事実、それは問題ではありません。単にスプレーするだけでなく。これらはすべて素晴らしい追加ですが、私はそれらが瞬間的な瞬間にほとんど気づきませんでした。または、それが重要であり、調和のとれた方法で物事を改善します。あなたは今あなたの上だけでなくあなたの上のレールに乗ることができます - それはクールであり、私はジェットセットラジオが最終的にそれに到達したと思います。ブーストパックを使用してダブルジャンプを提供して、トリッキーなレールに乗るか、瀬戸際から引き戻します:エレガントで思慮深い!コーナーを粉砕するときに身を乗り出して乗数を上げて、トリックゲームに追加の次元を追加することができます。
何よりも、新しいグラフィティシステムは、2つのジェットセットゲームが決定できなかったものです。それはあなたを中断するべきかどうか?筋肉の記憶が必要なのか、それとも創造性の実際の反対のように忙しいように感じるでしょうか? Bomb Rushのソリューションは理想的です。タグ付けは宇宙であなたをフリーズし、一連のノードを提供して、親指スティックのスワイプに接続します。旅行で収集した落書きデザインが多いほど、ノードが多くなります。その瞬間にスワイプすると、実際にアーティストのブラックブックを介して選択し、多くの人から1つの特定のデザインに焦点を合わせます。それはあなたのキャラクターの頭の中で起こっているように、芸術を魔法のように感じさせ、あなたはプロセスを見ることができません。キャンバスとこれらすべての重複するポテンシャルを持っているようなもので、ゆっくりと1つまで削ります。そして今、それに戻って、ハンドリングにもそのような才能があります - カメラはスワイプごとに傾きます。ポーズ!それのエネルギー!甘い怒り!あなたはジャクソンポロックです!
私は物を残しました、私はそれを知っていますが、それも参照です。これらのゲームのスリルの一部は、あなたがとても忙しいということですが、レールがハーフパイプとつながるため、街を越えてバリウムヘイズを追って、あなたはプレイ中に夢を見ています。あのヘイ!ジェットセットラジオの未来を最初に発見した夜を決して忘れません。私はそれを友人から借りて、ある午後にそれを演奏し、私はそれに戻ってこないと思いました。しかし、私は寝る直前に10回頃に再び発射しました。それから私は時計を見ました。それは朝3歳で、最後のタグ付けスポットを探してピンクのネオンドラゴンの後ろでレースをしていました。読者、私はいなくなった。
私はそこで時間を失い、ボムラッシュサイバーファンクで時間を失いました。しかし、おそらくそれは微妙に異なる時間です。これは、再発見、覚えていること、あなたがほとんど忘れていたものをもう一度見ることについてのゲームです。 Deja Vu!それは以前のジェットセットゲームのスリルを持っていますが、今ではそれ以上のことがわかります。そして、逆説的に、このゲームは常にその影響よりも少ないように注意しているからです。それは少なくなければなりません - それがポイントであり、それの栄光です。無私無欲で、それは前例のないゲーム体験に戻る道を示しています。それは額縁で、ギャラリーでの吊り下げとステージングの完璧なビットです。その豊かでエネルギッシュな想像力は、主にレクリエーションと洗練に費やされています。
別の言い方をすれば、それは愛の行為であり、それが芸術に関しては、そもそも実際に愛されているものはすべての栄光を維持しなければなりません。