Eurogamer Askesの真新しいエピソードでは、Bizarre Creationsの灰から形成された3つのスタジオは、Activisionの物議を醸すullの経験についてEurogamer TVに語りました。
多くの人がバンプのために自分自身を支持していましたが、崩壊のために準備されたものはほとんどないようです。
「それが実際の閉鎖であったことはショックでした - 完全に」と、ジェームズ・ボンド・ゲーム・ブラッド・ストーンとクラブのシニアレベルのデザイナーであるピーター・コリアーは認めました。 「それはいつも予想外だと思う、そのようなこと。」
シニアハイテクプログラマーのマーティンリンクレイターも、気にかけられていませんでした。 「彼らがそれを閉鎖したことに驚いた」と彼は言った。 「失業があったことに驚かなかった。彼らはスタッフを25%削減するかもしれないと思った - そのようなこと。
「しかし、ええ、完全に閉鎖されました - それは本当に大きな打撃でした。私はそれほど長くそこにいませんでしたが、初期の頃から奇妙な人と一緒にいた多くの人は本当に頂点に陥りました。」
しかし、プロデューサーのニック・デイビスはそれほど驚きませんでした。 「それは完全なショックだとは思わない」と彼は反論した。 「私たちは皆、業界に十分な長さでいました - そして、私たちは皆、奇妙なことに十分な年齢でした - 何が起こっているのかを知ることができます。しかし、それはまだ言われるのはいいことではありませんか?奇妙な創造物にありました。
「それが起こった、私たちは前進している。振り返って行くのは簡単だ。「まあ、それは間違った決定だ」、または「ああ、私はそれに同意しない」。仕事を失ったとき、それは世界で最高の日ではない。 「
Activisionは、レースゲームのぼかしが商業的に失速した後、奇妙な創造物を販売しようとしました。買い手は見つかりませんでした奇妙さが閉じなければならないという残念なニュース1月に発表されました。 2月、奇妙なことに別れを告げましたスタジオの多くの高く評価されているプロジェクトの感動的なモンタージュ、 含むプロジェクトゴッサムレーシング幾何学戦争。
「大規模な出版社、大規模な開発者、衝突のエゴ...」というLinklaterを熟考し、奇妙な閉鎖の理由を特定しようとしました。 「Blurは良いゲームでしたが、マスマーケットゲームではありませんでした。武器を混ぜてレースをすると、焦点を失います。
「そのサイズのチームを持っているときにお金を稼ぐために必要な数字の種類を販売することは困難です。お金を稼ぐために200万台ほどのシフトをシフトする必要があります。それは難しいです。厳しい競争。」
Eurogamer TVは、奇妙な作品が実際に閉鎖されていないことを発見しました。 「Core Activision Staff」はそこで働いている、と警備員は私たちに語った。これは後に、Activisionによって「保持」された奇妙なスタッフを意味することを明らかにしました。
Peter Collierは現在、HogrocketでBen Ward(Bizarreの元コミュニティマネージャー)とStephen Cakebread(Geometry Warsの作成者)と一緒に働いています。これらの3つのアミーゴは、iPhoneのために最初に開発されますが、Hogrocketの最初のゲームはラップに残っています。
「それはあなたが期待するものではない」と共同設立者のワードはからかいました。
Martin Linklaterは、彼がCurlyRocketと呼ばれる新しい会社を設立しました。
「今年の夏、最初のゲームを出したい」と彼はEurogamer TVに語った後、アイデアの膨らんだ「バックログ」があると暗示した。
ニック・デイビスと少数のシニアの奇妙なチームメイトが明快なゲームを結成しました。彼らは約30人の強さであり、小規模でダウンロード可能なタイトルに集中しています。 Eurogamer TVは、進行中のオフィスに展示されました。
「私たちはまだコンソールゲームをやりたいと思っています。それが私たちがやる方法を知っていることだからです」と、ゲームプレイ責任者のマーク・クレイグは説明しました。 「しかし、私たちはスケールを小さくして、デジタルダウンロードを見たいと思っています:XBLA、ハンドヘルド、そのようなこと。
「私たちはそれがAAAゲームでの作業のようなものであり、それは大きな工場であることを見てきました。それは、PlayStationゲームやDreamcastゲームでの作業のようなものであった小さな創造的なプロセスではありません。その環境に戻りましょう。
「私たちは3年間のプロジェクトなどをするつもりはありません」と彼は付け加えました。 「私たちはより短いプロジェクトを作成します - より多くのゲームプレイに焦点を当てたプロジェクト。」