Bioware:Mass Effect 3 Endingは「一部の人々を怒らせる」

質量効果3の結末は、シリーズのファンのいくつかを怒らせるだろう、Biowareは認めた。

SFアクションのロールプレイングゲームは、Reaperの地球への侵略から始まり、シェパード司令官は、反撃のためにさまざまなレースに力を合わせて協力するよう説得するという使命に着手します。シェパードの物語の結論をマークします。質量効果2007年に1。

これは、BioWareのプロデューサーであるMike Gambleに、Eurogamerに語り、チームに満足のいく結末をもたらすよう圧力をかけています。

「私たちには本当に才能のある作家チームがあります。反復後に反復を経て、できる限り最高かつ満足のいくものにしています」と彼は言いました。

「一部の人々を非常に幸せにするでしょう。一部の人々を怒らせるでしょう。しかし、それはその一部です。これらの物語のいくつかをベッドに置く感情を呼び起こすことは、自然に育ちます。

彼は次のように付け加えました。何が起こるのですか。"

あなたがエンディングに幸せであろうと怒っているかどうかにかかわらず、これを知ってください:それはエンディングです。 Biowareは「失われた」ことをせず、ゲームを終えた後、答えよりも多くの質問をファンに残します、とGambleは約束しました。

「あなたはすべてに答えを得るでしょう。それは重要なことの一つでした。私たちがすべてをした方法に関係なく、私たちは言わなければなりませんでした、はい、私たちはこれらの人々にいくつかの答えを提供するつもりです。」

のように質量効果2、Mass Effect 3を使用すると、ゲームセーブをインポートしてストーリーを継続できます。 「キャラクターが住んだり死んだりした場合、彼らはそこにいるか、そうしないだろう」とギャンブルは言った。 「特定の交換、特定のロマンスは、Mass Effect 2で行った以前の選択によって異なります。

「私たちが過去から特定のプロット状態を読んでいるほど多くの異なる場所があり、ストーリーのネタバレを台無しにすることなく、それは間違いなくゲームに影響を与えます。」

ギャンブルは、プレイヤーがMass Effect 3ではMass Effect 2よりも鋭く意思決定の影響を感じるだろうと述べました。

「これらのプロットスレッドの多くが締めくくり、それがフィナーレに持ち込まれているため、あなたが彼らがどのようになったかをどのように到達したかをアーキテクテクティクの一部だったので、あなたはあなたが下した決定となぜあなたが下さなかった決定のうち」とギャンブルは言った。

「あなたは間違いなくそれを感じるでしょう。」

Mass Effect 3は3月9日に発売されます。