Bioware Boss Aaryn Flynnは、Mass Effect Andromedaの発売からわずか数ヶ月後に辞めます

BiowareのゼネラルマネージャーであるAaryn Flynnは、17年後に称賛されたRPGスタジオを去ります。

Aaryn Flynn。

彼の出発は、の発売から約4か月後に起こりますマスエフェクトアンドロメダ、デビューしたゲーム不活発な販売残念な批判的なレセプション。私たちのエドウィン・エヴァンス・ザールウェルはそれを「おそらくBiowareの最悪のRPG」と呼んだ彼のレビュー、そしてゲームに対するぬるい反応がSFシリーズを置きました「氷上」

興味深いことに、フリンの役割はに置き換えられます質量効果シリーズのプロジェクトディレクターであるケーシーハドソン、WHO2014年に会社を去りましたそしてMicrosoft Studiosのプロジェクトディレクターとしての役職を受け入れました翌年、彼はホロレンズプロジェクトに取り組むことになっていた。

フリンズによると辞任状、彼は、ハドソンが帰国に関心を表明した後にBiowareから離れることにした。

「私はしばらくの間、自分の人生の変化を考えてきましたが、ケーシーが彼が仕事のために立ち上がっていることを確認したと聞いたとき、私たちの前に機会に気づきました」とフリンは言いました。 「私は今後数週間にわたって彼と一緒に働き、彼を追いかけ、彼ができる限り最高のGMになるために彼を設定するために私の役割を果たします。」

ハドソンの帰還についての良い点の1つは、スタジオの今後の新しいIP、国歌、もともとハドソンの赤ちゃんでした。2012年までさかのぼりますハドソンと彼のチームは、この新しいシリーズを想像する過程にありました。

フリンは、Biowareでの17年間の在職期間で非常に多くのゲームに取り組みました。 Andromedaを除いて、Flynnは開発中にゼネラルマネージャーでしたドラゴンエイジ:異端審問質量効果3、 そしてドラゴンエイジ2。それ以前は、Mass Effect 2とDragon Age:Originsのプログラミングのディレクターでした。

彼の別れの言葉で、フリンはスタジオのファンに、彼が長年にわたって執着してきたすべてのゲームに取り組む機会を与えてくれたことに感謝したかった。 「開発者が業界で最高のゲームを作成するのを助けるためにできることは何でもすることは、私の人生で最も謙虚な経験でした」とフリンは反省しました。 「今、私はエキサイティングな新しい視点から、将来Biowareのゲームをプレイします。」