BioWareのエグゼクティブプロデューサーであるCasey Hudsonは、16年後に有名なスタジオを去りました。
ハドソンは1998年にBiowareで在任を開始し、MDK2やなどのゲームでテクニカルアーティストを務めました。ネバーウィンターナイト。その後、彼は世界に引っ越し、スマッシュヒットのプロジェクトディレクターになりましたスターウォーズ:旧共和国の騎士。それに続いて、彼はBiowareの他のSF三部作の各エントリで同じ役割を果たしました。質量効果。
「私は非常に必要な休憩を取り、私の人生の次の段階で本当にやりたいことを見て、最終的には新しい課題を引き受けます」と彼の中でハドソンは言いました。辞任状。
元プロジェクトディレクターは、スタジオの最大のプロジェクトがどこに行っているのか、そしてBiowareが彼なしではうまくいくことに非常に満足していることを明らかにしました。 「このような変化を起こす簡単な時期は決してありませんが、これは最高の時期だと思います」と彼は述べました。
「エドモントンの新しいIPの基礎は完了しており、チームはインタラクティブなエンターテイメントを再定義すると思われるタイトルの事前プロダクションに進む準備ができています。チームがこれまでで最高のマスエフェクトエクスペリエンスを提供する準備ができていることを証明するプレイ可能なビルドドラゴンエイジ:異端審問チームは、私がゲームで見た中で最も美しいビジュアルのいくつかで、本当に野心的なタイトルに最後のタッチをかけています。」
ハドソンはまた、彼が会社とその文化を非常に誇りに思っていると指摘しました。 「Biowareは私が始めたときと同じように今日の魔法の場所です。私たちが取り組んでいるプロジェクトは、世界で最もエキサイティングで名誉あるものです。私たちのチームの才能は誰にも負けません。そして、ここの人々はその一部です私の親しい友人。」
Bioware StudioのゼネラルマネージャーであるAaryn Flynnは、「Caseyが生産品質、デジタル演技技術、感情的に魅力的な物語に焦点を当てていることは、Biowareとビデオゲーム業界全体に大きな影響を与えました」と付け加えました。
「私たちは、ケーシーのハードワーク、情熱、そして彼が長年にわたって教えてくれたすべてのことに永遠に感謝します。品質への整然とした献身、チームワークと仲間意識の精神、そしてファンを他の何よりも上回っています。スタジオの私たち全員に、私たちが今日よりも優れているように挑戦しました。目標と進歩。」