戦闘はひび割れ、世界は青々としていますが、平凡な執筆とぬるいクエストは、おそらくBiowareの最悪のRPGになります。
あなたは彼らの死体を略奪する前にケットにかろうじて目を向け、あなたのポケットを銃の部品、クレジットチップ、無意味なフレーバーテキストに包まれたオムニセラー可能な「サルベージ」アイテムで満たします。あなたはアガラとほとんど挨拶を交換しませんでした - の最も友好的ですアンドロメダ3つの新しい種 - あなたが彼らのために用事を実行する前に、抵抗戦闘機のために昼食を落とすか、科学者のミスレイドの改訂ノートを求めて紫色のジャングルを突っ込みます。
Biowareの4番目の銀河を植民地化するために250万台の軽量を旅行するというアイデアに本物の謎または陰謀がある場合質量効果探鉱者のシャベルで頭の上でそれを叩き、プレーの最初の数時間中にエアロックをブーツから追い出します。あなたは、ありふれた雑用のスープで埋められた熱心であるが驚くべきサードパーソンのシューティングゲームを残されています - 混合文章と(レビュー時に)驚くべき量のバグによって妨害された魅惑的なガーガントゥアンの風景のゲーム。おそらく何よりも、アンドロメダにドラマや本当の結果が不足しているようです。明らかに、オープンワールドテンプレートへのシフトによってもたらされたようです。それは悲しいことにマスエフェクトにとって新しいものです。選択は重要です。
このキャンペーンは、Mass Effect 1の銀河Whodunnitのハイブリッドであり、からの広大な状態構築要素ですドラゴンエイジ:異端審問。あなたはスコットまたはサラ・ライダーを演じます。サラ・ライダーは、人間の植民地船のハイペリオンに乗っている若々しい先駆者であり、予期せぬ(まあ、以前にバイオウェアRPGをプレイしたことがないことを提供しています)「パスファインダー」の役割に突入します。サイドミッションを粉砕することで惑星を準備するために惑星を準備することで、さらに別の姿を消した文明、残党、およびETのエドゲロードのいとこが率いる宇宙ファシストの艦隊をダフアップしました。
乗車用には、元の3部作のサラリア人(カエルの科学者)、クロガン(太いクリンゴン)、トゥリア人(軍のカニ)、アサリ(パンセクシュアルエルフ)があります。より多くのフェッチクエストとエロティックなダンサーが少ないゲームのシタデル。議事録の新機能は、ゲームのキャラクターアニメーションがこの特性を実際に担っているということではなく、表面に感情を身に着けていると思われるステレオタイプの部族主義者の先住民であるアンガラ人です。残念ながら、Mass Effectのより珍しい人種のいくつかは、ElcorやHanarを含む空白に残されています。私は特に、ロボットの作品によって亡命を余儀なくされた元奴隷所有者の社会であるクォーアンの痕跡をほとんど見つけて失望しました。
キャンペーンの多くは、ライバルの派factの主張、お気に入りを選んだり、妥協を奪い取ったりすることを検討しています。ケットとの最後の戦い。あなたが直面するのは、最初の植民地の世界で軍事的または科学的な前post基地を見つけたか、アンガラ人からネクサスに有毒なコミュニケを検閲するか、不機嫌そうなクロガンのリーダーに強力なremナントアーティファクトを贈るかどうかです。以前のゲームと同様に、アンドロメダのにぎやかなコミュニティセンターの会話的な細かいことと、ステートクラフトのゴロゴロの車輪の間には、小さなものと大規模なものの間に化学感覚があります。
残念ながら、主要なジレンマの多くは、元の三部作とRPG全体からよく踏まれたうつ状態をリサイクルします - はい、サラリア人とクロガンはまだジェノファージの上でお互いの喉にいます。おそらく罪のない囚人。他の決定は後知恵で小さな輸入であることが明らかにされています。これは、執筆の相対的な弱さとより広範な構造的変化の両方を反映しています - 以前のゲームの柔軟でありながらインパクトのある物語から、そしてオープンワールドの棘のない、あらゆるものへの蒸気のないものへ。
オリジナルのMass Effectゲームがストーリーを動き続けたところで、Andromedaはその重要なパスを2位に委ね、たまたま虐殺された暴君を備えたかなりインスパイアされていないタッスルを含むゆるく関連するシナリオの広がりを提供します。それは、あなたが次に何が起こるかについてあなたをサスペンスに保つことや、あなたの行動の結果を感じさせるよりも、あなたを忙しくさせることに興味があるゲームです。ストーリーの過程では比較的困難な決定がほとんどありません - Mass Effect 1のVirmireミッションと同じ呼吸で言及するに値するものはありません - そして多くのクエスト(キャラクターロイヤルティミッションを含む、そのほうがすぐに)より広い利害関係に関係なく、キャンペーンの任意の時点でプレイできるように設計されています。
アンドロメダのミッションのライオンのシェアは忙しいです - ウェイポイントに移動し、ugいリストマウントディスプレイで10個の残りの折りたたみ式の棚ユニットをスキャンし、ネクサスに戻った怠zyなボフィンのために5つのミネラル堆積物をすくい上げ、3つのレイダーアウトポストを吹き飛ばします。フォース。このような陰湿な運賃に対するゲームの偏りは、不必要な服従と燃焼によってさらに悪化します - これはFTL通信と頭蓋AIインプラントを備えた宇宙ですが、メールをチェックすることはできません。 Tempestに家に帰ることなくVidcall。さらに悪化するのは、惑星と太陽系の間を移動する行為です。これは、誰も消去する心を持っていないアニメーターのペットプロジェクトのように感じるヤンキーで、スキップできない20秒の映画です。
アンドロメダの長いミッションは少し善意を握ります。惑星を完全に植民地化するには、残りの金庫にふたを割る必要があります - 大規模なテラ形成装置を収容するスイッチとプラットフォームのパズルと合成防御で構成されたダンジョン。ボールトの入り口のロックを解除するためのスノクスタイルのグリフパズルへの依存は、強迫的に幾何学的な装飾と同様に速く古くなりますが、セットアップ自体はあなたの注意を引くのに十分なほど多様です。ある金庫は、四角形のメカの周りに忍び寄って砲塔をハッキングしたり、電動バリケードを上げたりするのを見るかもしれません。もう1つは、エアコン付きの泡の間をダーツして、ゼロ下の温度で生き残ることができます。これらのエスケープはめったに雄大ではありませんが、ゲームの残りの部分が構築した基盤です。
同じことは、分隊の仲間によって分かれた目的のいくつかにも当てはまります - 以前のゲームのように、あなたは彼らの一流の能力、そしておそらくロマンチックな出会いを解き放つために個人的な困難を抱えているために同盟を助けることができます。より良いキャラクター固有のミッションの中には、密輸業者のギャングから少年ハッカーを救出するための粉砕された月への旅行があり、CCTVカメラを介して地形変数を無効にしたり、その後の戦いのオッズを変えたりすることがあります。しかし、以前のゲームがストーリーに完全なチームを採用し、遠くから潜在的な仲間について学び、信頼を獲得することを義務付けている場合、アンドロメダは早い段階で皆に皆を渡し、キャラクター自体は混合バッグです。
アンガラン・チャム・ジャールはおそらく傑出した - 文化的および言語的な違いについてのいくつかの予測可能であるが十分に配達されたジョークを含む激しいが自己非難する個人です。彼との私のお気に入りのやり取りの中には、さまざまなフェイスクリームや「栄養ペーストの25の水差し」など、テンペストに搭載された彼の食事のニーズを指定するメールがあります。あまり勝てないほど、テンペストのエンジンルーム近くのソファに住んでいる貧しいベストブロと、ドラゴンエイジのソシオパシースクリューボールであるピービー:邪悪な邪悪な部分と2倍の中心のセラであるピービーがいます。最悪なのは、あなたの避けられないAIアシスタントであるサムです。彼らは主に、遊牧民のオール・テレイン・ローバーの荒野を駆け抜ける採掘の機会(単純な分割ミニゲーム)についてスキャン可能なオブジェクトまたは魔法の機会(単純な分割ミニゲーム)に向けて存在します。
Andromedaの執筆に関するより広い問題は、Biowareが古いParagon/Renegadeシステムを説得力を持って置き換えられなかったことです。倫理パラゴン/反逆者について考える方法として、明らかに非常に不格好ですが、劇的なデバイスとして、時間の経過に伴う決定の影響を強調しながら、対話に強い極めて重要な瞬間を作り出します。 Andromedaの同等物は、合理的、感情的、カジュアル、専門的な選択肢の4方向の分割であり、比較的コミット的ではありません。基本的には、退屈なライダー、ソッピーライダー、フリップライダー、親ライダーの選択です。
スクリプトには輝きの瞬間があります。ある時点で、私はネクサスでやや機械的なスピーチをしましたが、サラリアンの官僚が私を皮肉なことに迎えに行くだけで、アンドロメダの無数のターミナルで見つけるためのクラッカーのエントリがあります - クロガンのセックスセラピストはクライアントにシムをデートすることについて助言します。フィッシング詐欺であることが判明したことについてのドラックからの興奮したメール。しかし、それは主に歩行者のものであり、新しいフロンティアについての何のgotta-do-yougotta-doの民、あなたの船の普遍的な翻訳者の一貫性のない適用、そして奇妙な運命のようなクレンジャーで満たされています。
最後のマスエフェクト:アンドロメダの主な欠点は、一時的なフィクスチャです。これは、これまでにレビューした最も技術的に不均一なゲームの1つですが、より美しいものの1つです。良い日には、頻繁にテクスチャポップイン、「ちょうど私のボトックス」から「クイック、エクソシストに電話」に至るまでの範囲を実行するフェイシャルアニメーション、および30フレームから垂れ下がったパフォーマンスが1桁のように感じられるものに期待できます。 。そして悪い日に?さて、どこから始めるか。厄介なバグには、ドロップシップから飛び出したり、オブジェクトの内側に閉じ込められたりした後、敵が空中で立ち往生することが含まれます。深刻さのスケールをさらに上げると、私はプレイしない奇妙なダイアログオーディオに遭遇し、参加者を永遠の凝視に運命づけ、スクリプトが表示されることを提案する数百メートルから出現するボスに出会いました。生意気なタバコの休憩から急いで戻っているかのように。
そこには、いくつかの完全な進行キラーもあります。ゲームが問題の宇宙船に乗ることができるプロンプトを表示することを拒否したため、1つのメジャーサイドクエストを完了することができませんでした。別の時点で、私は死ぬことができませんでした。なぜなら、アンドロメダはミッション失敗画面を見せる前に、スクワッドメイトを復活させる必要があると判断したからです。これらの問題の多くはパッチが供給され、ほとんどは無視できます - 砂漠の世界の空を通り抜けるちらつきの黒いシャードで構成された巨大なサンドウォームを垣間見る、きらめく風の空の氷畑を見つめながら簡単に許されます。しかし、それにもかかわらず、この州でゲームが小売されたのは驚異的です。
Andromedaの遅ればせながらのGraceは、その戦闘であることが証明されています。これは、以前のエントリから銃と能力の武器を取り入れ、ブーストジャンプ、ジェットダッシュ、前例のない(そして最初は不可解な)ギアクラフトオプションを紹介します。同志のほぼ完全なコントロールの欠如は、一度に3つのアクティブな能力に限定されているため、めったにありませんが、それにもかかわらず、ゲームの航空ビームキャノン、弾丸スポンジのゲームの名簿上で、バーミーカスタムガンと密教能力コンボを試してみるのはとても楽しいですジャガーノートとクローキングシャープシューター。
私のデフォルトの戦術は、最寄りのグループで重力的な特異点をロブすることです。これは、私のテレキネティック能力を使用して超音速でバレルに使用する前に、隠されていない敵を隠しています。何かが直立している場合は、安全にテレポートし、砲塔を投げ捨てるか、クラスター爆弾を発射する狙撃ライフルである私の最も大切な武器を破壊します。ゲームのキャラクターの進行システムは簡単です - ポイントをスキルツリーに差し込んで能力を解き放ち、アップグレードします - しかし、それはあなたの全体的な機能をその場で切り替えることができる「プロファイル」機能によって区別されます。マント、またはあなたの地域のスキルのリーチと野avさを拡大するのに熟達しています。ゲームのこちら側にはカリスマ性がありますが、クラフトに深刻な関心を持っていることは確かに、ルートチェストとスクラップのためにそれらの世界の地図をトロールするのにもっと時間を費やさなければならないことを意味します。
いくつかの点で、アンドロメダは最高の状態で最も残念です。オープニングの3位には、アンガランゲリラのクラックスクワッドを伴うケット施設への襲撃であるVirmireの妖怪を思い起こさせるミッションがあります。気分と焦点の変化はかすかに奇跡的です。音楽が始まり、バグは緩和され、対話は前かがみからまっすぐになり、戦闘はオーバードライブになります。馴染みのあるが心地よい恐ろしい秘密があり、ケット社会についてのヒントのために櫛をとらえるための部屋、そしてあなたの血液をポンピングする仲間とのいくつかの熱く、巧みに言葉遣いされた相互作用があります。
それは魅力的なものであり、マスエフェクト三部作の偉大さを思い出させます - パルプサイエンスフィクションの決まり文句のインテリジェントな再加工、そのシナリオと美学の緊張した素晴らしさ、その執筆の色と器用さ。それはまだどこかにあると思います。しかし、その後、あなたはミッションのもう一方の端を飛び出し、アンドロメダの卑劣な迷路に戻って、あなたが家から長い道のりであることを覚えておいてください。