警告:もう一度、このBioshock Infiniteのエンディング分析では、ゲームの結末について説明します。
高騰するスカイラインの1つに乗るように、後半の半分BioShock Infiniteの物語は、コロンビア市とそれ以降のねじれた息をのむような人種であり、シリーズのスコープをめまいのあるスケールに拡大するために進みます。それは、ブッカー・デウィットのバプテスマで始まり、終わります。あるセットのタイムラインでの彼の再生は、敵対者のザカリー・コムストックとして、そして別のタイムラインでは、彼が以前の出来事を止めるために彼の人生を犠牲にしなければならないという彼の最終的な認識です。
恐ろしい人々の彼の部分の後傷ついた膝の虐殺、デウィットには、彼の罪を洗い流し、新しい男としてバプテスマを受けるという選択が与えられます。彼がしている現実の1つの分野では、豊かになり、物理学者のロザリンド・ルテセの研究に資金を提供しています。彼女のテクノロジーで武装して、彼は他の宇宙に「涙」を作り、潜在的な未来を垣間見ることができます。彼は自分自身を預言者としてスタイリングし、コロンビアをその姿として自分自身で構築します。
皮肉なことに、彼の行動を悔い改めないのは、この洗礼版のブッカーです。彼の借りた業績によって生み出された名声と富に支えられたComstock Arms Columbiaは、空中軍の力として、彼の行動がより極端になるにつれて米国から離脱しました。オーディオ日記は、彼が他のレースをどのように見ているかを説明しています白人の負担、幻想的に設計されたホールオブヒーローズレベル彼の人種差別主義者とジンゴイスティックな信念の記念碑。涙技術の頻繁な虐待のために、未熟老化と不毛なのは、コムストックが望む唯一のものは相続人です。
これは、「私たちの」ブッカーが登場する場所です。洗礼を受けたことはなく、彼は数年間罪と一緒に暮らしてきました。これらの記憶と出産中の妻の最近の死に苦しんでいる彼は、飲み物とギャンブルの借金によって台無しにされた男です。ブッカーの宇宙で男性のロバート・ルテセを通して演技して、コムストックは娘の支払いで借金を一掃します。彼女は相続人のコムストックであり、ブッカーからの最後の最後の心の変化が現実の間をジャンプするときに彼女の指が残されたのを見ると、自然に多元宇宙をナビゲートすることができます。
ゲームの終わりに向かって、プレイヤーはComstockの宇宙がどのように続くことができるかを垣間見ることができます。 1984年、エリザベスの老化したエリザベスは、拷問とコムストックの信念に曲がって壊れた - コロンビアを監督し、ニューヨークを攻撃し、火を降らせ、都市を燃やしたでしょう。ブッカーの介入 - ゲームのオープニングモーメントから引き受けるジャーニープレイヤー - は、これを止めるためにlutecesによって設計されています。
Lutecesは、ゲームで最も複雑なキャラクターの2つです。オーディオの日記は、ロバート・ルテセをペアがより嫌悪するほど、コムストックの世界が介入のために直面する大虐殺に警戒していることを警告しています。彼はロザリンドを救助任務のためにブッカーを募集するように押し付けますが、デュオは完全に思いやりに駆られていません。故レディコムストックのように、彼らはエリザベスについてあまりにも多くを知っています。エリザベスの「奇跡の誕生」は現在、コムストックカルトの重要な要素です。
プレイヤーが最初に出会ったブッカーは、エリザベスを救助するための多くの試みの最新の試みであることを暗示しています。ペアは、ブッカーが常に持っているので、ラッフル中にボール番号77を選ぶことを知っています。彼のコイントスは、122の以前のチョークマークの集計が示されているように、常に持っているので、彼のコイントスが頭を上げています。これらは、エリザベスがゲームの最後のセクションで言及している「定数」であり、これまでは、エリザベスの巨大な機械看守であるソンバードによってブッカーが殺されて終わりました。
これらの瞬間は、プレイヤーにとっても知っている冗談です。 Lutecesは、ブッカーがゲームの開始時にボートをrowぎないことを知っています。ブッカーのように、プレーヤーもボートをrowぎ手をrodることはできません。プレイヤーがエリザベスのケージネックレスを選んだのか、鳥のためのケージのネックレスを選ぶのか、それともスレートを救うのか殺すのかは関係ありません。ストーリーは関係なく同じ方法で終わる運命にあるため、ゲームの終わりに永続的な違いはありません。
エリザベスは最終的にブッカーに、他の現実につながる扉の海である灯台の無限の海を見せます。しかし、多くはコムストックが脅威である同じ物語の他のバージョンへのポータルです。 「私たちはさまざまな海で泳いでいますが、同じ海岸に着陸します」とエリザベスは言い、職場での致命主義のようなものを示唆しています。ブッカーのように、プレイヤーはゲーム中に好きなことをする自由意志を持っています。あるプレイヤーは、別のプレイヤーとほぼ同じ方法でゲームを進め、最終結果は常に同じです。
ブッカーは、エリザベスの将来のバージョンへの訪問後、ついに鳴き鳥をコントロールすることができます。彼がループを壊し始めたのはこの変数であり、ブッカーの最初の洗礼の水から決して出てこないようにすることができます - それを封印します。しかし、この新しい成分にもかかわらず、ゲームはまだ、ブッカーが常にこの道を進むことになっているかのように、最初から標識された場所にまだ終わります。
「男が同時に罪人と聖人である可能性はありますか?」コムストックは、誰かが水から出てくる前の瞬間に関して、洗礼に関する初期のオーディオ日記で黙っています。これは、今後の最初のシグナルの1つです。 「サークルは壊れませんか?」クリスチャンの賛美歌に尋ねる。 「空を待っているより良い家ですか?」ゲームは、コロンビア以前のバージョンのブッカーで終わり、エリザベスが隣の部屋から聞こえ、コムストックが存在しなくなったので彼女を決して与えられなかった宇宙で目を覚ましています。
エリザベスが定義しますバイオショックゲーム内のブランド:常に男性が存在し、常に灯台があります。 Bioshock Infiniteの物語の前半は、より深い説明なしにRaptureでセットされたゲームを模倣したため、疲れを感じました。しかし、後半は、シリーズの全宇宙を剥がすことにより、これらの比較を超えて急上昇しました。 RaptureとColumbiaはテーマのバリエーションのように見えます。
もちろん、ソンバードはビッグダディに触発されました。あるオーディオ日記では、フィンクが別の宇宙の人間と機械の合併を見た後、エリザベスの捕虜を設計したことが説明されています。また、ブッカーがラプチャーの遺伝的にコードされた水銀を運営できることも驚くことではありません。彼は、ラプチャーリアリティのジャックとアンドリューライアンに相当するものです。
プレイヤーは、シリーズが次にどこに行くことができるかについて当惑します。シリーズを非常に大胆に定義した後、将来のバイオショックをどうやってアンティを上げることができましたか? RaptureとColumbiaが同じ物語の派生物であることを知って、別のゲームがさらなる化身をサポートできるでしょうか?エリザベスの灯台のいずれかが別の現実を保持するかもしれませんが、次にあるのは、不合理にのみ知られている謎です - そして、それは解き始めるのを待つことができないものです。