大文字でのネタバレ警告:Bioshock Infiniteが終了するまでこれを読まないでください。真剣に。これはドリルではありません。エンディングについて説明します。
私たちは皆入りましたBioShock Infinite少し物語の重複を期待して - そして少年はそれを手に入れました - しかし、エンディングの泡立ちの水が私の頭の中で再び成長した後、私に最大の印象を残したゲームの領域はヒーローのホールでした。レベルを求めてこれらのポストに見えるガラスゲームに参加する人々はバイオショックFort Frolicは、ここで注意を向けたいと思うかもしれません。
Hall of Heroesは、典型的なバイオショックバッドガイであるCornelius Slateが司会します。陸軍の男性である彼は、預言者の装いを通して、コムストックの人種差別的な核心ではなく、彼が実際に持っていなかったこの偉大な軍事歴史について嘘をついた偽兵に見えるので、彼はザカリー・コムストックを嫌います - 傷ついた膝やボクサーの反乱に勝利を含めています。便利なことに、ブッカーは傷ついた膝でスレートと一緒にいたので、スレートが目に見えない見晴らしの良い場所からブッカーの進歩を監視し、エリザベスを脱ぐように設計されたコメントでブッカーの進捗状況を監視すると、彼らは叫び声を上げた交換を通して一緒にその紛争を振り返ることができます。コロンビアの他の地域で進歩するために必要な活力を引き渡してください。
スレートには合法的な不満がありますが、多くのバイオショックの悪役と同様に、彼はイベントや状況によって修理できないほどねじれています。この場合、ホール自体が彼を端に押しやったと結論付けるのは簡単です。それは、Comstockの勇敢な軍事歴史、ホールオブプレジデントスタイルを崇拝するために構築されたテーマパークのアトラクションであり、若い男性と女性を奉仕することを穏やかに押し付けることを望んでいます。さらに悪いことに、コムストックはイベントの語り式で第7騎兵隊の司令官に自分自身を高めました。
エリザベスとブッカーが到着する頃には、スレートは彼が外に出て、コムストックの「ティン兵士」の一人にならないと決心します - 一部はあなたがここでやってくる電動の愛国者の敵への言及です。兵士のフィールドエリアの他の場所で販売されている子供のおもちゃ、そして一部は戦闘を見たことのない人々への攻撃です。単純な軽jor的固定の繰り返しは、哲学的なプロパガンダを構成するキャラクターの典型的な要素です - アイン・ランドの本は「略奪者」を非難する客観主義者でいっぱいです - そして、スレートはその箱にもダニを刻んでいます。彼はまた、部下が兵士の死を受け取ることを望んでいるので、ブッカーと戦うために彼らを送ります。
初めてツアーをツアーするときは、説得力のあるものです。ゲームのクリエイティブディレクターのケンレバインにはあります以前に拒否されましたInfiniteのすべてが「かわいい」ことを意図していること(ただし、「Mr Rossignol」と呼ばれるゲームの開始時にそのNPCがRock、Paper、Shotgun's Jimへの言及である場合、私はその点に異議を唱えます)、そしてあなたが信頼についてその主張をすると、おそらくホールの組み立て方についてより直接的な批判的なものがあります。
ホール内の傷ついた膝とボクサーの反乱の展示は、ゲーム全体の最も狭い、最も線形のセクションの一部であり、最初は少し瓶ですが、実際に戦っているものを考えてください。メダルオブオナースタイルのシューティングゲームは、実際のブランドと提携する便利なブランドであるかのように、実生活の紛争をゆっくりと協力して、あなたが本当に理解しておらず、殺すことだけを求めている戦いで最も豊かな爆発を通してあなたを注ぎ込みます。塗装された木製の炎を通り抜けると、展示の物語に合うように借りて歪んだ葉や文化的特異性を釘付けにし、統一された男性をダッキングして射撃するように、それは一種の尖った感じがします。
特に、展示が反映している戦いを考えると、負傷した膝は有名な米国の勝利ではなく、女性と子供の虐殺であり、ボクサーの反乱は政治的に複雑な紛争でした。その遺産の1つは、議会の支援や戦争宣言なしに、軍隊を外国の土壌で戦いに導くという米国大統領の先例でした。私は言ったInfiniteの私のレビューこれらの要素がうまく処理され、コロンビアの完全性に追加されたと感じたこと。また、他の戦争に基づいた射手が十分に考えずに背景の花火として喜んで使用する紛争の種類であるため、彼らが正確に選ばれたと想像することができます。
あなたはヒーローのホールでたくさんのスレートの部下と戦いますが、それがスレートすることになると、あなたは彼があなたの長距離交換で負傷したことに遭遇し、あなたは彼を殺すか、彼をspareしませることができます。これは、特定のストーリーを提供するために固定されているこの種の代理店を世界に提示するように求められたInfiniteの数少ない瞬間の1つです。ゲームの開始時の野球を投げる瞬間と同様に、結果の違いはクールなロック解除可能ではありませんコンテンツ(私が最近この言葉を嫌うようになった方法)しかしあなたの中。あなたがスレートをspareしまない場合、あなたは彼を後にフィンクトンの地下刑務所の携帯電話で見つけ、ロボット化され、ドリブルします。私は彼をそこに彼の悲惨さから追い出しました。どちらの場合も、私は正しいか間違っているとは感じませんでした。
しかし、もちろん、Hall of Heroesの他の素晴らしいことはこれのどれではありません。それは、ゲームの終わりがイベントに与える影響です。 Infiniteは最終的にそのブッカーを明らかにしますはコムストック、そして突然、あなたはその主張に対してそれをテストするために再びゲームを駆け抜けたいと思っています。確かにあなたは信頼を引き受けなければなりません - 例えば、lutecesの多次元の干渉は、ビーチの少年たちの日々への橋渡し、そしてもちろん歓喜 - しかしもちろん並行して並行する旅行を可能にするということです。スレートのホールの後、私はたくさん許す準備ができていました。
もちろん、ヒーローズホールの最大の皮肉は、スレートの全世界観が間違っているということだからです。コムストックだった傷ついた膝とボクサーの反乱で。彼のバプテスマ、再生、コロンビアへの登山の後、彼は彼の負傷した膝の経験の恥と自己嫌悪を期待して、ブッカーではまだ明確である - 彼の政治的利益のためにそれを歪めたが、結果としてスレートの憎しみのためにそれを歪めることからなったコムストックは、少なくとも部分的には、コムストックが修正しないことを選択したことです。彼が言うように、コムストックは司令官ではなかったかもしれませんが、ブッカーのスレートとの交流が明らかになったように、彼はかなり大きな役割を果たしました。
ゲームをレビューしたときにコロンビア周辺に隠されている80個のボクソフォンのうち70個しか見つかりませんでしたので、ここで重要なものを見逃しました。彼が当時の服を着たデイジー・フィッツロイで妻の殺人を非難したか、そもそもエリザベスを裂け目で引っ張ったという同じ理由ですべて:彼は彼の本当の動機を支持しようとしていました - 彼のファシストの願望 - 世界の未来への願望 - また、彼の個人的な物語が信頼性を失った場合、彼らが脱線することができることも知っていました。まぶたを打つことなく完全に逆の視点を同時に占める独裁者は、ジョージ・オーウェルの小説の保護者だけではありません - 私たちの政治指導者が私たちが真実であると言うゴミの根底にある統計のいくつかを読んでください - そしてそれもここに適合します。
Hall of Heroesでももっと進んでいると確信しています。 Bioshockゲームを掘り下げたときにあなたに示すことがあることがあります - あなたが同意するものではありません - ジョン・テティの結論創業者とVox Populiがどのように提示されるかについては、優れた初期の例ですが、もっと多くのことがありますが、彼らが神と議論のためにそこにいるという事実は、このシリーズの大きな喜びの1つです。
数人の批評家は、Infiniteが前任者ほど強く覚えていないかもしれないし、そうではないかもしれないと言っていますが、私はそれがまだ聞いている人にはまだもっと多くのことを言っているという印象を受けています。