バイオショック

バイオショックPS3では、ゲームを見る前にダウンロード可能なコンテンツを披露した開発者の最初の例ですか? PS3バージョンのチャレンジルーム - 発表されましたマスコミに実証されました7月のE3で、Sonyハードウェアでの2Kの大変な水中マインドベンダーを実際に見る最初のチャンスでした。プレイヤーが電気をコントロールパネルに移すために崩壊しつつある環境を拾いながら妹を救助しなければならないフェリスホイールレベルは、クレジットが転がった後にゲームの魅力を拡大するために2Kが望んでいることのきちんとした例ですが、 、シングルプレイヤーゲームの間違いなく重要なコンテキストのshorn、それは独特の紹介です。仮定は、誰もがBioShockをプレイしたということでした。

これは、出版社に採用する奇妙な立場です。2Kゲーム、4つを展開する準備ができています - それはそうです4- この長い期限切れの港を新しい家に持ち込むための開発チーム。おそらく、後知恵では、チャレンジルームが将来他の形式になると推測するのにも十分です。結局のところ、あなたが買収入札を戦っている出版社なら、あなたはおそらくあなたがすることの可能性を最大化したいと思うでしょう。

しかし、それを気にしないでください。あなたのために持っている初めてゲームを体験するのを辛抱強く待っていました - そして、あなたがネタバレを避けた場合はおめでとうございます。バイオショックの議論は、ゲイツの水が携挙に侵入すると脅しているのとほぼ同じくらい激しくインターネットをあふれさせたので、Bioshockの水中都市 - これはおそらくより関連性の高いプレビュー:私たち自身のPS3で有名なシングルプレイヤーアドベンチャーをプレイし、あなたが直面するものを説明する最初のチャンス。

Bioshockの小さな姉妹は、バックグラウンドで大きなパパを倒す賞です。それらは、より多くのプラスミドと遺伝子トニックにアクセスできるようにするAdamの用量を提供しますが、最初にそれらを殺したいかどうかを決定する必要があります。

もちろん、最初に直面しているのは、ゲームがインストールされるのをほぼ義務的に待つことです。これは、PS3のハードディスクに4980MBのデータを堆積させ、完了するのに10分強かかります。 - 関連する広告と、時間を過ごすためのいくつかのきらめくピアノ音楽。しかし、これはすぐに忘れられます。ただし、燃えている飛行機の残骸の中で無名のプレイヤーキャラクターのコントロールを海の首までコントロールすることで、Bioshockの見事な紹介を初めて選択すると、これはすぐに忘れられます。私たちの友人の一人は、初めてPCでそれを演奏していたので、ゲームはカットシーン中にクラッシュしたと思っていました。

燃えているジェット燃料と沈む尾部を越えて独特のタワーに短い泳ぎをした後、多くのシーンを設定するインタラクティブなストーリーシーケンスの最初のものが定着し、ハーフライフが開拓したのとほぼ同じように、あなたの一般的な動きと探索に織り込まれ、視覚的な手がかりのペースと巧妙な使用。あなたは携挙に降りて、市のチャンピオンとイデオロギーの建築家であるアンドリュー・ライアンによって設計された勝利の紹介を経験します。ライアンの独白がクライマックスに達すると、音楽が膨らみ、海底の山脈のベールが脇に投げかけられ、街の壮大な範囲をレンダリングしますが、目的地に到達するまでに、物事がライアンの計画に行っていないことは明らかです。

ロボット(フライング、ミッドスクリーン)とさまざまな金庫は、Xbox 360のよりもPS3 D-PADで少しうまく機能するパイプマニアスタイルのミニゲームを使用して、あなたを助けるためにハッキングできます。

BioShockの初期のシーケンスは、サバイバルホラーゲームのようにむしろ発生します - 最終的にはサスペンスとアクションに横向きにシフトし、その能力を驚かせる能力を維持する - ショーのスターとの最初の出会いを通して:殺人的で壊れた頭のスプライサー。遺伝子ハーベストリトルシスターズとそのプロテクター、金属ダイビングスーツを着たビッグダディー。あなたの遺伝的修飾と昔ながらの発射体兵器の混合兵器;そして、すべての最大の星、歓喜そのもの。

DualShock3とSixaxisは、コントロールに完全に役立ちます - デュアルスティックFPSコントロールに対する初期感受性により、DS3の微調整の必要性と振動を感じ、プラスミド遺伝子を切り替えることができます。エレクトロショックや標準のレンチ、ピストル、ショットガン、クロスボウなどの攻撃。プラスミド攻撃の範囲が増加するにつれて、楽しみは、特定の状況にアプローチする方法、または短くキャッチされた場合、あまりにも多くのダメージを与えずに敵を通り過ぎる方法を即興する方法を決定することです。リスポーンポイント。マスターするためのさまざまな弾薬タイプとトラップがあり、Raptureの異なるセクションは、あなたが考慮していない戦術的な道を押し下げるために、トーン、敵、レイアウト、ペースを多様化します。