バイナリドメインいくつかの問題があるサードパーソンシューターですが、ロボットの撮影を開始するとすべてが許されます。これらの敵はMeccanoのセットのように構成されており、Vanquishのドロイドの激しい脅威を欠いていますが、詳細を補います。彼らの破壊可能な体は無限の喜びを隠します - 腕を撃ち、ロボットがその胴体を再調整し、もう一方の手で銃を拾うのを見ます。脚を撃ち落とすとロボットが落ちますが、狙いを定めている間、片方の腕と脚とすぐにバランスを取ります。何よりも、頭を撃ち落とすと、他のロボットで撮影を開始します。
サードパーソンゲームの一般的な失敗の1つはフィードバックですが、バイナリドメインの対戦相手のせん断金属と散乱コンポーネントは非常に満足しています。それが何をするかを見るために異なるビット。ゲームはそれをインセンティブにし、クレジットで報われるほど、対戦相手にダメージを与えるほど、それを終える前に、そのヘッドショットを通常よりもさらに重要にします。
バイナリドメインのヘッドショットの素晴らしいところは、ロボットの頭を数回叩く必要があることです。露出した回路を吹き飛ばす前に鎧の初期層を破壊することです。 3つか4つのショットを連続して打つことは困難ですが、それを行い、そのロボットはすぐに回転して仲間に発砲し始めます。次の数秒の間、敵がこの新しい脅威に対処するので、より多くのヘッドショットを打つチャンスです。つまり、1つの良いヘッドショットがそれらのチェーンを引き起こし、いくつかの弾丸で巨大なグループを破壊することができます。 1つの小さなタッチが特に喜びです。バイナリドメインの煙の影響は、優れていて、密度が高く、不可能です。しかし、ロボットの目は赤く、煙を通して見ることができるほど明るく輝きます。準備ができている、目標...
ボスに関しては、これは長い間3人のシューティングゲームが提供してきた最高のガントレットです。多くの場合、これらのゲームには、戦うためのドラッグである巨大で素晴らしい見た目のボスがあります。バイナリドメインのラインナップには、ロボットバージョンの動物(ゴリラ、ジャガー、タコのようなもの)と、期待されるメカがありますが、戦いはラグドールのように投げられる緊張と厳しい問題です。
すべてがそれほど素晴らしいわけではありません。バイナリドメインのカバーメカニックは十分に機能しますが、それは完全に信頼性を高める最終レベルのポリッシュを持っていません。同じボタンが転がって隠れて叩くために使用されます。つまり、ゲームはコンテキストを審査するのに最適でなければなりません。そうではありません。
武器セットも特にインスピレーションを受けていません。これは、ジャンルのファンに馴染みのあるアサルトライフル、SMG、狙撃兵、ショットガンのグラブバッグです。奇妙なアップグレードシステムは、あなたがその場所に散らばっているショップでヒーロー・ダンと彼の乗組員の「主要な」武器を握り、一人一人のために一つの銃をレベルアップさせるのを見る - しかし、あなたのクレジット・ビンギンの影響を見るのは難しい - ゲーム。
それにもかかわらず、バイナリドメインのキャンペーンは非常に楽しいです。それは、未来の東京の水中浸透から始まり、この奇妙な大都市の層から徐々に上昇し、カフェからスラム街、本社に移動します。アートの方向性は、都市の上位レベルでは傑出しています。ロボット労働によって正確なラインと明るい色で建てられた東京は、広告が貼り付けられ、偶発的なテクノロジーを詰め込みます。
ダンが歩き回ったり、チームメイトや民間人とチャットしたり、前に向かう前に在庫を持ったりできる簡単なハブセクションがあります。これらは楽しいことであり、あなたのウォーキングペースがトラッジに縮小されることを除いて、いくつかの笑いを提供します。ただし、ダウンタイムは、少なくともそのジャンルについては、ゲームの別の異常な区別を明らかにします。それは大人によって書かれているように感じます。セットアップとフェイスオフは、参照を容易にし、すぐに機知に富んでいます。
もちろん、これはまだ将来のシュロックですが、通常の風景を噛むナンセンスと比較して、それは別のリーグにあります。 SegaのYakuzaシリーズ(同じチームによって作られた)には多くの類似点がありますが、ここのカットシーンはトリムに保たれ、パワースーツとパワーの闘争は留まります。おそらく、シーンのクライマックスに「祖国問題の大臣を獲得してください!」と要求する官僚が伴う唯一のカバーシューティングゲームです。
さらに驚くべきことは、バイナリドメインがヒューマノイドロボットの中心テーマをどのように処理するかです。の影響ブレードランナー実際に顕著であり、映画から直接対話のいくつかのスナッチで明示的であるが、一度はそれが単なる審美的なものではない。バイナリドメインを深遠に呼ぶのは難しいでしょうが、それは私たちが通常見ている愚かなサイエンスフィクションの比esとはほど遠いものであり、何が「生きている」ものを作るのかという疑問を避けません。どちらかといえば、それはその重要な物語のビートのいくつかでこれ以上進むことはありませんが、ここでネタバレを避けるのが最善です。
このスクリプトは、特にビデオゲームの歴史の中で最も安っぽいポストスクリプトの1つと、衛星を含む意図せずに陽気なカットシーンでボールを数回ドロップします。また、「aight」と言っているビッグボーと呼ばれるビーフブラックバディのような疑わしいステレオタイプもありますが、他の場所ではゲームはキャラクター自身の偏見で遊ぶのに十分賢いです。中国の女性であるフェイは、最初は魅力的なダンによって農民の農場の少女と呼ばれています。
それで、私たちはあなたのチームメイトとチャットするバイナリ・ドメインの最も好奇心の強い機能に来ます。あなたは、バディーからの質問に答えるために、戦闘中と戦闘の合間に戦闘中に使用されるヘッドセットで遊んでいます。これには多くのことが言われていますが、大きな問題が1つあります。音声認識はあまりありません。
あなたが言うことのほとんどは正しく取り上げられますが、他の時点ではそれはランダムな単語ゲームです。あなたが言うことがあなたのチームメイトに影響を与えることを除いて、これはそれほど問題ではありません。画面上で、ダンは「Bo!」と叫びますビッグボーは「何?」と言いますあなたは「攻撃!」と言います繰り返しますが、ダンは「ボー!」と叫ぶ繰り返しますが、ボーは「何?」と言いますまた。次に、フラストレーションで「ああf ** kオフ」と言い、信じられないほど、バイナリドメインはあなたを正確に解釈するためにこの瞬間を選択します。ビッグボーは彼の頭の上に下向きの矢を取得し、彼が感銘を受けていないことを示しています。
一般的に、奇妙な経過とともに機能します。より大きな問題はその実装です。これは、スピーチが訴訟ではない場合に大きな影響を与えることを示唆しています。あなたの仲間があなたのようなものであろうと、そうでなければ彼らが戦闘での命令にどのように反応するかに影響を与えるかどうか - 彼らは行動にスナップするか、うなり声を上げてあなたを無視します。しかし、バイナリドメインのもつれたウェブ間では、より広い共鳴はほとんどありません。ストーリーには、主に展開されているストーリーには数回の相違があります。
仲間と話すことはまだ楽しいです。しばらくの間存在していた機能ですが、バイナリドメインはそれが不足していることを示しています。簡単な言葉も、それが非常に時折、多忙な戦いの途中に小さな手がかりや明らかにする方法を挿入する方法です。これらの出来事を台無しにすることなく何が起こるかを説明することは不可能ですが、それらはとてもかわいいです。
バイナリドメインのキャンペーンは、そのニグルを超えて上昇し、おそらくVanquish以来ジャンルが提供してきた最高のものです。マルチプレイヤーについても同じことが言えない場合。ゲームのこの側面は、すぐに行われた開発を妨げ、キャンペーンの最も特徴的な機能のいくつかを失い、以前に見た一般的なオンラインオファーに置き換えます。
最初の問題:シングルプレイヤーでの撮影からのフィードバックは素晴らしいですが、ここでは、あなたの人間の敵が弾丸を吸収します。第二に、モードはどれもオーダーメイドではなく、私たちが長年にわたって再生してきたもののバージョンにすぎません。また、バイナリドメインの要素を想像力豊かに組み込むことはありません。シングルプレイヤーは非常に多くのことを示しているので、構造全体が後付けのように感じられます。
いい感じが1つあります:音楽の欠如。これにより、足音や他のノイズがあなたのプレイ方法の重要な要素になります。これは明らかに新しいものではありませんが、そのような程度まで前景には新鮮です。サラウンドミックスは優れており、ここでは独自のものになります。不器用なプレイヤーは1マイル離れたところにありますが、物事を救うには十分ではありません。侵入モードもパッケージの一部であり、十分に楽しいですが、すぐに繰り返される3つの比較的小さなアリーナに制限されています。
SegaがPlatinumのリードを追いかけ、マルチプレイヤーを忘れてしまったことを望み、おそらくその時間の一部をキャンペーンを微調整して費やしました。しかし、それはすべて欠けていることです。バイナリドメインは、偉大さにわずか数度以下のゲームであり、最終的なポーランド人と最高の競争を必要とする激しい忙しい暴走です。
セガは、ノスタルジアに呪われた会社であり、かつては驚くべきゲームを作ることは決してないだろうという、むしろ残酷な概念です。バイナリドメインは、それほど間違っていることを証明していません。しかし、それはいまいましいものになり、未来が確かに明るいことを示すのに十分なことをします。
8/10