Good&Evil2を超えて、あなた自身のキャラクターを作成できます

Ubisoftは、詳細を大量に発表しました善と悪を超えて2そして、それはライバルになるように聞こえます男の空はありませんその時代の最も野心的なゲームとして。宇宙のピッチの達成にどれだけ近づいているかに基づいて、それは史上最高のゲームであるか、大きな失望になります。いずれにせよ、それは比較してピーター・モリヌーの壮大な野望を飼いならすようになります。ストラップイン!

フランスの要素。

最初のことは、Good&Evil 2を超えてあなた自身のキャラクターを作成することができます。あなたは男性または女性になることを選択できます、シリーズの作成者ミシェル・アンチェルはで確認されましたUbisoftブログのレポート、そして閉ざされたドアのデモは、トレーラーのノックスのモンキーマンが代表するプレーヤーのキャラクターを見ました。私たちが望んでいたように、そのジェットパックはショーのためだけではありません。

しかし、前任者とは別にGood&Evil 2を超えて設定しようとしているのは、これまでに存在していたほぼすべてのゲームが、そのコミカルに高尚なスケールの感覚です。

Ancelは、Good&Evil 2を超えて、惑星でさえ太陽の周りで回転し、シミュレートされた夕日を作成するほど複雑な手続き的に生成された星システム全体を備えていることを自慢しています。

「すべてが古典的な方法で回転している宇宙のシミュレーションがあるので、回転を見る時間を変えると、Ancelは述べました。 「夕日が何であるかを知っていれば、夕日は大気中の角度に応じて太陽の色を修正することです。したがって、実際には、異なる色を見ることができるのは本当に論理的です。」

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それはきちんとしたパーラーのトリックのように聞こえますが、おそらくより印象的なのは、BG&E2が建物、キャラクター、機器などの小規模なオブジェクトに多くの細部を備えていることです。 「すべてのセンチメートルは非常に正確である必要があります」とAncel氏は言いました。

それ以前の男の空のように、アンチェルは、この不吉な広大なサンドボックスですべて接続されているので、表面から宇宙へのシームレスに移動できると約束しました。

「私たちは物事があることを知っています。」

Ubisoftのクリエイティブディレクター、Michel Ancel

Hello Gamesはなんとか銀河間の宇宙旅行を正しくすることができましたが、その宇宙は不毛のものであり、主に生命と目的を欠いていました。ただし、BG&E2はそのようなものを特徴としています。

「都市は自分で成長することができ、破壊される可能性があり、他の人とつながることができます」とAncel氏は言います。 「すべてが生きています。実際、事前に記述されていません。

「私たちでさえ、私たちはこの惑星に何があるのか​​正確にはわかりません。私たちは物事があることを知っていますが、それらがどこにあるのか正確にはわかりません。それが何であるかを正確に知りません。」

Star System BG&E2が設定されますが、実際のクエストは、その多年生前の前任者と同様の方法で執筆されます。

「冒険システムは古典的だと思います」とアンチェルは言いました。 「それは簡単ですが、物事を解決する方法には多くの自由があります。だから、これを行うことができるゲームを想像するのは興味深いことです。問題はあなたの遊ぶ方法です。」

このようにして、それはかなり似ていますゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、全体的なクエストと著者の章がありますが、これらの課題を征服する方法は完全にあなた次第です。

このようにして、プレイヤーはすべて同じ課題のいくつかに直面するため、特定のシナリオをどのように解決したかを議論できます。 Ancelが与えた例は、刑務所から乗組員を逮捕することです - 詳細が異なっていても、誰もが受け取る探求です。

「もちろん、さまざまな意思決定がありますが、構造があります。あなたがしたことを互いに比較することができます」とAncel氏は説明しました。

さらにゼルダとのつながりを描くことは、「遠くに山が見えます、何か、都市、あなたを惹きつけているものがあります。そこに行くことができます。たぶん非常に危険ですが、そこに行くことができます」と言っていました。それは聞こえます非常に馴染みのある...

以前は出版社でしたからかいました「あなたは一人で遊ぶことができますか、友人と一緒に遊ぶことができます」と、この前編は「堅牢なオンラインシステム」を備えていますが、ここでは決して言及されていません。おそらく、このマルチプレイヤーのいじめは、結局完全な協同組合を意味するのではなく、リーダーボードやDark Soulsの限られた協同組合のインスタンスのラインに沿ったより穏やかな形式のオンライン統合を意味します。率直に言って、このゲームはマルチプレイヤーなしで十分に肥大化しているように聞こえるので、先に進みましょう。

たぶん、私たちの既知の宇宙は実際にはシミュレーションです。そのシミュレーションの名前:Good&Evil 2を超えて。YouTubeをご覧ください

Ancelは、プレイヤーが独自のキャラクターを作成する間、サポートキャストは開発者によって具体化されることを明らかにしました。

前のゲームのキャストについて尋ねられたとき、ナラティブディレクターのガブリエルシュレーガーは、この前編は「ジェイドが生まれる前の世代」に設定されていると説明しましたが、アンチェルはおなじみの顔を見ることができると示唆しました。

「彼らはここにいる、または彼らの祖先はここにいる」と、AncelはGood&Evilのキャストを超えて言った。 「あなたはそれらを演奏しませんが、彼らは世界にあり、彼らはこの世界をユニークにするための鍵です... DNAはそこにあります。それらのキャラクターに関する情報。」

伝承に関する限り、開発者は、BG&E2が22世紀に中国とインドが超大国になった将来に設定され、人間/動物のハイブリッドを奴隷労働の源として作り始めたと説明しました。これは、これらの抑圧された動物の人々が星に連れて行って、地球の祖先の祖先のものに大まかに基づいている可能性のある彼ら自身の宗教を形成したため、デモのガネーシュ像を説明しています。

全体的なプロットが何であるかは明確ではありませんが、太陽光に勇気を出すことができる巨大な船や乗組員と一緒に「伝説的な宇宙海賊」になるために働きかけるという無一文の道の物語のぼろきれの物語のように聞こえますシステムの最も危険な課題。

最終的に、Ancelは、ゲームのテーマは「旅行」であると述べました。

「あなたは旅行し、あなたは文化を発見します。そして、あなたはそれを取ります、そしてあなたはこの旅行のためにあなたはより豊かです」とAncelは述べました。そのメモでは、アンチェル自身が出会うすべてのBG&Eファンと話す世界をツアーする時間がないので、彼はファンフォーラムにサインアップすることで、人々がゲームに自分の視点と欲望を提供してほしいと願っています宇宙モンキープログラム

おそらく、太陽が存在しなくなる前に、Good&Evil 2は予告なしのプラットフォームで出てきます。