古い戦場の輝きはまだそこにありますが、おなじみのゲームプレイは警官と強盗の設定を利用できません。
遊んでいる少年たちの伝統的なノスタルジックな眺めは、「アッカ・アッカ・アッカ」のノイズを作って、マシンガンのスティックでお互いを撃つふりをして、ターマックの周りに子供たちが剥がれている「戦争」の古い遊び場の古典です。そのシナリオの代替は、もちろん警官と強盗であるため、軍事環境の外での最初の進出のために、戦場で戦車を分隊車に交換することは理にかなっています。
私たちはすでにHardlineのキャンペーンを見てきました、そのため、このレビューのためにこれ以上の時間を無駄にすることはありません。すべてのテレビ警官ショーのプレゼンテーションでは、それは非常に限られた、直線的で活気のない努力であり、フルブラッドアクションより不器用なステルスを支持することです。せいぜい、ゲームの実際の肉であるマルチプレイヤーで使用するためにボーナスバトルパックのスタックを獲得するために、それを叩きます。
キャンペーンは少なくともあなたが法律の役員としてプレーしているというアイデアにリップサービスを支払っていますが、XPのために敵を逮捕するオプションを提供しますが、後ろでそれらを撃った場合は本当に気にしませんが、そのような詳細はありませんオンラインプレイから。ここでは、それは殺されたり殺されたりします、正当な手続きは気の毒になります。 100mからの狙撃兵で頭の中で犯罪者を撃つか、トラックの車輪の下に貼り付けて貼り付けて、それはすべて良いです。
いくつかの点で、法の支配ではなく戦場の伝承に固執するというこの決定は賢明なものです。バトルフィールドの経験はまだ非常に面白く、クリエイターのサイコロからマントルを継承する内臓ゲームがファンダメンタルズをあまり変えないことを選択したことは理解できます。
提供されているアーセナルはエキゾチックではなく、手rena弾やロケットの上にピストル、ショットガン、ライフルを支持する明確なバイアスがあります。もちろん、それらはまだ使用されています - そうでない場合はどうして戦場になるのでしょうか? - しかし、それらはそれほど一般的ではなく、ほとんどの場合、デフォルトで戦闘に登場する標準的なキットよりも、フィールドの武器ロッカーからピックアップされたアイテムが限られています。
車両も国内に向かって歪んでいます。戦車やジェット機はありません。提供されているヘリコプターには、軍事パイロットが当たり前のと同じ攻撃的なオプションを装備していません。どちらかの側にある有人銃はあなたが手に入れるすべてであり、これらは弾丸を紡いのミニガンにアップグレードすることができますが、過去の戦場で巧妙に操縦された攻撃チョッパーと同じ保証された空中支配は許されません。
ゲームが最も近いのは、警官と犯罪者のアイデアに本当に歯を沈めることになります。新しいプレイモードのいくつかにあります。 Crosshairは、5v5ロビーが小さく、厳密なリスポーンルールを備えた短いパンチのあるモードです。 COPチームの1人のプレーヤーは、逃げるためにタイトなマップの反対側に到達しなければならない証人として指定されています。他の警官は彼らを守らなければなりません、犯罪者は彼を止めなければなりません。
このモードには、警察の環境に十分に役立つ目的と親密さの本当の感覚があります。警官が直面する可能性のある本物のシナリオ、または少なくとも映画やテレビの警官が直面する可能性があるように感じます。
レスキューも同様に範囲に焦点を当てていますが、より大きなマップと一緒に遊ぶことができます。ここでは、犯罪者は2人の人質を守らなければなりませんが、警官は少なくとも1人を救出して勝ちます。これは、戦略のように感じる唯一のモードの1つであり、系統的な進歩は本当に機能します。そのため、ステルスと偵察を支持するスキルセットのおかげで、新しいクラスタイプのプロフェッショナルが実際に自分自身に登場するモードです。
あまり成功していないのは、ハードラインマルチプレイヤーエクスペリエンスの鼓動心であるはずのモードです。強盗は大いに約束しますが、最終的には旗を獲得するためのわずかなバリエーションになります。犯罪者は場所に逮捕し、その後、お金の袋をエスケープポイントまでフェリーする必要があります。もちろん、警官はこれが起こらないようにしなければなりません。
実際の強盗要素である金庫への侵入 - が数秒で終わったため、それにはあまり戦略はありません。残っているのは、アイテムをつかみ、火の下でミッションマーカーに走ることです。これは、銀行の仕事の側面を実際に販売するほど際立っていません。確かに、奥深くにいる人給料日2- そして偶数GTAオンライン同様の課題 - この人気のある犯罪ファンタジーの浅くて過度にシンプルなシミュレーションであることがわかります。
また、旗を捕らえる重力の引っ張りから逃れるのに苦労しているのは、血のお金です。これは強盗に非常に似ていますが、同じ山からスワイプする警官と犯罪者の両方がいます - 詐欺師のために略奪、警官の証拠。その後、それぞれが自分の金庫に戻す必要があります。それは、特に生意気な感じがある場合は、他のチームが盗むことができます。 Blood Moneyは強盗よりも活気に満ちており、ある場所を襲撃しながら1つのスポットを保護する必要がありますが、確かに楽しませている間は、多くのプレイヤーが選択したモードとしてそれを選ぶことはできません。
もちろん、チームのデスマッチはチームデスマッチです。
これは、本当に不可欠だと感じる2つのモードだけを残します。これらの1つは必然的に征服であり、非常に単純な理由で耐えてきたコアな戦場モードです。それは素晴らしいことです。
大虐殺は、重い兵器と深刻なハードウェアの欠如によってやや抑えられていますが、バトルフィールドのすべてのシステムが所定の位置にクリックされるモードのままです。メディックスタイルのオペレーター、メカニック、サポートクラスの執行者、または前述の専門家など、どのクラスタイプをプレイしても、征服の恐ろしいテンペストで進化する能力とガジェットのニッチを見つけることができます。
地図の観点から、RiptideとHollywood Heightsは征服の傑出したものです。それぞれに車両で暴れ回る人々のための寛大な外部エリアがあり、建物の中心、または建物のクラスターがあります - そのうちのどれも、他のほとんどの射手でそれ自体の地図に十分な大きさです。実際に戦場で機能するのは、スケールのめまいのある変化であり、ヘリコプターの爆発的な騒乱を乗り越えることから、数分間のスペースで一人の敵を狩る閉所恐怖症のインテリアを忍び寄るようにする能力であり、これらはその側面がある地図ですゲームは本当に歌います。
最終的には、征服だけです。これは、最も面白いマルチプレイヤーゲームモードの1つに対して少し否定的に聞こえますが、そのリズムは今では馴染みがあり、軍事の小競り合いではなく犯罪者への切り替えはそれを本当に変えていません。敵をテイザーして、彼らに「尋問」して、あなたの地図上の彼らの分隊メンバーの場所を明らかにすることができますが、その致命的なテクニックへの薄いうなずきは、あなたが反対側の軍隊として遊んでいないことを認めることになるほど近いです。
ハードラインが実際に固執するテーブルにもたらす唯一の新しい追加 - そして、シリーズの将来の反復に本当に値するものである軍事的であろうとなかろうと、ホットワイヤー。
理論的には、これは征服とまったく同じものです。それぞれの側は、マップ上の異なるコントロールポイントのコマンドを取得しようとします - そして、あなたが保持するほど、他のチームのチケットは枯渇します。違い、そしてそれはaです素晴らしい1つは、制御ポイントが車両であることです。それらをキャプチャするには、入って運転する必要があります。そして、運転を続けます。車両が速度で動いている場合、ポイントを獲得し、コマンドを保持します。言い換えれば、あなたは何もせずにスコアをクロックアップして、邪魔にならないスポットと隠しに運転することはできません。
制御ポイントに使用される車両は、バイクからオイルタンカーまでの範囲を走ります。公平のために、ヘリコプターのみが省略されています。つまり、特定の場所でのキャンプに関する成功は少なく、優れた運転とスマートなチームワークについての成功があります。他の人はあなたのモバイルコントロールポイントに参加し、窓から寄りかかって攻撃者に火を返しますが、メカニックは内側から車両を修理できます。
いくつかのぐらつきがあります。あまりにも多くのHotwireマップには、プレイエリアの外側にあなたを導く道路があり、その結果、必死で迷惑なスクランブルが向いて、振り返ってプレイゾーンに戻ることができます。革のために地獄を運転することが不可欠なモードでは、それはデザインの選択が悪いように感じます。また、コントロールポイントの車両が、あなたが望むよりも頻繁に景色の中にぎこちなく留まっていることがわかります。ただし、組み合わせを正しく取得すると、戦場の最高の要素を取り入れ、完全にリフレッシュする絶対にスリリングな追跡シナリオがあります。私のお気に入りの「聖なるs ***」の瞬間はすべて、Hotwireをプレイしている間に来ました。
ありがたいことに、これらの瞬間は、サーバーの問題に関連付けられていません。公共の小売サーバーで1週間にわたるオンラインプレイが1週間にわたってプレイされており、ロビーは一貫していっぱいであり、世界中のプレイヤーがいっぱいであり、ゲームは常にすぐに始まりました。接続の落下はなく、時々目立った瞬間しか遅れていません。あなたが強硬線について言うかもしれないことは何でも、それは埋められたバグを打ち負かしたようです戦場4長い間。
また、一見改良されているように見えるのは、レベリングアップシステムです。ゲームでは、職場でのロック解除の複雑なウェブがあり、さまざまなクラス、武器、車両がすべて、使用に応じて独自の進歩を持ち、焦げ付くようなXPレベルと周囲の評判システムがあります。
評判は特に興味深いものであり、より速いリロードやより多くの手rena弾などのshuntingクラスの特典を試合ごとの報酬層に至ります。そのようなブーストを装備し、戦闘に連れて行くのではなく、一貫してパフォーマンスを発揮することで、毎回それらを新たに獲得する必要があります。これは、プレイヤーが栄光の上で休むことを防ぐ賢い方法であり、標準的なパフォーマンスエンハンサーの一部をより実力的な空間に引き込むこともできます。
より物議を醸すのは、ブーストの使用です。これらは、キャンペーン中に獲得したブロンズ、シルバー、ゴールドのバトルパックから獲得し、マルチプレイヤーでの課題を完了するために獲得しています。ブーストは、チームワーク、目標、車両などのカテゴリ全体でスコアリングにパーセンテージの増加を適用します。言い換えれば、50%のチームワークブーストをアクティブにし、その後の試合でアシストまたはサポートスコアを取得するたびに追加のポイントを獲得します。
素敵なタッチでは、クラスごとにブーストをアクティブにすることができ、それらのタイマーはリアルタイムではなく時間に基づいています。言い換えれば、30分間続くメカニッククラスの200%の客観的なブーストをアクティブにすることができますが、実際にメカニックとしてプレーしている間、それらの分はカウントダウンするだけです。私の懸念は、これらのブーストを使用することで、ランクを通して本当にあなたを加速させることができるということです。
私はそれらを使用して数時間のスペースでレベル7からレベル20に行きました。私はプレイしていたモードと、それらのモードをどのようにプレイしていたかについて慎重に考えなければなりませんでしたが、ランスアームストロングのように感じました技術的には優れたプレイをしていないにもかかわらず、私がマッチ後のリーダーボードのトップに常に座っていたとき、他のすべての人を2倍以上のスコアで座っていました。
ハードラインには好きなことがたくさんありますが、そのほとんどは既存の戦場テンプレートから継承されたものです。都市法執行機関への移行により、私たちが遊ぶことができるおもちゃを制限していますが、補償するためのゲームプレイには同等の進化はありませんでした。コンテキストとコンテンツは同期していないと感じ、それは同じであるが、やることが少ないと感じる。この由緒あるシリーズが将来どのように進化するかについてのインスピレーション。
Hardlineはシリーズの堅実なエントリであり、技術的な問題なしに発売されたように見えるという事実は注目に値しますが、実際には賞賛する必要があるものではありません。ただし、ファンにとってはストップガップ以上のものになることは疑わしいです。