戦場:BC2 PCパッチ着信

包括的なアップデートがEAのFPSのPCバージョンにヒットします戦場:悪い会社2明日、出版社が発表しました。

このパッチでは、ゲームの公式フォーラムの「私の最大の問題」スレッドに投稿されたリクエストを考慮しています。悲しいかな、「女の子は私と一緒に出かけたくない」は対処されていませんが、他の重要なものがたくさんあります。

以下に掲載されている完全なリストには、バグの修正、武器の調整、統計の改良が含まれています。

この更新は、ゲームのサーバーが金曜日の午前6時から午前10時までGMTの間にダウンすることを意味するため、明日は朝食のヘッドショットはありません。

将来、更新がコンソールバージョンに適用されるかどうかについては、言葉はありません。

Battlefield:Bad Company 2は、3月にPC、PlayStation 3、Xbox 360で発売されました。 EurogamerのDan Whiteheadはそれを与えました印象的な9/10

  • すべての武器青銅の記章は、トレーサーダーツのために手に取られないブロンズスターを必要とする - 要件を削除します。
  • いくつかの修正を通じて行われた改善されたヒット登録といくつかのヒットボックス自体が変更されました。これにより、銃の精度が向上します。
  • ブルーボックスチャットウィンドウが削除されました。
  • 産卵/復活したときの2秒の免疫は、発射、ズーム、または動き(動き、しゃがみ、ジャンプ)のいずれかによってすぐに除去されます。産卵プレーヤーは、ゲームの世界でも受動的に向いています。
  • 3Dビジョンは修正されました。
  • Slug Shotgun Zoom CrosshairをPCで固定したため、長距離の精度をよりよく表すことができます。コンソールと同様に、CrosshairsがPCでさらに閉じます。
  • 一貫した長距離精度のためにズームを必要とするために、スラッグショットガンの股関節精度を低下させました。股関節の精度は、半自動武器と同等です。
  • G3が意図したものよりも少ないダメージを与えるバグをPCで修正しました。
  • Zu23のように機能するように、PCで感度を回すVADを修正しました。
  • VADが押し戻され、Zu23とのバランスをとるためにダメージを与えました。
  • 車両の対策が高速でトレーサーダーツを除去できないバグを修正しました。
  • 車両対策のリロード時間を短縮しました。
  • AT4のダメージとアーマーがわずかに増加し、バランスの取れた装甲と鎧のバランスを保ちながら、その耐車の役割を強調しました。
  • AT4の最高速度と加速を増やして、ユーザーが発射時に露出する時間を減らします。
  • AT4のスプラッシュダメージを増やして、武器と歩兵で他の人と競合します。 AT4には、武器でのすべてのスプラッシュダメージがまだ最も少ない。
  • カール・グスタフのスプラッシュダメージを減らして、他の爆発的な武器と一致させました。カール・グスタフは、まだ武器で最もスプラッシュダメージを与えています。
  • M95ボディショットの1ショットキル範囲を増やして、より低い速度に対抗しました。
  • SVUでバグを修正し、他の半自動武器よりも近距離のダメージを与えました。
  • MCOMへのすべての武器の損傷を50%減らしました。
  • アタカマ砂漠でのC4対MCOMエクスプロイトを修正しました。
  • M1911を狙うときは、FOVでバグを修正しました。
  • AN94の近距離ダメージを下げて、長距離の役割を強調しました。
  • 移動中のF2000の精度を増やして、モバイルARとしての役割を強調しました。
  • ショットガンの近距離ダメージを増やして、スラグとより大きな利点を与えました。
  • M60の損傷をわずかに下げて、その精度の利点と他のLMGのバランスをとりました。
  • 近距離でMG3の損傷をわずかに下げて、他の高速度の火力武器とバランスをとる
  • UH60の損傷をわずかに増加させました。