戦場:悪い会社2

誰もが太った、ジューシーなライバル関係を愛しています。ペプシまたはコーラ?ビートルズか石?セガまたは任天堂?これらのシンプルでバイナリポップカルチャーの選択は、どちらが最適かについて無限の議論を促しますが、私たちが誰であり、誰と立っているのかを定義するのにも役立ちます。ここにEAのスウェーデンのスタジオ、サイコロがやって来て、そのリストに別の選択肢を追加したいという事実を秘密にしていません。悪い会社2または現代の戦争2?

最初戦場:悪い会社ゲームは楽しい爆発であり、その粗雑に破壊可能な環境と、戦争ゾーンの真ん中で危険な金を帯びている不可解なキャラクターの鼻の鼻のキャストがありました。愛情のこもったピットブルのように、騒々しくエキサイティングで、それはまだ暫定的であり、時にはti病であると感じていました。これは、2005年の戦場であるモダンな戦闘でJoypadの土地に最後に冒険して以来、すべての認識を超えて変化したコンソールシューティングゲーム市場に戻る方法を感じるダイスでした。

しかし、Bad Company 2は、Activisionの大ヒットベヒーモスに対するマーケットリーダーにとってオープンな挑戦です。それでは、最初から旗をマストに固定させてください。これは優れたゲームです。

それは競争の費用で時折明白なジャイブだけではありません - あるカットシーンは、「猫のお尻のハートビート探知器」を使用するエリート特殊部隊を楽しんでいますが、別のボーカルは「雪の動物がsissiesのためである」と主張します。狭いジャングルパス。ゲームの全体的な構造はそれを反映していますInfinity Wardほぼすべての面でより賢く、より深くなっている間、キャッシュコウ。これは、Call of Dutyのパーティードレスにニックをかけるゲームであり、その中でより良く見えます。

ゲームで最も見事な場所の1つ。ストーリーモードでのこの谷の公開は、あごを落とすことです。

これは、1944年に設定された緊張した長いプロローグミッションで議事録を開くシングルプレイヤーキャンペーンの開始から明らかです。これは、ゲームの過大な脅威 - 秘密で壊滅的な日本の武器 - を確立し、また、オリジナルのバトルフィールドゲームとこのフラッシャー、ハイテクバージョンの間の素敵な橋。ペースは即時かつ激しいものであり、博覧会の短いバーストとゲーム内のカットシーン素材を詰め込んでおり、必死のランニングガンバトルを備えています。それは不吉に終わり、スカラー武器のサウリアンフォグホーンサウンドを、血液を冷たくするための何かとして確立します。オープニングサルボとして、それは記憶に残る効果的です。

その後、私たちは今日にBravo Companyにカットし、ゲームが走っています。日常的なミッションにいる間、私たちの塩辛い皮肉な兵士のカルテットは、終末のデバイスに関連するものにつまずきます。明らかに、それは間違った手に落ちようとしており、悪い会社は、ロシアが米国の土壌を侵害するのを支援するために使用する前に、デバイスを追跡して取得するためにブラックオプスの世界に迅速に起草されます。

前のゲームの改善はすぐに明らかです。一つには、ストーリーと対話は完璧です。作家のデイビッド・ゴールドファーブは、一貫性のあるままでありながら地球全体に飛び込む糸をスピンすることに成功しただけでなく、ビンテージアクション映画のファンをスリルするようなクォット可能な冗談をすべての対話シーンに悩ませています。 Modern Warfare 2のセットピースのばらばらの編集とは異なり、Bad Company 2は80年代後半の鞭のスマートシェーンブラックスクリプトのように演奏します。かみそりの鋭いキップは、素晴らしい声の演技と微妙なデッドパンアニメーションで配信されます。その結果、親愛なる人生のためにジョイパッドを握っていても大声で笑いながら、大声で笑います。

姿勢が起こりやすい姿勢の欠如は、唯一の永続的なコントロールの苦情であり、狙撃兵と不幸な犠牲者の両方にとって人生を少しイライラさせます。

13レベル(プロローグを含める場合)はきれいに多様であり、予想されるシューティングゲームのフレームワークをさわやかな方法で調整する状況にあなたを落とします。特に記憶に残るセクションの1つは、アンデスであなたを見つけ、吹雪の中で山を下ることを余儀なくされました。敵の警備員との争いと同様に、凍結するのを防ぐために爆発物を見つけたり、火をつけたり、氷の結晶があなたの視界に侵入したり、霜が噛まれた指でガタガタしたりする必要があります。

また、重要な情報を含む浜辺の貨物船の位置を三角測量するための多面的な探求で、南アメリカの砂漠にあなたを派遣する壮大な使命もあります。このセクションでは、ゲームは少しオープンワールドになり、ジープまたはクワッドバイクが到達できる3つの目標を提供します。砂嵐で峡谷を介して戦い、城を襲い、狙撃兵が住んでいる遺棄された町を通り抜けてから、貨物船の錆びたハルクをナビゲートするためにゴードンフリーマンスタイルの一人称プラットフォームに従事します。多数の車両セクションがありますが、その一部は砲塔ベースのカタルシスの言い訳にすぎないと感じていますが、それらは足元のアクションを解散します。