開発者のサイコロは苦労し続けています戦場4パフォーマンスの問題。
昨日、EAはBattlefield Premiumの顧客への拡張中国をリリースし、プレーヤーは複数のプラットフォームでサーバーに参加するのに苦労しました。
彼らがそうしたとき、いくつかの報告されたサーバーがクラッシュし、ゲームからそれらを起動します。
当然のことながら、プレイヤーは不平を言うためにバトルログに浸水し、それに応じてEAがそのメッセージを投稿しましたヘルプページ。
「Battlefield 4の拡張である中国のRisingで新しい戦場を探索している間、ゲームプレイを中断または禁止する可能性のある時折のしゃっくり、問題、グリッチ、または問題に遭遇する可能性があります」
China Risingのリリースと一致するのは、すべてのBattlefield 4プレーヤー(PS4プレイヤーではなく、後で詳細)のパッチであり、プレイする前にダウンロードすることをお勧めします。
PCプレーヤーの場合、サイコロは、参加後数秒以内にプレーヤーがサーバーからキックされる原因となる問題に対する「ソリューションを実装」しています。「この修正は完全に完了するまでに時間がかかりますが、プレイヤーは通常のゲームプレイに気付くはずです。すぐに行動」。
DICEは、DLCをインストールした後でもXbox 360プレーヤーがChina Risingサーバーに参加するのを防ぐ問題を調査しており、「できるだけ早くアップデートを提供する」。
次に、PS4アップデートに。これは昨日、12月3日に公開される予定でした。しかし、遅れました「いくつかの追加テスト」の場合。まだリリース日には言葉がありません。
昨日発行されたPCの更新は、プレイヤーによって大いに期待されていました。「ワンヒットキルバグ」を修正することになっていた、これは、単一の弾丸からの損傷が複数回適用されることを意味していました。
うまくいきましたか? 「はい、いいえ」ダイスによると、テクニカルスクリプターのマイカエル「スライス_lime」ヘドバーグは、この問題に対処しました。reddit。
「2つの問題がありました。1つは実際のOHKでした(あなたは誰かを撃ち、彼らは1つの弾丸で死んでいます)。それは修正されました。
「もう1つは、サーバーからクライアントへの死がどのように伝えられるかに関する問題です。つまり、即座に死ぬように見えることがありますが、実際に適切な量の弾丸を撮影した人はいます。これの修正はサーバー側の修正です。そして、私たちはできるだけ早くそれを取り出すことを検討しています。」
ご想像のとおり、Battlefield 4のプレイヤーは、リリース以来Battlefield 4を悩ませてきた進行中の問題に腹を立てています。先月サイコロは、マルチプレイヤーマッチにダブルXPを提供しました11月28日から12月5日までにプレーして、バギーの打ち上げをお詫びします。