バトルボーンの協同組合は楽しませますが、どのくらいの期間ですか?

ほとんどすべての背後にある基本的なアイデアバトルボーン25の発売文字は、たった2つの単語で伝えることができます。剣のメイジ。ジェットパックトルーパー。 Chaos Witch。マッシュルーム忍者。ヴァンパイアナイト。スペースエルフ。これらの2つの単語と多くの明るい色が、実際に、そしてオンラインの協力的で競争力のあるシューティングゲームの典型として、おそらくそれが必要です。

GearboxのBattlebornのクリエイターは、独自のハイブリッドジャンルを作成する見知らぬ人はいません。これは、Borderlandsに似たレベリングシステムを「Hero Shooter」と説明していますが、「より短いループ」です。彼らはまだMOBAという言葉にひらひらしています。 「競争力のある試合や協同組合のミッションをプレイするたびに、レベル1から始めます」とゲームのクリエイティブディレクターのランディヴァネルは言います。探索する。」アイデアは、特定のミッションまたはマルチプレイヤーの試合中に、プレイヤーは数分ごとにレベル10のキャップまでレベルアップするということです。レベルアップするたびに、キャラクターのユニークなDNAスタイルのヘリックス列から2つの新しいパワーのいずれかを選択できます。

このゲームでは、3つの5V5オンラインマルチプレイヤーモードが提供されます。侵入、荒廃、メルトダウン。侵入とは、相手チームに侵入しようとしている間、基地を守ることです。荒廃とは、ポイントを獲得して保持することであり、メルトダウンでは、野党が同じことをしようとしている間、あなたは「手下をゴールに到達させる」ことを試みていると言われています。

YouTubeをご覧ください

ただし、実践的には、そのいずれも見ていません。代わりに、私たちはゲームの協同組合ストーリーモードのミッションを通じてプレイしています。これは、ソロまたは他の4人のプレーヤーでプレイできます。包括的な物語は適切に壮大です。攻撃的なエイリアン種族であるヴァレルシから銀河の最後の機能スターを保存します。この特定のミッションは、空白の端にあり、それらのバレルシがとがった紫色である凍った月で起こります。この段階では、ゲームの25文字のうち10文字がメインメニューから入手できるので、最初のプレイでは、シールドとAXを使用して攻撃するBeardy Dwarf Boldurを選択します。私はほとんどすぐに決定を後悔しています。 Boldurはキックをすることができますが、彼は非常に遅く、乱闘のビルドとして、彼は本当に誰にとっても役に立つために敵に近づく必要があります。シールドバッシュがあっても、すぐに短い距離を覆うことができるようになりますが、私は通常、他のプレイヤーがジェットパックで私を通り過ぎるのをまっすぐに挟んでいるのを見ている間、クールダウンを待っています。これまでのところレベルアップに応じて、一部のダブルジャンプもできます。

Gearboxは、発売時に問題のバランスをとるキャラクターが予想されますか? 「これは、特に複数のモードを扱っているときに、多くのキャラクターのバランスをとる継続的なプロセスです」と、ゲームのアートプロデューサーであるサラローザは私に語ります。 「彼らが気分が良くなっているので、このバランスは、1人のキャラクターを正しい気分にさせてから、他のすべてのキャラクターにも気分を良くすることです。誰もが座ってゲームをプレイし、それから彼らはすべてフィードバックを提供することができ、そのプロセスをゆっくりと調整して調整することができます。」

レベルの2回目のプレイスルーでは、Orendiを選択します。これは、私のスタイルをはるかに感じる小さな4本腕の魔女です。彼女はまた、ボーダーランドを演じて愛した人にもう少し馴染みがあり、私たちの道が来るバレルシスロールの波で過活動的なin辱の安定した流れを投げかけます。ゲームのアートディレクターであるスコットケスターは、Borderlandsのキャラクターコンセプトに取り組んできましたが、開発チーム全体が協力して、アニメや80年代のおもちゃからインスピレーションを得て、バトルボーンの多様なキャストを考え出しました。ローザは、誰かが最近参照のために彼のアートブックをスタジオに持ってきたと述べています。 「私たちがキャラクターを売り込む方法の1つは、実際にアーティストが彼らが見たいものを概念させることであり、デザインは発言権を持つことです」と彼女は説明します。 「時々、彼らは事前に集まって、よりしっかりしたピッチを提供するために協力し、「ねえ、私はあなたがこのようなコンセプトをしているのを見た、私はそれを使いたい」と言うでしょう。その後、私たちは皆を集め、誰もがそのキャラクターに投票します。

オレンディの定期的な攻撃では、彼女の手からダークマジックのクイックファイアグローブを撮影していますが、彼女は黒とピンクの炎の巨大な柱を召喚することもできます。敵が近づきすぎると、彼女は混乱の魔法の爆発で後ろに飛んでくることができます。レベル5では、すべてのキャラクターが究極の攻撃にアクセスできます。オレンディはパラダイムシフトです。本質的に、爆発に巻き込まれた敵にかなりのダメージを与える大規模なAOE呪文。彼女はおそらくゲームで最も短いキャラクターであり、ビーフケーキの兵士モンタナは、私たちの二人が近づいてくる猛攻撃を生き残るために一緒に束ねるので私の上にそびえていますが、彼女はパンチを詰めます。

Gearboxは風変わりなキャラクターの概念を誇りに思っていますが、それは明らかです - しかし、その特性はゲームでどれだけ現実的に出くわすのだろうか、特にオンラインプレイを念頭に置いて設計されたものだと思います。護衛するように指示されているロボットの歩ryによる「ハッキング」ドアを「ハッキング」するためのDestinyの愛着に対するうなずきなど、古いBorderlandsスタイルの舌のユーモアのヒントがあります。これらのユーモラスな瞬間のほとんどは、Ally Ally Kleeseや主要な敵対者の再段階を含むNPCによる無線送信によって起こりますが、当然、プレイ可能なキャラクター自体からのチャットはあまりありません。そして、悲しいことに、尻の種牡馬は見えません。

キャンペーンの持続力の真のテストは、私たちの実践から、少し同じであれば満足していると感じる協同組合のゲームプレイにあります。少なくともこの1つのレベルでは、私たちが遭遇する敵にはあまりバリエーションがありません。デモの最後のボスは、魔法とテレポーテーションを使用して戦うためにいわゆるヴァレルシコンサバターであ​​るため、それほど挑戦ではありません。プレイヤーは単一のストーリーミッションまたはPVPマッチの長さでキャラクターに完全な成長を遂げるので、オンラインプレイを面白くするための鍵は、異なるキャラクターとプレイスタイルを定期的に切り替えることであると思います。ギアボックスは、プレイヤーがそれをすると想像していますか、それとも自分が好きな人を見つけて彼らに固執しますか? 「人々が両方を少しすることを期待しています」とローザは言います。 「私たちはどちらかを計画しようとしています。だから、本当にドリルダウンしてキャラクターを専門としたい場合は、クールなキャラクターに特化したい場合は、あなたが遊ぶためのヘリックスを持っているので、そのように異なる経験を得るようになります、そしてあなたが一緒に遊んでいる人は誰でもあなたの経験を変えるでしょう。

プレイヤーがもっと欲しがっている場合、メインストーリーミッション以外に二次目標があります。国境地帯のミニチャレンゲンと同様に、あなたとあなたのチームメイトが「60秒で600枚の破片を集める」など、あなたとあなたのチームメイトが一緒に試みることができるイベントが時々ポップアップすることはほとんどありません。主に敵から落とすこれらのオレンジ色の破片は、ビルドノードの特定のポイントで使用して、防御を強化するためにセントリーガンまたは砲塔を作成することができます。彼らはゲーム内の通貨のように見えるので、私は彼らにもっとあるかどうか尋ねます。 「彼らはまだ進行中の作業ですが、より多くの用途があります」と賢明な返事があります。代替の衣装などがありますか? 「明らかに、Gearboxはスキンのようなものが好きです。今、メインゲームの終了に焦点を当てており、他のものを見ることができます。今は洗練された製品を入手することです。」

バトルボーンをプレイしていましたが、25文字から選択できるように、経験がかなり速くなるという感覚を揺るがすことはできません。確かに、それはゲームプレイの非常に短いスライスからのものですが、これが「非常に野心的な」ゲームであるというすべてのGearboxの話のために、私は非常に進化しているものは何も見ていません。マッシュルームの忍者と紳士ロボットとジェットパックトルーパーはクールですべてですが、骨にもう少し肉を見たいと思います。