バットマン:アーカムナイトレビュー

おなじみのゲームプレイと大胆なストーリーテリングの自信に満ちた混合物は、RockSteadyのスーパーヒーロー三部作を満足し、思い出に残るクローズにもたらします。

アーカムナイトはネタバレで開き、それは来るべきもののトーンを設定します。これはその珍しい獣です。すべてのカットシーンをスキップするのではなく、重要なものと物語の繁栄を備えたプロットのひねりを加えた大ヒットゲームです。

しかし、その最初のネタバレは2011年のアーカムシティのネタバレであり、もしあなたがそれをプレイしていないなら、なぜあなたはこれを読んでいるのですか?

だから、私たちはジョーカーの死体を開いており、ゲームはこれが偽物ではないことをファンに安心させるのに時間を無駄にしません。コントロールに触れるときに最初に起こることは、炉が皇太子の王子を火葬するために発火することです。それでおしまい。彼は灰です。永久に行った。次のことは、ワッフルとベーコンのダイナーに立ち寄るゴッサムビートコップの一人称靴に足を踏み入れることです。彼の有毒な恐怖ガスのスープされたバージョンで。

かかしが都市全体を服用すると脅し、大量の避難を促すため、物事はより馴染みのあるものになります。繰り返しになりますが、犯罪者は引き継ぎ、カメラは路上の混乱からバットマンまでパンアップし、屋上から見て、あなたがコントロールを取り、物事を正しく開始する準備ができています。

ただし、これらのオープニングシーンには、ロックステディが洗練されているが大部分が予測可能なコアゲームプレイよりもよく説明していることをよりよく示しているため、長引く価値があります。これは高尚なアイデアを備えたゲームです。それは、現代のサンドボックスアクションアドベンチャーに包まれた心理的キャラクターの研究です。瞬間的には、手元にある瞬間には、ウェイポイントマーカーに向かい、戦闘、ステルス、パズル解決を通じて複数のクエストラインを進めることが含まれますが、ゲームは2009年のアーカムアサイラムで始まったストーリーラインの頂点です。

新しいタグチームの戦闘オプションは楽しいですが、ほとんど重要ではありません。スクリプト化された時間にのみ表示され、ナイトウィングやロビンなどの同盟者と敵を盗むために押すための単なる別のボタンです。

これは、かかしのガスのために、バットマンが解き放つことについてのゲームです。これは、ケープされた十字軍が次に何をするかを常に知っているように見える神秘的なアーカムナイトの冷酷な陰謀のためですが、これは主にバットマンがほとんど文字通りに幽霊のある人物としてバットマンだからです;彼の自警団のキャリアが彼自身と彼の周りの人々に持っている通行料でそんなに重くなっていた男は、この夜にそれを狂気の中で、オルフェウスにふさわしい裁判のように感じます。

この浸透している狂気が描かれている方法は、レビューのために私たちをネタバレの領土にあまりにも遠くに導きますが、アーカムナイト自身と同じように、ロックステディはあなたが考えていることを知っており、ほとんど常にあなたの一歩先を行くことを十分に言うだけで十分です。 Arkham Asylumのシュールな天才の時折の繁栄、ゲーム自体の媒体があなたを竹で覆うために使用されていることに気づくメタテキス​​トの狂気の瞬間、彼らはここで完全に飛行し、結果は勇敢でスリリングなビデオゲームの物語です。 Joypadを手に持って作業してください。 AAAフランチャイズのタイトルについてそれを言うことはあまりありませんし、それは祝う価値のある成果です。

しかし、それらの繁栄の間には、ファンがすでによく知っているゲームがあります。戦闘、ガジェット、グラップルとグライドトラバーサルはすべて、あなたが覚えているとまったく同じです。パズルも、スイッチに導かなければならないバタラン、カウルの探偵ビジョンを使用して追跡する必要があるトレイルです。他のバットマンのキャラクターと一緒に戦うことができ、ボタンを押してタグチームのテイクダウンをセットアップする瞬間がいくつかありますが、それは新しい機能ではなく、試行されて信頼できるファンベイトのひねりですメカニック。

唯一の真に新しい追加はバットモービルであり、それは顕著な方法でゲームを改善します。最も明らかに、それは単にゴッサムをナビゲートするためのより楽しい場所にするだけです。 2011年のアーカムシティは、あらゆる角とcr屈な通りで凶悪犯のギャングを呼び起こし、ブーツに触れるたびにアスファルトに触れるたびに、あなたが通常別のスクラップに巻き込まれていることを理由なしに保証することができます。

Breaking BadのJonathan Banksは偉大なJames Gordonになります。この物語は、顕微鏡の下でキャラクターとバットマンとの関係を本当に置いています。

これで、肩のボタンを使用して、バットモービルを召喚し、高速で場所から場所へとドライブできます。つまり、通りはより広く、ジャンクションはより開かれており、実際の都市のように感じられますが、それはまだ日常の民間人の生活を見ることができないものです。

バットモービルは、すべてのものの燃え尽きからベビーベッドを追求するために使用できます。 Arkham Knightの無人タンクドローンをスローモーションテイクダウンのために壁に横に拭き、ロックオンミサイルを使用して前のミサイルを破壊すると、一般的にゲームではないにしても、バットマンシリーズにとっては本当に新鮮な体験です。コントロールもうまく調整されています。最初は少し滑りますが、すぐに反応が良く、バットモービルを鋭いターンに投げ込んで、アプロムでランプをオフにすることができます。車両のガジェットと銃を利用するストーリーモードのパズルさえあります。

Batmobileの他のモードは、ホバークラフトのようなもので、大砲をアクティブにし、あらゆる方向に滑空して閉じ込めることができます。このモードでは、ほとんどの車両エンゲージメントを処理し、敵のユニットの視線を避け、武器で鎧を叩きます。少量で十分に楽しいですが、悲しいことに、ゲームはしばしばますます大きな用量を選択します。後のストーリーミッションのいくつかは、アーマーチップスを去りながら何十ものタンクで爆発し、ゲームの最悪のボスの戦いもタンクモードを過度に使用します。

さらに他の場所では、RockSteadyは賢明な抑制を示しています。ゲームの全体的な構造は、Ubisoftの多くのオープンワールドフランチャイズの構造に似ていますが、マーカーが点在する広大なマップと見つけるための余剰がありますが、パッケージ化する方法により消化可能になります。

これは、シリーズの前の2つをプレイしていない場合、プレイするゲームではありません。ただし、プレースホルダーのスピンオフの前編Arkham Originsは、ほとんど参照されません。

バットマンは、Gothamが再び刑事無秩序に陥ったので、同時に外出先で複数の状況を持っています。ペンギンは街中に銃を走らせていますが、2つの顔は銀行強盗の騒ぎにあります。リドラーはキャットウーマンを誘nしており、ホタルは火の駅を燃やしており、神秘的な連続殺人犯は町中の体を十字架につけています。これらのセカンダリクエストラインのそれぞれの進捗は、単にすべてをしこりで投げるのではなく、十分に判断された間隔で利用可能になり、独自の効果的な小さな物語を語ります。 1つの問題が対処されると、別の問題が沸騰します。シンプルだが効果的なミッションホイールは、ミッションの各セットでどこに行っているのか、そして新しい進歩がいつ行われるかを即座に確認できることを意味します。

これらの物語主導の転換を超えて、脱落するギャングの前post基地、監視塔、不自由な船団、根絶するための輸送船団、脱落させなければならない路面に埋め込まれた爆弾が予想される追加の仕事が予想されます。また、200を超えるリドラートロフィーもありますが、サイドクエストのように、これらはアーカム市ほど邪魔ではありません。それらは、それらを見つけて取り組むことを望んでいる完全な人が利用できますが、彼らはもはやすべての屋上と壁を挑発する緑の輝きで覆いません。

確かに出くわしたことの1つは、このシリーズがどれほど信じられないほど複雑になったかです。ますます多くの能力をXPで交換すると、制御スキームが指数関数的に拡大します。両方のモードにバットモービルには複数のボタンの組み合わせがあり、滑走とグラップリングの両方、こっそりと盗みのとき、特に戦うときに使用するさまざまなコンボがあります。基本的な戦闘は依然として古いものの攻撃とカウンターのリズムを中心に構築されていますが、バットマンはおそらく、彼が不正な戦闘ゲームで行ったよりもこのゲームでより多くの移動入力を持っています。コンボは、戦闘でさまざまなガジェットを使用するためのコンボ、巨大な敵、ブレードの敵、盾のある敵、または電気バトン、銃を持つ敵に直面したときのコンボ...

それはたまに圧倒的ですが、それでもコントロールマップがアーケードゲームよりもフライトシミュレーターの何かのように見えることは理にかなっています。人気のあるキャラクターとその最も有名な能力を忠実に再現した漫画本のゲームがたくさんありましたが、RockSteadyは理解しており、2009年以来理解しています。 。

ストーリーを完成させると、マップに残っているものは何でも自由にモップアップできます。または、巧妙な方法で多くの詳細を変更する新しいゲーム +を開始できます。

これはあなたが忍者のように感じたいと思っていることを知っているゲームですそして探偵。 Arkham Knightと同じくらい馴染みがありますが、それはあなたが棚に腰を下ろす前に、ケープがひらひらと夜に腰を下ろすのと同じように、同じめまいなスリルを引き起こします。あなたがそれを何回繰り返すかは関係ありません。その瞬間、あなたは常に、そして永遠に、ゴッドダムバットマン

ゲームに弱点がある場合、残念ながらタイトルの悪役です。キャラクターとしてのアーカムナイトは洗い流されています。順番にgruffりましで、彼の1つのノートの軍事的敵対主義は、バットマンの通常のローグのギャラリーに積み重なったときに当たり障りのない忘れがちです。 。

それと、ストーリーの最後のストレッチを支配する雄弁なボスは、アーカムナイトが必須の購入であることを妨げるすべてです。レビュアーとしてイライラするのは、ゲームを本当に高め、それをあなたの記憶に煮込むものが本当に話せないものであるということです。ゲームには、かゆみを伴う主要な要素があり、非常に素晴らしい方法で物語の決定を実現しますが、舌を噛みます。

ライセンスされたゲームがまれであり、ソースマテリアルレアラーに根本的に影響を与えることをいとわないライセンスゲームがあり、ブロックバスターゲームがストーリーを語る方法で真剣に奇妙で独創的になるよりも安全にプレイすることを好むとき、アーカムナイトすべての最良の方法でトレンドを失います。

ゲームプレイは優れており、非常に多くの場合素晴らしいですが、すでにそれを知っていました。それは既知の量です。バットマンの話として、これは別のものです。キャラクターの表面の詳細だけでなく、彼の精神を探求するのはあえてします。それは彼を、率直に言って、一種のペニスのように、そして輝かしい名誉を持つ人として描写しています。アーカム・ナイトのバットマンは、複雑で矛盾した人物であり、本当の深さと寸法を持つヒーローであり、私たちは騒乱の最後の心を揺さぶる夜のために象徴的なカウルを着ることができます。それを逃しますか?あなたは冗談を言っているに違いありません。

編集者注:このレビューの目的のために、Xbox OneとPS4の両方で小売コードをテストしました。 Digital Foundryは現在、妥協したPCバージョンを検討しており、週の後半に調査結果を公開します。