LCBの奇妙な物語の経験の3番目は、このシリーズを非常に特別なものにするものを思い出させるものです。
ゲームに関する特別なことの1つであり、私が常に明確にするのに苦労してきたことは、良いもの、本当に良いものがあなたを深く奪うことです。テレビ画面やコンピューターモニターが実際にどれほど小さいかに気づいたことがありますか?ゲームボーイやヴィタの途方もない洞窟の天窓は言うまでもありません。これらの画面は、あなたが本当に近くで混雑していない限り、あなたの全体的なビジョンのほんの一部を取り上げます。しかし、適切なゲームが登場すると、世界の残りの部分はただ虹彩を浴びます。画面の境界線が表示されません。あなたはもうその平坦性の意味のある感覚を得ることさえありません。良いゲームがあなたを深く描きます。
これがウィリアム・ギブソンがサイバースペースと呼んだものです。彼はスクロールPCモニターの反対側にある世界を想像しようとし、景観全体が生まれました。しかし、ここでは頻繁にサイバースペースのようには感じられません。プレイ後にゲームから出現しているといつも感じています。一部のゲームは、周囲の世界を絶対にあふれているほど繊細な方法で置き換えません。素晴らしいゲームは、私が洗濯機のドラムからrawい、浸しただけで、私はいつも私を感じさせます。
Bahnsen Knightsはこれらのゲームの1つです。今週私がプレイしていた数時間、それは世界の他の地域の包括的な水没でした。バーンセンナイツが属しているピクセルパルプシリーズの他の2つのゲームと同じように、私は深くそこにいました:Mothmen 1966とVarney Lake。したがって、これはBahnsen Knightsのレビューですが、Pixel Pulpプロジェクト全体の遅ればせながらレビューのように感じられます。そして、それは、最初に、私は何か間違ったものを得たからです。
ピクセルパルプゲームはきらびやかな奇妙です。それが存在する便利なジャンルであり、これらはあなたがページを通過する物語であり、時には選択をするために、そして散文が適切な文学の紛れもないリングを持ち、人々、記憶に深く興味を持っているので、これらを存在する便利なジャンルと呼ぶことができると思います。 、疑い、そしてそれが脳の中にきちんと座る前に適切な検査を必要とする経験の株。名前が示唆するように、これらはすべて恐怖の物語、奇妙な物語です。 Mothmen 1966は、みんなのお気に入りのCryptidについてです。 Varney Lakeは、吸血鬼とBahnsenで過ごした子供時代の夏が失われています。まあ、Bahnsenに行きます。
3つのパルプすべてを演奏したので、携帯電話ケーブルが深夜のパーティーラインをつなぎ合わせるなど、他の共有の先入観も走っているのを見ることができます。各ゲームに現れるキャラクターがいます。カラースキームは、ヴァーニーのthatきの黄色を通る病気のサイアンと有毒な緑から、振り返ってみると完全に判断され、しっかりと制御されているように見えるバーンセンのズキズキした夕日の赤とピンクの中に駆けつけます。そうそう、各ゲームでは、物語の奥深くに埋もれた独自のソリティアバリアントも提供しています。
パルプ。ビジュアルノベル。それでも、それはこれらのゲームの半分ではありません。ピクセルパルプは、1980年代後半から1990年代初頭のCGAゲームである別の伝統にも結び付けられているためです。それらは文学ですが、ソフトウェアになりたいソフトウェアでもあり、ソフトウェアとして自分自身に注意を向けたいと考えています。
これらのCGAゲームは常にディスクに登場し、クラスメートの間に交換され、ほとんどの人の家にPCの明確なスペースがなかった時代に属していました。階段の底のそばにありますか?キッチンの厄介な隅?その結果、人々はあらゆる種類の不法で不法な、リミナルスペースでCGAゲームに遭遇し、ゲーム自体はそれにぴったりでした。いくつかの狂った色、自家製のグラフィックは、おそらくエクササイズ帳で計画され、一度に1つのピクセルをつなぎ合わせ、アクションを制御する確立された手段はありませんでした。入力しましたか?リストから動詞を選択しますか?ルーンを読んで解釈することを学びますか?ピクセルパルプが登場する前でさえ、これは見事に呪われた領域であり、奇妙な可能性にパチパチと音を立てていました。
ピクセルパルプはCGAゲームの美学を使用し、物語が一連の美しい手作りの画像を通して展開します。ロングショット、マスター、2人、そして気まぐれな登場する肖像画は、物事が厄介になったときに、初期のゲームがモンタージュと映画の言語に取り組んだときのように感じたものです。ピクセルパルプゲームには美しい抽象的な風景感があります - 詳細は鋭く際立っていますが、背景はクロスハッチングになります。一方、キャラクターは古いECホラーコミックからまっすぐになっています。大人は常に私に寒さを与えるために使用されるそのように非常に大人に感じます:顎はしっかりしていて、折り目は固定されており、髪と目はしばしばワイルド、いくつかの内部マニアをほのめかしています。プレイヤーは中年で厚く塗られています。
Bahnsen Knightsは、これらすべてを使用して、新しい物語をスピンします。カルトの1つ、道路や車に基づいた宗教の1つは、ゴミ箱のカリスマ的な男によって運営され、野生の天気によって苦しめられた平らな中西部の風景でその瞬間を見つけます。プレーヤーは、政府のためにも働いているカルトのメンバーとしてキャストされ、ゲーム全体でゆっくりと明らかにされる個人的な理由で組織全体をオープンにしようとしています。ゲーム全体ですべてがゆっくりと明らかにされています。ゲームは、内部パルスが新しい情報の外観に打ち勝ちます。特に、2回のプレイスルーの後、私はまだそれを見ていないので、私はここでそれを台無しにしません。この世界では、特にあなたがそれらを作っているとわからない場合、バーンセンの騎士のすべてが1、2、3パスで見られることはありません。
芸術的には、これがシリーズにとって高いポイントだと言ってみません。あなたの仲間のカルトメンバーの顔は、1970年代の忘れられたニューヨークのバンドのメンバーのように、鋭く、教がしています。ギター。一方、プレーヤーのキャラクターは、悲しみで垂れ下がっており、真実に到達したいという欲求でパンチのあるものです。物語は、バー、納屋、空の高速道路を横切って展開します。これは、バラ色の夜明けと放射性の夕焼けのために作られたゲームです。遷移に関しては、画像のほとんどが最初から動かなかったとしても、画像が凍結するように見えます。その後、写真は小さな斑点、単一ピクセルに断片化されます。それは輝かしいです。
ただし、これが重要なことです。 Bahnsen Knightsは、他のパルプと同様に、CGAゲームのメカニズムも使用しています。会話のページを表示し、画面上の文を選択して選択を行います。しかし、そのすべてを通して、奇妙な機会が花を咲かせます。
これは私が間違ったことです。 1966年にMothmenを初めてプレイしたとき、それはすべて肘だと思いました。私はソリティアをプレイしていますが、テキストのプロンプトでそれをやっていますか?しかし、実際には、これはピクセルパルプのようなゲームがあなたをとても深くすることができる理由の重要な部分です。彼らのメカニズムは服を着ているのではなく、本来あるべきであるように、これらの世界にいる方法です。彼らは、あなたが完全に快適ではないであろう奇妙な空間への出入り口です。
これは、バーンセンにとって特にうまくいくと思います。なぜなら、あなたは潜入捜査官、絶対に嘘をついている人をプレイしているからです。したがって、ゲームはメインキャラクターの下にある信頼カウンターを提供している間、あなたはあなたがどれほど瞬間的であるかを確信させることができます、そしてゲームはあなたが融合しようとするだけでなく、あなたが毎晩飲むビールをきれいに追跡しますが、酔っすぎないようにしますそして、すべてを吹き飛ばしてください、それはあなたの混乱した位置を本当に販売するテキストプロンプトです。すべてが暫定的で投機的であり、ファンブルに変わる可能性があります。すべての会話は不自然に介してインチングする必要があります。ある時点で、私はオフィスの机の引き出しを通り抜けなければなりませんでした。文字通り、テキストプロンプトを使用するよりも、このシナリオのそわそわしたすべての思いやりに到達するためのより良い方法はないことがわかります。次の抽選、開閉、閉じ、次のドロー...それは魔法でした。
Bahnsen Knightsは一般的に魔法です。それがテーマの鉛筆で非常に軽いプロットであるかどうかにかかわらず、プレイヤーは物語を結び付ける重要な部分を、アクションがあなたのための興味深いギャップを見つける方法まで、 、あなたが忙しい道路で車を操作しているのか、それとも重要な連絡先に言うべき興味深いことを使い果たしたことに気づいたのか、それとも敵に対して作っているケースを整理するためにタロットカードシステムを使用しているかどうかあなたが仲間のふりをしなければならなかった人。それはあなたを深くします。私はそれからすべてをぼんやりと現れ、それから私はそのスペースに他に何が含まれているかを見るためにまっすぐに戻りました。
聞く。このゲームであるこのゲームが、このような特定の方法で私を動かす理由について話して終わりたいと思います。それは、その世界がとても包囲しているだけでなく、自己完結しているという事実と関係があります。彼らは素晴らしいアートとデザインを使って私を引き込んでいますが、私の想像力も必要としますが、最後に画面の脇に戻り、私は素晴らしく、再びすべてを苦しめて締め出します。最終的に、これを行うことで、これらのゲームは私を最初のしきい値に戻し、ゲームへの愛が始まった場所に戻ってきたと思います。そして今、私はそれについて考えています、この愛は私がそれがしたと思ったところから始まりません。
CGAの前は、自宅のコモドール64またはVIC-20の前に、すべての真のスタートであると思われる記憶があります。私の最初の年、私は疑いがあります、そして私は学校の看護師にクラスの1つの灰色の朝から連れ去られ、教室の間のこの奇妙なスペースに座るようになりました - まったく廊下ではありませんが、部屋ではなく、箱型の乱雑なスタブではありません学校での1日の穏やかな儀式の外のスペース。ライトは薄暗くなり、数秒の大騒ぎの後、私は重いガラスレンズを通してベージュの機械を覗き込むように作られました。
アイテスト。妊娠中の影では、視界が瞬きました。砂漠の上にぶら下がっている熱気球で、鮮やかな色の色でした。完璧で、ほぼ高められた静けさの感覚を持つビュー。バルーンを見たとき、私は混乱した子供時代に感動したに違いないことに気付きました。それ以来ずっと私と一緒にいました。
これは私にとって新しいものでした - 製造された機械的ですが、完全に輸送されています。私はプライベートな風景の中で突然どこかにいるように感じましたが、広大な風景でありながら、まだ分離されています。どうすればいいのでしょうか?私は看護師と一緒にいて、壁を通り、教師と学童に囲まれていましたが、風船を見ることができました。おそらく、必要な距離の感覚があり、適切なタイミングで適切な場所にいるという感覚がありました。私は、1分後に別の見方をしていれば、風船が消えてしまったのではないかと思いました。
Bahnsen Knightsのコピーは、Chorus Worldwideによるレビューのために提供されました。