Atomicropsは、実際に非常に多くのジャンルのワイルドで挑戦的なブレンドです。
Atomicropsは農業ゲームであり、弾丸を覆う射手であり、Roguelikeです。多くのことが起こっていますが、それは激しく、愚かで漫画的に見えるかもしれませんが、これは割れるのは難しいナッツです。
このように機能します。あなたは、お金を稼ぎ、町を養うために作物を栽培する必要がある土地の小さな区画の農夫です。日中は、種子を植え、施肥して水を植え、夜にはそれらを守り、動いてツインスティックシューターのように撮影します。あなたが朝までそれを通り抜けるならば、ヘリコプターがあなたを迎えに行き、あなたを町に戻ります。
3日ごとにボスの戦いがあり、その後、町の市長に会い、栽培した作物の数、したがってあなたが食べた人に応じて賞品を受け取ります。これらの賞品により、あなたは徐々に強力になります。それから、新しいシーズンのためにあなたの農場に戻って、もう一度やり直すことができるかどうかを確認します。
あなたの一つの人生が続く限り、あなたは遊びます。しかし、日は短く、難易度が急速に上昇するので、夏や秋に去ることはまずありません。次に、もう一度やり直します - それがループです。それは小さくて短いループですが、あなたがもっと学ぶにつれてそれは徐々に成長します。
たとえば、近くの敵の土地で襲撃する必要があることをすぐに発見します。そこでは、非常に必要な種や、生存の能力と可能性を高めるより価値のあるもののようなあらゆる種類のグッズを見つけます。
動物のようなものは、農業が雑用であることに気付くのに時間がかからないので、明確にするためには、アトミクロップはシミュレーションのようなものではありません。ここでは、1つのボタンがすべてを行うアーケードの領土にいます。そして、あなたはこれをすべて同時に撮影して行うことができます。そして、あなたは多くの農業をするとき、あなたは元気になり、さらにすべてをさらにスピードアップします。しかし、それでも、農業には多くの脚の仕掛けやぶら下がっていることが含まれ、動物はあなたのためにこれらの雑用をします。
牛はあなたの作物に水をまき、鶏は雑草を殺し、卵を産み、ミツバチの速度の作物の成長と豚(素晴らしい豚)があなたの土壌まで、農場のエリアをランダムに拡大します。それ以外の場合は、1平方メートルの使用後に壊れているピタックスが含まれますが、豚は非常に有用です。そして、しばらく走った後、あなたがマウントしてギャロップしている馬があり、それは大きな方法で旅行時間を節約します。しかし、全体的な最大の助けはパワーアップから来ており、それらなしでは迅速なスケーリングの難易度を成功させることを期待することはできません。夜間の敵の侵略の上に上司を投げると、画面全体が敵と死で満たされているように見えます。
しかし、たとえば、足元に雑草を押しつぶすパワーアップと、敵の弾丸を遅くし、雑草が殺されたときにあなたをスピードアップする能力がある場合、テーブルは回し始めます。必要なのは、マトリックスのNeoのように時間の減速を開始するために雑草を駆け巡ることです。
これはパワーアップを垣間見るだけです。植物、ワームアーマー、パーソナルサンダークラウドなど、農業能力を高めるためのバブルシールドがあります。そして、あなたが肥料の山と一緒に巨大な群を生産しているとき、あなたは町で過ごすためにたくさんのお金を稼ぐでしょう。はい、あなたは種子や、敵の橋とロープブリッジを購入することができます(さらに厳しい敵の領域に行くために)が、主に銃が銃です。
銃は1日しか続きませんが、あなたが最初に運ぶものを大幅に改善しています - 私が特に好きなリスランチャーさえあります - そして、あなたはそれらをアップグレードして、彼らがより多くの発射体を発射して、すべての重要なボスバトル。
町でバラを使うこともできます。彼らは貴重な通貨です。パワーアップと町民とのより良い関係のステータスと交換し、強力なバフを授与し、サイドキックにすることさえすることさえできます。
トラクターをこのすでに困難なミックス、強力な一時的な効果を備えた一種の充電式のスーパーウェアポンと、すべての空の農場スロットを種で満たしたり、雨の雲を作ってすべてに水を入れたりするような有用な労働節約を行う呪文を備えています。自由に使える多くのツールに感謝し始めます。しかし、戦闘の暑さの中で適切なタイミングでそれらを完全に使用することは別のことです。
繰り返しプレイが理解されていると、理解とスキルがあり、いつ歩き回るか、いつ農業をするか、そしてあなたがそこにいるときに何を探すべきかについての本能を開発し始めます。パワーアップのピックアップを開始します。そして、バラのようなものを一緒に植えて、より大きな収量を生み出すより大きなスーパーローズを作ることができることに気付くでしょう。少しずつ学んでいる小さなレッスン。
それがこれらのワンライフでワンショットゲームが機能する方法であり、さらに進むにつれて、プレイするたびに追加のキャラクターや永続的なバフの選択が必要になるように、新しいもののロックが解除されます。エネルギーを与え、いくつかのパワーアップと非常にうまく組み合わされます。また、ゲームをプレイするためにますます困難な年のロックを解除し始め、オフからの課題を増やします。そして、このようにして、徐々にゲームをマスターします。
ローンチバージョンがバランスをわずかに微調整してプレイヤーに有利に微調整し、もう少し健康を与え、より容易に補充しました。そして、それは本当にあなたにそれを勧めることをためらったのは本当にだっただけでした。しかし今、リリースされて、いくつかの微調整があったとき、それは歌います。そして、非常に心のこもった歌もそうです。