昨年、Ubisoftは昨年のAssassin's Creed:Unityとアサシンクリード:ローグ。
Unityは11月にPC、PlayStation 4、Xbox Oneで発売され、PS3およびXbox 360のRogueと並んでいます。RogueのPCバージョンは来月発売される予定です。
それに比べて、Ubisoftは昨年5月に、2013年のタイトルAssassin's Creed:Black Flag-すべての同じプラットフォームでリリースされた1億100万コピーを出荷したと発表しました。 5か月の売り上げがまだ残っているため、2014年のタイトルはその数をまともなマージンで打ち負かす可能性があります。
Ubisoftは、最新の新しい数字を発表しました財務報告書、会社のボスYves GuillemotがUnityの非常に慢性についてコメントした場所発売問題。
「コンソールの新しい移行があるたびに、これらのコンソールの容量を最大限に活用するエンジンを作成しようとしています」と彼は言いました。
「団結の場合、エンジンの100%をやり直す必要がありました。そのため、それを行うと、すべてのグループにとって苦痛です...そしてすべてを再調整する必要があります。
「このゲームでは、ゲームが起動したときにいくつかのことは完璧ではありませんでした。しかし、エンジンが作成されており、将来ブランドが輝くのに役立ちます。
「来年度、私たちは団結したのと同じテクノロジーに基づいて新しい暗殺者のクリードゲームを開始します。顧客のフィードバックとともに学んだ経験は、暗殺者のクリードを次のレベルの品質と革新に引き上げるのに役立つと確信しています。 。」
一方、Ubisoftは、Open-World Hackathonの1億コピーを1億コピー出荷したことを指摘しました。ウォッチ・ドッグス。
ヒマラヤサファリシューターFar Cry 4乗組員は2mを出荷し、7mのコピーを出荷しました。
Watch Dogsは、ヨーロッパでの新しいIPの最大の発売と米国で2番目に大きい発売の記録を保持しています(Destinyの後ろに、グローバルレコードも保持しています)。
「2014年、Ubisoftはゲーマーに業界で最も多様なラインナップを提供しました」とGuillemotは続けました。 「その結果、ターゲットをはるかに上回る第3四半期のパフォーマンスを達成し、2014 - 15年のフリーキャッシュフローの記録的なレベルを生み出すことを期待しています。
「私たちは現在、過去数年にわたって創造的な強みをさらに高め、マーケティングの影響を高め、デジタルフットプリントを拡大するために、過去数年にわたって行った投資を利用しています。これは、Ubisoftのチームの結果であることを考えると、さらに印象的です。 。
「これらの成功したゲームのそれぞれは、社内スタジオによって開発され、ブランドを所有しています。つまり、私たちの運命は私たち自身の手にあり、株主のために作成された価値を内面化しています。」