アサシンクリードクロニクルは現在、中国、インド、ロシアでセットされた3部構成のシリーズを記録しています

驚き! Assassin's Creed:Chroniclesは、1つではなく3つのゲームになりました。

以前に発表されたものアサシンクリードクロニクル:中国、英国のスタジオクライマックスによって開発されたサイドスクロールアクションプラットフォーマーは、3つのスタンドアロンダウンロード可能なエピソードのうちの最初のものとして明らかにされています。

ミニシリーズの中国のエピソードは、スピンオフアニメーションアサシンクリード:EmbersでEzioと会った後、4月22日(4月21日)とスターMing王朝時代の暗殺者Shao Junに最初にデビューします。

エピソード2は、1841年にインドでセットされた物語で続き、グラフィック小説アサシンクリード:ブラフマンのアサシンアルバアズミールをフィーチャーします。

最後に、3番目のエピソードは、1918年に革命後のロシアで設定され、以前のグラフィック小説Assassin's Creed:The Fall and the ChainのスターNikolai Oorelovが設定されます。

すべてのエピソードは独自にプレイ可能であるか、一緒にゆるいストーリーの三部作を形成します。各スライスを個別に、またはシーズンパスと一緒に購入するオプションを利用できます。

後者の2つのエピソードは、「2015年秋」で発売されます。以前に発表されたPC、PlayStation 4、Xbox Oneのプラットフォームに変更はありません。

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アサシンクリード:ユニティディレクターのアレックスアマンシオ昨年、ユーロガマーにニュースを破ったより多くのクロニクルエピソードが計画されました。当時、アマンシオはエジプトをテーマにしたエピソードについて言及しましたが、Ubisoftは、さらなる探索に適した設定ではありますが、より確立されたキャラクターに固執することを決めたようです。

現在、新しいハンズオンプレイテストでは、ChroniclesのChinaエピソードのほぼ完成したバージョンと、インドでの初期のレベルのセットをプレイすることができました。

設定に関係なく、各キャラクターにはロープダーツで武装して、ギャップを横切ってさまざまなプラットフォームプレーン間でジャンプすることができます。頻繁に前景と背景要素を特徴とするエリアを担当します。

跳躍または他の暗殺者のアクロバットが必要な領域は、赤の色によってアクセントされています - 鏡の端。それ以外の場合、サイドスクロールエクスペリエンスは、おなじみのアサシンのクリードスタイルで大量に服を着ており、跳躍するために高い建物、胸を盗み、採取するアニムスの破片があります。

戦闘スタイルは、単純化されていますが、間違いなくアサシンの信条に基づいています。各主人公には、隠された刃、遠隔武器(シャオジュンのロープダーツ、アルバズのチャクラム、ニコライのライフル)があり、イーグルビジョンにアクセスして敵を検出し、パトロールルートを見ることができます。

各エピソードには独自の視覚的な美学があり、最初のものは中国の水彩画と幅広いインクのスプラッシュに大きく基づいています。インドのエピソードでは、鉛筆のラインと古風な新聞の印刷が、アーバアズが画面を飛び越えたときにロータスの花の繁栄と混ざり合っています。最後に、ニコライの20世紀初頭の冒険は、革新的なプロパガンダの大胆な色と初期の白黒写真のモノクロの背景を中心にスタイルされています。

フランチャイズはこの新しいゲームプレイスタイルに適合しますか?信仰の飛躍のための時間。

それぞれ異なるように見えますが、3つはほとんど同じものを再生します。シリーズの中国のオープナーには、シリーズをあらゆる順序で再生できるにもかかわらず、開発者のClimaxが後のエピソードで凝縮すると述べた拡張チュートリアルが含まれています。ランニングとクラウチングは、肩のボタンで実行されますが、ジャンプすることができます。建物の端の直前に、またはプラットフォームを越えてアーチ型になる間、適切なタイミングでAを打つと、流動的で迅速な、前方の動きが贈られます。

しかし、メカニックはシリーズ全体で似ていると感じていますが、レベル自体はさまざまです - あなたの唯一の目的があなたの周りに崩壊する柱が崩壊しているときにレースを続けることです。通路。

ゲームは、シンプルなファイトメカニックを使用して完了することができます(Xを棚から暗殺するか、カバーに隠し、LBとRBが遠くから目を向けてターゲットをターゲットにすることができます)。そして、敵で群がった後に一度のレベルで最後のキルを引き離す瞬間 - 誰もあなたを見つけてアラームを引き起こすことはありませんが、おそらく最もやりがいがあります。

正直なところ、最近のアサシンの信条ゲームでは、Chroniclesのステルスセクションでは、影の本当の刃のように感じることができます。柱に覆われたり、暗くなった地域の背景に覆われたりすることで、敵が目の前を通り過ぎることができ、あなたはそれらを飛び出して暗闇に引きずり込むことができます。または、目に見えずにスリップしている間、敵のグループに吹き付けたり、敵のグループに爆弾を吹いたりすることができます。ああ、そしてあなたは再び体を拾って隠すことができます - 統一が完全に残されたもの。

ゲームの大部分は、パトロールガードのビジョンコーンを避けることです。これが常に多くの意味を持つというわけではありません - あなたは目の前で廊下を忍び寄ることができ、それでも視力の範囲外にいることがあります - しかし、あなたが捕まったとき、それは常にプレイヤーにとって公平に感じます(他の暗殺者の経験では、それはISN」常にそうです)。

ロシアセットのエピソードからのエリアはプレイ可能ではなく、開発がまだ初期段階にあることを示唆しています。

後のレベルでは、探索する余地が増えます。これは、新しいルートのロックをゆっくりと進めるために慎重に選択する必要がある広いエリアを提供します。それはまったくメトロイドヴァニアではありません - 一度完了すると、領域を再訪する必要があるというヒントはありません。各エピソードの物語は、領域がキャラクターを前進させるのに役立つようなものです。しかし、アサシンクリードのファンであるプレイヤーは、ファンのお気に入りのスピンオフの顔でより多くの時間を過ごす機会を楽しんでいます。クレイグ・スミス)。

Shao Junの物語はついに、EzioがEzioによって渡された不思議な箱にもっと光を当て、ファンが数年前から推測してきました。その内容 - 最初の文明の工芸品は、彼女のストーリーラインのためのマクガフィンとして機能します。

確かにフランチャイズのファンが歯を沈めることがたくさんあり、クロニクルのステルスセクションはあなたの道を過ぎてプロットするのが本当に楽しいです。しかし、アクションは時限モードではあまり関与しておらず、オープン戦闘中のときに、文字と設定の間の類似点が表示され始めます。しかし、インドとロシアの両方がまだ完成しているため、クライマックスが他に何が保管されているかはまだわかりません。

カメラは、背景領域に移動するときにShao Junに続きます。

この記事は、パリでのプレスイベントに基づいています。 Ubisoftは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。