アサシンクリード4:ブラックフラッグ - フリーダムクライレビュー

ショーのためにすべてが真剣になるテレビシリーズの「非常に特別な」エピソードを覚えていますか? Freedom Cryはそれらの1つに少し似ています - 特に難しいトピックに取り組む馴染みのあるフランチャイズ。それは、このアプローチが耳障りだと言っているわけではありません - 変化は、Freedom Cryの奴隷制のストーリーラインにふさわしいです - ブラックフラッグのスワッシュバックリングアドベンチャーのコーダでこのような著しく異なる口調を見つけるのは驚くべきことです。しかし、Freedom Cryはメインゲームのストーリーやテーマとは異なりますが、他のすべてのアサシンクリード4マザーシップに技術的に依存しています。これがゲームプレイの欠陥が残っています。

フリーダムクライは、アサシンクリード4のフィナーレとスターのアデワレ、ブラックフラッグのヒーローエドワードケンウェイのアデワレを主演してから数年後に始まります。 (ケンウェイ自身がロンドンに戻ってきて、不機嫌そうなテンプル騎士団の息子を父しています)。アデは現在、彼自身の船と使命を備えた本格的な暗殺者ですが、イベントはすぐに彼を激しい海に導きます - 彼がかつて犠牲者だった奴隷貿易と戦います。

メインゲームはその時間の大部分を光沢のある新しい海で過ごしましたが、Freedom Cryは土地でのミッションの大部分を提供しています - シリーズはすでに最も馴染みがあります。少なくとも、探索する新鮮な町、ポルトープランス、そしてあなたのミッションの多くが始まる新しい作戦の基盤があります。木製の小屋と狭い泥だらけの通りの中で、あなたはあなたの多くの時間を過ごすことができます。ここでは、ゲームが奴隷制の遍在する恐怖を紹介するのが最善です。オークションで、人間のオークションのペンは金のために物々交換され、叫び声が叫ぶ地元の株の周り、そして看守の殺人の視線で。エスケープに目を光らせて、これらの敵はあなたの肌の色のためにあなたを追いかけ、視界で撃ちます。

新しいアイテムには、マチェーテ、強力な近接武器、ブランドバスが含まれます。一度に敵のグループを連れ出すのに最適です。

自由の泣き声は確かに、その主題の恐怖を示すことを恥ずかしがらない。その後のシーケンスでは、燃えている沈む奴隷船からできるだけ多くの魂を救おうとするアデがあります。どんなに一生懸命努力しても、すべてを保存することは不可能です。船が彼について崩れ、ケージの捕虜がまだ逃げるために握っているときの彼のその後の脱出は、私が最近の記憶でプレイした最も不安な瞬間の1つです。

しかし、その1つの見事なシーケンスを除いて、ミッションは標準的な暗殺者の信条料理のメドレーです。あなたは屋上から人々を産み、あなたは会話を盗聴し、最終的にあなたは悪い男を首に刺します。物語が何よりも上昇する瞬間があります - 通常はアデと彼の連絡先、バスティエンヌの間のよく書かれた会話シーンで - しかし、あなたの目的は、Ubisoftがその名簿に持っている既存のミッションタイプのリストを提供しているようです。

海で過ごす時間は再びハイライトであり、Ubisoftが既存のAssassin's Creed 4システムのすべてをさらに迅速なゲームプレイエクスペリエンスのためにさらに合理化した方法を指摘する価値があります。あなたの船(およびアデワレ自身)はまだ収集するためのアップグレードがありますが、多くは地図の周りに点在する奴隷を助けることで自動的にロック解除されます。 Port-au-Princeでは、奴隷の小さなグループの地図アイコンが節約を必要とする必要がありますが、より広いカリブ海では、マップのプランテーションの場所を襲撃することで一度に多くの数を節約できます。

BastienneとAdéの関係は、AC:Liberation Scribe Jill Murrayによって書かれたスクリプトで、よく書かれて実行されています。

プランテーションは、メインゲームの倉庫の再利用されたバージョンです。アラームを避けるためにステルスに浸透しなければならないエリアであり、警備員は巧みに拾い上げられました。しかし、ここで物事を手に入れるというプレッシャーがありますが、隠されたままでいると、あなたが救われて救われている奴隷が救われるのを止めるために、より多くのプレッシャーがあります。

外洋でも探索するための主要なアサシンクリード4マップのかなりの部分がありますが、他の二次的な場所は、大部分が再利用された領域や、単一の胸をホストする荒れ果てた砂州です。 「ここまでずっと航海してくれておめでとうございます。少し良いマチェーテをお勧めします。」このために拡張をあまりにも批判するのは難しいでしょう - Freedom Cryの焦点はその物語と主要なミッションに非常に焦点を当てています - しかし、これらからの休憩が必要なときに地図が少し充実していないのは残念です。

仲間の男性の鎖​​を壊すことについての物語については、このアドオンのゲームプレイメカニクスは、暗殺者の信条フレームワークに断固として閉じ込められたままです。その強力で自己完結型の物語は、Freedom Cryの最大の資産ですが、物語は馴染みのあるゲームプレイの重みの下で闘っています。 Assassin's Creedの次に来るものは何でも - これは最初と最後のBlack FlagキャンペーンDLCです - これがUbisoftが次に注意を向ける必要がある場所であることは明らかです。

まだゲームのバニラバージョンでいくつかの戦いを終える必要がありますか?私たちは、非常に収益性の高いものを打ち負かすための戦略をまとめましたアサシンクリードの伝説的な船4。

7/10