Assassin's Creed 3プレビュー:すべてが許可されています

火薬の硫黄の悪臭は、バンカーヒルの戦いの反対の力と騒がしい戦争で荒廃した畑の上の厚くて重い雲に垂れ下がっています。スタンドオフを見下ろすイスラエルパトナム将軍は、敵の目の白を見るまで彼の部下を撃たないように命じ、一方、おなじみのピークになったフードの神秘的な姿が静かにカオスを通り抜けます。

のためにアサシンクリード3、Ubisoft MontrealのOpen-World Stealthシリーズにとって、長年にわたって4番目のゲーム、空中に革命の匂いがあります。 Assassin's Creed 2は、到着時にほぼ死んでいたシリーズを復活させましたが、そのフォーミュラは即時のフォローアップであるBrotherhoodでさらに洗練されました。啓示は疲れた外出でした - おそらく、その素早い火の性質を考えると、おそらく驚きはありませんでした - 2009年以来の最初の真の続編に対する明確に伝えられたメッセージで認められた事実。

「私たちはまったく新しい経験をしました」と、シリーズのIPと開発ディレクターであり、以前に新しい年齢の企業の伝道を不運な内なる内なる人々に貸した男であるトミー・フランソワは言います。 「何よりもまず、これは3年以上開発中であり、まだ多くの時間があります。可能な限りすべてのリソースをプールして、可能な限り革新していることを確認しました。プリンスオブペルシャに取り組んだオリジナルのコアチーム:サンズオブタイム、そしてアサシンとアサシンの2つに取り組んでいた。

したがって、これはそのコアチームがアサシンクリード2に包まれて以来、そのコアチームが行ってきたことです。一方、Ubisoftの他の部分は、Ezio Auditoreのストーリーを拡張することで忙しくなりました。新しいキャラクター、新しい設定、新しい設定、よじ登り、侵入し、暗殺する新しい方法。ただし、新しい服と訪問するいくつかの新しい都市だけではありません。 Assassin's Creed 3は、シリーズの開始以来の最大の変化のように感じられます。

あなたはコナー、ハーフ英語のハーフモジャーベ(彼のネイティブアメリカンの名前のRatohnhaké:Ton:Tonですが、それが最後にそれを完全に入力するのは確かであると確信することができますが)のメンバーです。エツィオの贅沢に続いて、コナーは最初の公開での残念なムテの存在ですが、Ubisoftは彼が信条の伝承にどのように適合するかについての強い感覚を持っています。

「Altairは義務とEzioの復venについて非常に重要です」とフランソワは言います。 「この例では、コナーは正義についてです。彼は破壊されたこの村から来ているので、彼はこの強い正義感を持っています。」

彼の双方向の地位は、より多くの聴衆に彼をより容易に販売するだけでなく、彼に一定の曖昧さを与えます。 「大衆市場にアピールしようとする合理化はありません。ゲームで白黒のアプローチをとるよりも、彼により多くのシェードを与えることです。コナーは、エジオと比較して、彼の自然の理解、彼の遺産の一部です。」

コナーが彼の前任者の魅力とカリスマ性を持っているかどうかは今のところほとんど重要ではありません。アサシンクリード3には1つの真の星があります。真実性で捕らえられました。その過程で、それはシリーズにまったく新しい種類を貸します。

ボストンとニューヨークは、フィーチャーされる2つの都市ですが、今のところ、実際の詳細で示されているのは前者だけです。それでも、それは没入型で密な場所であり、アサシンクリード3がテーブルにもたらす多くの追加を強調しています。

1つ目は美学です。 Assassin's Creed 3のテーラーメイドの新しいエンジンのおかげで、Anvil Nextと呼ばれるおかげで、当時のハンサムなレクリエーションです。カメラがボストンの港に急降下します。ボストンの港はすべてオーク、石、商業のbus騒です。

ここで私たちはコナーに加わり、ボストンの都市生活の群れで迷子になります。プレイできないキャラクターは、より積極的な役割を果たしました。 1人のセールスマンが港を渡ってコナーを追って注意を向け、マーケットワーカーはリンゴの小さなバスケットを落とし、床を横切ってこぼれます。別の通行人は、群衆にボルトを締める前に日和見的に1つをつかむために身をかがめて、この例では渡される犯罪者を訴えるためにコナーへの小さな招待です。

代わりに、コナーはチェックポイントに向かって散歩し、そこで公式の論文を求めました。彼は辞退するので、アサシンの典型的な追跡と脱出を始めます - しかし、シーンは微妙に拡張されたムーブセットで栄えています。カートは市場をゆっくりと進み、コナーはストールからカート、別の失速まで明るい足を踏み入れてから、先に移動して開いた窓を飛び越えて、住民が恐怖で反動している間にインテリアをつまずきます。それは、横断への新しい、より機敏なアプローチであり、黙示録の不格好で機械的な登山で失われた絶妙な感触のいくつかを取り戻します。

Assassin Creed 3の都市生活への新しいアプローチと同じくらい印象的なのは、変化の本当の持ち込み者である都市間の空間と、コナーの物語の大部分が展開される場所です。ゲームの中心はワイルドにあり、ゲームの新たな焦点に合わせて、Ubisoft Montrealの最大の進歩が講じられています。

巨大な森林を探索することができます(アサシンの信条:ブラザーフッドのローマの約2 km、約2 km、約1.5倍大きい2 kmのエリアを占領します)。コナーは、それらを探索し、岩の顔や枝に足場を見つけ、マークのサイズを大きくしながらハイアップトランクに寄りかかっています。

野生生物は役割を果たします - 鹿は森を通り抜けます(ある時点で、私たちのデモンストレーターは、「私たちはビデオゲームではこれまで見たことのない動物との魔法の瞬間を目指している」と述べています。動物とその肌を取る)は、プレーヤーを捕食する間。

ロックスターのレッドデッドリデンプションのアメリカのワイルドを思い起こさせるオーガニックの呼吸の背景ですが、いくつかの点でより多くのニュアンスを提供します。ストーリーが進むにつれてシーズンが過ぎ、それぞれが荒野を異なる光で描き、独自の課題を提示します。

冬には、厚い雪がコナーの地面での進行を遅くします。彼がゆっくりと苦労しているアニメーションのセットがゆっくりと苦労しています。このような状態でもより簡単にマークを追跡できるでしょう。

カットシーンは作り直されました - 「私たちは競争に参加したかった場所にはサブパーだったと思います」とフランソワは認めています。

秋には、より視覚的に豪華な背景になりますが、それ自体の危険がありますが、雨は床を湿らせ、トラクションを見つけるのが難しくなり、戦闘へのよりフリート足のアプローチを否定しますが、マスケットは濡れた後にほとんど無駄になります。

コナーは彼の最も象徴的な武器であるトマホークに頼るようになります。デュアルピストルと弓と矢も役割を果たします。迅速で遠隔の攻撃を可能にするロープブレードも同様ですが、最もすぐに効果的なのはトマホークです。アサシンクリード3の戦闘は、前任者よりも肉体的でシームレスに感じられます。

Assassin's Creed 3は、シリーズの標準からの深刻な逸脱であるオープンな世界を約束しますが、それは本当に興奮しているものではありません。アサシンの信条に対するUbisoftのマントラは、歴史がその遊び場であり、繰り返しのおかげでプレゼンテーションで少し光沢を失うフレーズであるということですが、それはまだ真実です。ここでは、現代アメリカが設立されたスペースを歩いて、それを見つけたキャラクターと交流することができます。

ジョージ・ワシントン、マルキス・デ・ラファヤット、チャールズ・リーと会話するという約束がありますが、革命の戦場を散歩することも約束されています。あるシーンは、パトナム将軍(パトナムの本当の言葉に正確であると言われているスピーチ)によって動揺したスピーチを行われている軍隊の群れを歩くことから、これを詳細に演奏していることを示しています。兵士は銃撃のゆっくりしたボレーを交換します。

コナーは、戦場に隣接して敵のラインの後ろにしっかりとした小さなクリアリングに身を包む前に、カバーのためにロックフェイスをカバーのために抱きしめて銃撃をかわします。ここで彼は彼のマークを見つけ、兵士の小さなキャンプを通して働き、緊密に振り付けられた戦闘の突風の中で彼らと一緒に処分します。

「個人的には、ビデオゲームは何かを学ぶための最大の媒体の1つであると信じています」とフランソワは少し後で言います。もしそうなら、それはアサシン・クリードが教えるという好奇心と風変わりな歴史の教訓です:マイケル・ベイ監督のサイモン・シャマ。しかし、それは3番目の適切なゲームにあるように見えるほど没頭していませんでした。フラグを立てる深刻な危険にさらされていたシリーズの場合、アサシンが必要な革命を見つけたように見えます。