Assassin's Creed 3 Boss Talksシリーズの未来、年次化計画、もう3部作はない

アサシンクリード33年間の開発の後、完成に近づいて、ユーロガマーエキスポでクリエイティブディレクターのアレックスハッチンソンと一緒に座って、シリーズの新しい分割払いの意味と次に何が来るかについて話し合いました。

他の最近のゲームよりもかなり多くの開発時間があるので、Assassin's Creed 3は、年間リリースサイクルをめぐる一連のDoggedの質問を最終的に取り除くことができますか?そして、開発チームは来年同じレベルの品質を維持することができますか?私たちは、暗殺者の信条年次討論を、一度だけ寝かせようとします。

Eurogamer:Ubisoftは今月初めにEurogamerに、Assassin's Creed 3 Hero Connorの未来がプレーヤーの反応に依存します。それは、別のラウンドの続編が近づいていることを意味しますか?

アレックス・ハッチンソン:それはすべて反応に依存しますが、これまでのところそれは素晴らしいことです。やりたいです。しかし、アサシンの信条の大きな引き分けの1つは、その新しいキャラクターと新しい場所です。したがって、物事を可能な限り新鮮に保ちたいという願望があります。これらの2つの感情の間では、それはオフィスでの議論になります。

例:あなたはそれがまだ起こっていないように言っていますが、それはそれほど遠くありません。あなたはどこまで前もって計画していますか - あなたは来年のエントリが今かなりうまく計画されている必要がありますか?

AH:私たちはこれで良くなったと思います。シリーズの最初の成功は満足していたので、毎年それをすると言われたとき...リーダーシップグループ全体がそれをすべて一緒にするのに苦労していたと思います。フランチャイズをどこで取るかについてのアイデアがありますが、詳細の観点からは、チャンバーの次の弾丸になるまで、それはすべて非常に順応性があります。

例:それで、これが別のアサシンクリード3続編であるか、何か違うかどうか、どの時点で電話をかけますか?

AH:ネタバレを与えることなく答えるのは難しいです...私たちの目標は毎年ゲームを出荷することですが、1年でゲームを開発することはありません。したがって、明らかに、前のものが出る前に意思決定が必要です。 (コナーに対する)大きな反応がある場合、明らかにそれは私たちの将来の計画に適合します。

例:これから常に新しい主人公に集中したいですか?

AH:可能な限り、はい。しかし同時に、適切に使用されている場合、人々が戻ってくるのを見るのは常にクールです。私は、現在の男が好きなら、後で彼を連れ戻すことができるという選択が好きです。私たちは、常に1人のキャラクターに固執している場所や、常にすべてを再起動する必要がある場所に箱詰めされたくありません。行き来したいです。

例:GamescomであなたRadioheadアルバムの類推を与えましたAssassin's Creed Seriesの年次分化について話すとき。品質がある限り、毎年それをリリースしたとしても、ラジオヘッドアルバムを購入します。それに対する多くの人々の反応はそのラジオヘッドでしたしないでくださいもしそうなら、それはがらくたになるので、毎年アルバムをリリースします。

「私たちの目標は毎年ゲームを出荷することですが、1年でゲームを開発することはありません。そのため、明らかに、前のものが出る前に意思決定が必要です。」

AH:私もそれを読みました。しかし、問題は、ファンにはまだ1つのチームであるという仮定があるということです。私たちのバンド[Ubisoft Montreal]は毎年アルバムを出していませんが、レーベルは掲載されています。私は同意します、私たちは毎年このようなゲームを出すことができず、それを立ち上がらせることができませんでした。

例:金銭的圧力がなかった場合、毎年アサシンの信条ゲームをリリースしますか?

AH:これを見る方法はたくさんあります。 Eurogamerの視聴者は、多くのゲームを購入するハードコアな視聴者だと思います。しかし、ほとんどの人がコンソールごとに2.7ゲームを購入することを統計的に知っています。

私はで働いていましたマキシスそして、シムズを購入した人々の大部分がシムズを買ったばかりであることを知ってください。数百万コピー以上販売されているゲームは大規模な市場にあり、マスマーケットはおそらくいくつかのフランチャイズを購入しているだけでしょう。彼らにとって、年に一度は十分ではないという議論があります。彼らは次のゲームのために11ヶ月待たなければなりません!

それは、筋金入りのゲーマーだけでなく、普通の人の目にあなたのフランチャイズを生き続けることです。彼らはそれが出てくることを知っています、彼らはそれがクリスマスのためであることを知っています。そして、それは私たちだけではなく、マッデンであり、FIFAであり、これを行う義務も呼ばれています。

例:そうですが、ファンはアサシンの信条はこれらのシリーズとは異なり、いくつかの面では年々非常に似たままであると言うでしょう。

AH:議論は私が言ったことに戻ってきますGamescom。品質を上げることができない場合、それは問題です。それが驚くべきなら、私はそれが毎年リリースされることに問題はありません - 私たちはそれに取り組んでいる複数のグループを持っているからです。

例:これに対する議論は、アサシンクリード:啓示です。これは一般に、年次リリース構造の犠牲者と見なされていました。同じキャラクターを再びフィーチャーした完全な三部作をリリースする危険を冒しますか?

AH:私はそうは思わない。二度とやるとは思わない。啓示では、年次化ではなく、慣れていませんでした。それが根本的に異なっていてクールだったなら、年間リリース日は問題ではなかったでしょう。

EG:では、なぜ同じキャラクターで3番目のゲームを作ったのですか?

「啓示では年次化ではなく、それは慣れていませんでした。根本的に異なっていてクールだったら、年次リリース日は問題ではなかったでしょう。」

AH:まあ、私はこれらのことが常に後知恵で完全に理にかなっていると思います。

例:誰もがエツィオが好きだったよね?

AH:ええ、まさに。

例:それから3番目のEzioゲームがやって来て、みんなが少しでした...

AH:正しい - それが行われるまで私たちは知りませんでした。言うのは簡単です - まあ、私たちはその機能を追加すべきではありませんでした。

EG:Revelationsのタワーディフェンスのように?

AH:その通り。リアビューミラーでこれらのことを拾うのは簡単ですが、開発が簡単ではないことはありません。

エウォクが入るまでジェダイの帰りは素晴らしいと言いますが、彼らはそれを始めていませんでした[人々がそのように反応するために]。すべてのクリエイティブメディアと同様に、ゲームは多くの要因の合流点です。あなたが彼らがすべて9/10を獲得することを保証できれば、あなたは金持ちになるでしょう。あなたは信じられないほど金持ちでしょう。

例:アサシンクリード3で、3年間の開発の後、バーを9/10マークに上げることを願っていますが、来年も同じレベルの品質を維持できるでしょうか?

AH:計画する時間がもっとあったからといって、私たちは今それを上手くやっていると思います。すべてのゲームは、おそらく彼らが過去に行ったよりも多くの時間を得ています。

他のフランチャイズとは異なり、おそらくこの辺りには特定の時間やキャラクターで立ち往生しているものがありますが、他の多くの変更を提供できます。新しいゲームに興奮するのは簡単です。

例:どのフランチャイズを意味しますか?

AH:あなたにはいくつかのアイデアがあると確信しています。

「すべてが言って完了したとき、デズモンドは、彼が太陽の下で瞬間を迎えた後、あなたが好きなキャラクターの一人だと思います。」

EG:現代の主人公であるデズモンドはその傾向をバックします。彼はちょっと二日酔いになりました - あなたはあなたが同意すると思うので笑顔になっています - あなたはどのようにしてこれらのアークヘビーキャラクターに固執するプレイヤーを投資しますか?

AH:それは大きな挑戦であり、あなたが暗示していることは真実だと思います - ゲームはまだ本当にそれを引き離していません。すべてが言って完了したとき、デズモンドは太陽の下で彼の瞬間を過ごした後、あなたが好きなキャラクターの一人だと思います。スターウォーズの間、誰もルークスカイウォーカーを本当に好きではありませんでした。しかし、それが終わったとき、あなたは彼がキャラクターアークを持つ「初心者」であることに気付きました。振り返ってみると、うまくいくと思います。

EG:それで、私たちは彼として再びプレイしますか?

AH:はい、それは私たちが本当に到達したかったものです。そして、彼は単に不平を言うのではなく、物事をしています。

例:テトリスを演奏している間、声になります。

AH:[笑顔]まさに。