Ubisoftはそれをさらに言っていますアサシンクリードゲーム新しいヒーローコナーをフィーチャーしているのは、ゲーマーがキャラクターに暖かくなった場合にパイプラインにいる可能性があります。
アサシンクリード3ルネッサンスの塊エジオ・オーディトールをフィーチャーしたタイトルの三部作に従います。暗殺者の信条:啓示。
「人々がエツィオを愛していたので、エツィオで3つのゲームを作りました」と、アサシンクリード3の準プロデューサーであるジュリエン・ラフェリエールはユーロガマーに語った。しかし、彼はシリーズの新しいアメリカ革命の設定のために同じパターンが繰り返されるのを見ることができましたか?
「私たちは、プレイヤーが男[コナー]にどのように反応するかを確かに見るつもりです。あなたは彼の人生の一部を経験することができます。彼が暗殺者になる理由と彼の動機が何であるかを見るでしょう。
「コナーについて知っているほど、あなたは彼を愛しますが、最終的にはレセプションがどのようなものかを見るでしょう。」
2つのEZIO-ERAの続編により、Ubisoftはシリーズの年間リリースのパターンを維持することができ、コアスタッフはフランチャイズの次の番号付きイテレーションの計画に時間を費やしました。
「アサシンクリード3については、3年を獲得しました。しかし、プロデューサーは、コナーの物語が2番目または3回目の年次ゲームに拡張された場合、これが何を意味するかについて引き出されることを拒否しました。
「Assassin's Creed 3は3年間の開発の産物ですが、[そのため]新しいエンジン、Anvilnextもあります。何も妥協せずにそれに答えるのは難しいです。意味。」
シリーズのボスであるアレックス・ハッチンソンは以前、量ではなく品質が年次シリーズの開発の主な焦点であるべきだと主張していました。
「私たちが毎年頻繁に判断したことは奇妙だと思います」とハッチンソンは言いましたパネル中先月GDC EuropeでEurogamerが出席しました。 「Radioheadが毎月アルバムを出した場合、私はそれを買うでしょう。それは品質についてです。」
引用を思い出したとき、ラフェリエールは上司に同意しました。
「私たちの目標は、最高のゲームを可能にすることです。アレックスに同意します。毎年良いゲームがあれば、毎年プレイします。
「それはしばらく続く良いテレビシリーズのようなものです。私はサインフェルドが好きで、7シーズンは続きました。ほとんどのシーズンはかなり良かったです。もし彼らが悪いシーズンを過ごしたなら、私は興味を失っていたでしょうか?多分そうではないでしょう。しかし、品質がある場合、頻度は問題ではありません。
「私はファンの心配を理解しています」とLaferrièreは結論付けました。