シリーズのクリエイティブディレクターは、アサシンクリードのような大ヒットゲームを毎年リリースすべきかどうかをめぐる議論は「奇妙」であると述べています。
Ubisoft MontrealのAlex Hutchinsonは、この議論はリリーススケジュールの頻度ではなく、単に品質に関するものであるべきだと述べています。
「私たちは毎年頻繁にだと判断したのは奇妙だと思います」と、ハッチンソンは今日のGDCヨーロッパのパネルで語った。 「Radioheadが毎月アルバムを出した場合、私はそれを買うでしょう。それは品質についてです。」
毎年恒例の続編により、Ubisoftはブランドを「People's Minds」に保つことができます、とHutchinsonは主張しました。 「私たちは物語を語り続けることができます。」
Assassin's Creed 2の成功の後、フランチャイズブランドチームが結成されました。アサシンクリード3始まった。 Ubisoftが連続して2つのEzio時代の続編をリリースしたため、シリーズの成長を追跡しました。
「アサシンクリード3は、メダルオブオナーがコールオブデューティからのものと同じくらいアサシンクリード2から避難している」とハッチンソンは付け加え、チームは今年の記事をまったく新しいフランチャイズのように扱ったと述べた。
パネルには、ゲームの最終バージョンからカットされた場所の詳細も含まれています。プレイヤーはもともと、アメリカ革命の重要な都市であるフィラデルフィアを探索することができたでしょう。しかし、そのグリッドのような道路レイアウトは、チームにとって問題を引き起こしました(技術的には引き分け距離の点で、それほど面白くはありませんでした)。そのため、このエリアはカットシーンでのみ垣間見られます。