Xboxクラウドゲームを介して、フライトシミュレーターの息をのむような世界を皆にもたらすことについてのアソボ

確かに、フライトシミュレーターが全体の約束に誘惑されていない多くの人は、いつでもどこでも選択する美しい世界の美しい世界です。 1:1のスケールで惑星を再現する開発者のアソボの驚くべき仕事は、通常のシミングニッチを超越して、命題を提示しました - ハードドライブでの一種の仮想休日 - 本物のマスアピールを備えています。しかし、重要な要点は残っています:ハードウェア。 PC上のフライトシミュレーターは、より控えめな設定であっても絶対的な豚であり、セカンダリルート、つまりXboxシリーズX/sには、独自のコストと可用性の障壁があります。それから、未開発の聴衆全体がAsoboが空に連れて行くことを熱望していると信じています - そしてそれはどこですFlight Simulatorの新しくリリースされたXbox Cloud Gaming EditionXboxゲームパスUltimateサブスクリプションとインターネット接続を持っている人なら誰でもエクスペリエンスを利用できるようになります。

フライトシミュレーターのJorg Neumannがウェブカメラで電話を拾い、30秒以内にフライトシミュレーターのロンドン中心部の息をのむような演出を堂々と盛り上がっているのを見て、何年も前に最初の輝かしいトレーラーを見るのと同じくらいうるさいスリルがあります。 200GB+フットプリントと競合した後でも、ミッドレンジGPUがSIMを実行するという課題に至ったことはなく、私のようなPCプレーヤーの観点からは。これまで、AsoboはMicrosoftの最後の世代のコンソールであるXbox Oneに関して、Flight Simulatorのクラウドサポートについて本当に話していましたが、SIMを体験するためのよりシンプルでスムーズで、より速い方法を探している人に歓迎される可能性が高い提案です。 Xbox、PC、またはMobileでの世界の更新。

フライトシミュレーターの世界の豊かな演出が誰かの手のサイズであるデバイスで実行されているのを見るのは確かに印象的です - そして、1080p/30fpsのしっかりしたものでもあります。フライトシミュレーターの高く評価されているXboxシリーズX/Sポート去年。 「私たちは2020年にPCで立ち上げましたが、人々はそれがどのように見えるかにかなり感銘を受けたと思います」とノイマンは説明します。 「しかし、それは150GBのダウンロードであり、メモリが30GBでした。データの量のためにXboxシリーズXとSに到達するのに時間がかかりました。 Xbox One、またはTech Stackのさらに下には、シリーズXとSで行ったことは何もありません。 AzureのデータセンターにあるのはXboxシリーズXおよびSマシンであるため、バトルに勝ったので、ゲーム全体が基本的にストリーミングされていることになりました。」その時点から、ノイマンは、クラウドバージョンを今日リリースするために「1つの開発者とUIの男の半分」を数か月かかったと言います。

Microsoft Flight Simulatorは、Xboxクラウドゲームに到着します。YouTubeをご覧ください

そして、最終結果は、変革する力を持っているとノイマンは言います。 「フライトシミングは、長い間非常に多くの人々にとっては遠く離れているように見えました」と彼は言います。 「基本的には、PCのみに専念しており、通常は実際に牛肉のPCを実行する必要があるジャンルでしたが、何かに恋をするためのエントリポイントが必要だと思います。 Xboxでは、私たちは非常に興味のある聴衆を見つけました何百万人ではないにしても、実際にはコアシマーと呼ばれていませんが、少なくとも恋に落ちたと思います。すでに所有しているマシンで。」

「私の妻はまったく煮えていませんでした」とノイマンは例として申し出ます。 「彼女が[フライトシミュレーターで]興味を持ったのは、Xboxにいたときでした。なぜなら、彼女は「ああ、それはきれいだ」のようなものだからです。 、「ああ、それは楽しく見えます」、そして今、私たちは実際に異なるデバイスの同じ部屋に座ることができます...たとえば、私たちは、「ねえ、私たちは数週間でハワイに行くことができます、私たちが行きたい場所をチェックしてください私はこれが電話でどれほどうまく機能するかを見てきました...あなたが知っている、それらはすべてシマーになるわけではなく、それについて妄想はありませんが、少なくともそれを試すことができます。」

そして、ノイマンは、フライトシミュレーター自体の開発に大きな利点を見ています。 「私はこの数週間、私のPCよりもこの数週間を自分の携帯電話でもっとシミングしてきたと言えます」と彼は説明します。 「通常、私はあなたが知っているように、多数のデータを動かしなければならないので、ある時点でハードドライブスペースは本当に苦痛になります。 、これをチェックしてもらえますか?」そして、文字通り、私は今15秒かかります...摩擦のない開発はあなたのXboxにそれを送ります私たちのテスターに​​相談してください - 私たちは現在、3か月ですべてを終了するために、トップガンマーベリックに取り組んでいます - そして、それはまったく予想外です。」

Microsoft Flight SimulatorのXboxバージョンのデジタルファウンドリー。YouTubeをご覧ください

そして、フライトシミュレーターの未来は明るく見えます。 Asoboは、キーボード、マウス、タッチサポートなどで新しいクラウドバージョンを拡大することを考えているだけでなく、SIMの次の主要な世界の更新の準備もしています。今回はスペイン、ポルトガル、アンドラを含むイベリア諸国に変身治療を与えています。とジブラルタル。それからありますヘリコプターそしてグライダーは、両方とも新しい輸送モードとしてSIMに来ることに加えてトップガンの拡張昨年から続いています競争力のあるマルチプレイヤーに焦点を当てたリノエアレースDLC、Asoboがより主流の方向にSIMを拡張する方法を見つけた別の例です。ノイマンに、アソボは、コアな視聴者を疎外することなく、フライトシミュレーターをニッチから遠ざけて快適に押し続けることができると考えていることを尋ねます。

「私はいつもコア・シマーズのためにこれを作ったと言っていました」と彼は答えます。 「それは最も重要なことでした。それらは何十年もの間、[フライトシミュレーター]を愛し、忠実であった人々です。しかし、Core Simmersは実際に「ねえ、私たちはミッションを取り戻すことができますか?あなたはサンドボックスを愛していましたが、彼らはそれが非常に安全だと感じているならば、彼らはそれを望んでいます、それが本物の航空体験である限り。」

「だから、リノのことは面白いです」とノイマンは続けます。昨年11月に、18人が「ヨルグをプレイした」と書いていますみんな、私たちはそれを正しく表現しましたそして、私は答えがゲームになると思います。

「私たちにはリアルタイムの天気があり、季節、リアルタイムのすべてがあります。それが製品についてとてもクールです。そこでは、人々が行き、ハリケーンをストームチェースするか、現実世界で起こっている特定のことをチェックします - インドネシアでは、火山が飛行していたかどうかを確認しましたリアルタイムの航空交通量があります。航空の正しいと感じるシナリオは、先日(ハワイのパイロットのために)ジョブボードに時間を費やしました。誰もがここからそこまでこの貨物を手に入れましたか?しかし、私たちは世界規模でそれをやりたいと思っています。これは魅力的な挑戦に過ぎません。」

もちろん、Asoboは以前にフライトシミュレーターの10年間の開発サイクルという観点から語っていたため、その野心的なアイデアのいくつかはまだ何らかの方法である可能性があります。今のところ、シムの2周年記念日が地平線上で、ノイマンは、チームが現在の場所について気分が良いと言います。 「私たちが最初に始めたとき、フライトシムはかなり長い間行っていたので、最初はそれが得られたようだと思いますか?彼らは本物ですか? ...私たちはプレイヤーが望むものによく耳を傾けます...そして、私たちの開発の多くは、彼らが私たちに必要なことを言っていることに基づいていますコアシマーズは私たちを本当に受け入れました。

「私たちはコミュニティに本当に歓迎されていると感じています」と彼は続けます。 「私たちは非常に高い期待に応えていることを非常によく知っています。私たちはこれを非常によく知っています。そして、それは真実でした偉大な遺産の相続人。